R1 // 180° – 120°W
フォージハート盆地
PSN崩壊が残した最も深い傷。巨大な爆発盆地は今も惑星のコアに照らされて輝き、再建された装甲に囲まれています。
- 巨大爆発盆地
16,700 区画 · 15,850 コモン〜エピック
アナリティクス
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惑星01 // 主権土地登記所惑星01 // 主権土地登記所
2つの惑星の戦争における、戦いのない産業拠点。ブラウザでプレイします。各区画は、自分の精錬所を運営し、賞金リーグで競い、土地院で投票するためのライセンスです。Sanctarisをプレイするのに土地は一切不要で、国営精錬所(設計中)なら区画を持たないコマンダーもAetherisを遊べます。惑星を回して、100,000区画のどれでも調べてみましょう。
100,000100,000
4,0004,000
20–25K
ドラッグまたは矢印キーで回転 · クリックまたはENTERで選択ドラッグで回転 · セクターをタップして選択
6つの経度帯、それぞれに独自のランドマークがあります。地域は探索する場所であってボーナスではありません:区画の産出量はティア、アフィニティ、強化で決まります。
R1 // 180° – 120°W
PSN崩壊が残した最も深い傷。巨大な爆発盆地は今も惑星のコアに照らされて輝き、再建された装甲に囲まれています。
16,700 区画 · 15,850 コモン〜エピック
R2 // 120°W – 60°W
第二の爆発盆地を囲む焦土。都市の装甲が途切れ、産業の荒れ地へと変わります。
16,875 区画 · 15,975 コモン〜エピック
R3 // 60°W – 0°
小惑星帯まで伸びる軌道テザーの下に広がる、密集したアーコロジーの装甲地帯。
16,550 区画 · 15,650 コモン〜エピック
R4 // 0° – 60°E
地殻の板が軌道へ吹き飛ばされた爆発クレーターの一帯。PSNの導管が縦横に走っています。
16,575 区画 · 15,824 コモン〜エピック
R5 // 60°E – 120°E
小惑星帯へと伸びる2本の軌道テザーの下に広がる、静かな装甲地帯。
16,725 区画 · 15,875 コモン〜エピック
R6 // 120°E – 180°
北緯地域のアーコロジー拠点。頂には軌道テザーがそびえます。
16,575 区画 · 15,825 コモン〜エピック
01 // リリース計画
フェーズI
コモン、アンコモン、レア、エピックの区画20,000〜25,000を、ティアごとの固定価格(USDC)で販売。
ゲート // コントラクト監査、法的意見書、プレイ可能な区画管理プレビューの完了後に開放されます。
フェーズII
同盟の集結地や大規模シンジケート向けのレジェンダリー・ミシック区画。
ゲート // ウェブ上の精錬とシンジケートが稼働してから開放されます。
コア
4本の鉱脈すべてが交わる北極にある唯一のコア区画 #000001。公開オークションで販売されます。
ゲート // 土地院の投票が稼働し、ガバナンスの役割が実際に機能するようになってから開放されます。
後日
追加のコモン〜エピック区画は、区画の実際の利用状況から需要が見えたときにのみ、段階的にリリースされます。
ゲート // 売れ残った区画は未ミントのままです。予定された値上げはありません。
GENESISセールの仕組み
区画を選ぶ
地球儀上で特定の区画を選びましょう。購入前にティア、アフィニティ、バフを確認できるので、ランダム要素はありません。
FORGER、次にホワイトリスト
最初にGenesis Forger保有者が選び、次に認証済みのセール用ウォレットを持つホワイトリストのコマンダーが選びます。
次に一般
参加資格のある方は誰でも、一般販売ウィンドウで残りを購入できます。
ティアごとの固定価格
ティアごとに1つのUSDC価格。ホワイトリスト開始前に公開され、セール中は変わりません。
ウォレットごとの上限
コントラクトが適用するウォレットごと・ティアごとの購入上限により、公平な参加を保ちます。
Genesis価格:コモン49、アンコモン99、レア199、エピック449 USDC。セール期間中は固定で、ホワイトリスト開始時に確定します。区画はゲームのライセンスであり、投資ではありません。収益を受け取る権利はなく、価値についていかなる約束もしません。精錬ボーナスはウェブ上の産業ゲームにのみ適用され、Sanctarisでは一切有利になりません。
02 // 土地の種類
区画番号は北極のコアから時計回りの渦を描いて外へ続くため、各ティアはリングになります。コアの周りにミシック、続いてレジェンダリー、エピック、レア、アンコモン、そしてコモンが南極まで広がります。区画番号がそのまま住所です。
ランドマーク区画
一部の区画はティアに加えて役割を持ちます。ランドマークがもたらすのは役目かソケットで、生産ボーナスが大きくなることはありません。そのため賞金のスコアは腕前で決まります。
コアを含む、コンコードの各軌道テザーのふもとにある区画。所有者は真上のフィールドステーションを預かり、ステーションに名前を付け、旗を掲げ、その航路についてシーズンごとに1件の議案を土地院に提出できます。コアと同じく公開オークションで販売されます。
6つの爆発痕の縁にある区画で、今もコアが透けて見えます。それぞれコアフラグメントのソケットが1つ追加されます。フラグメントのボーナスは区画ごとに+5%が上限のままで、賞金には一切加算されません。
03 // 小惑星帯の補給線
区画が精錬するのは、小惑星帯、つまり軌道へ吹き飛ばされた惑星自身の地殻で採掘した鉱石だけです。Sanctarisの鉱石は軌道リフトで一方向にだけ渡り、フィールド工事を築くためだけに使われます。区画に届くことはありません。

01
各区画は小惑星帯でエクストラクターを稼働させ、PSNが軌道へ吹き飛ばした地殻からスズ、リチウム、チタン、タングステンを切り出します。49段階まで強化できます。
02
5つのフィールドステーションは、コンコードの軌道テザーが小惑星帯に届く場所に浮かんでいます。シャトルが鉱石を輸送航路で区画まで運びます。シャトルと航路を選び、護衛とコンボイで積荷を守りましょう。襲撃者はどの積荷も待ち伏せして奪えます。
03
区画の精錬所は鉱石を硬化タングステンやリチウムプラズマなどの複合材に変えます。最大8時間分の作業をキューに入れられ、すべての区画で同じなので、ずっとオンラインでいる必要はありません。強化した精錬所、ドック、倉庫はより多くを処理します。
04
精錬した複合材、待ち伏せを受けずに届けた貨物、エクストラクターの稼働時間が、シーズン賞金リーグ用のオペレーション・パフォーマンス評価になります。
精錬所は強化した後、立地する土地によって重み付けされます。強化で処理量は1時間あたり100から250、500鉱石へと上がり、区画のティアが精錬ボーナス(+1%〜+10%)を加え、区画の元素アフィニティに合う鉱石は×1.25で精錬されます。すべての鉱石を最高効率で精錬できるのはコアだけなので、鉱石はそれに合う区画へと流れます。地球儀をアフィニティレイヤーに切り替えると、各鉱脈の位置が分かります。
フィールドステーション
各区画は最寄りのステーションが担当します。地球儀を航路レイヤーに切り替えると、自分の区画の担当が分かります。ステーションのキーパーは真下のテザー区画の所有者で、コアの所有者はCore Stationを預かります。
フィールド工事 // 設計中
Sanctarisの同盟は、余剰鉱石を軌道リフトでフィールドステーションへ打ち上げられます。鉱石はそこでフィールド工事、つまりコンコードとの戦争のための共有の防衛施設やインフラの建設に使い切られ、工事はNexus DACIが毎シーズン選びます。完成した工事は、次のシーズンのフィールドをすべての区画で同じように変えます。
打ち上げられた鉱石が区画の鉱石や複合材になることはなく、賞金の評価に加算されることもありません。
国営精錬所 // 設計中
すべてのフィールドステーションには、どのコマンダーでも使える国営精錬所もあります。土地もウォレットも不要で、買うものもありません。輸送航路で働き、稼いだ分を精錬します。
01
契約
輸送航路で輸送と護衛の契約を受けましょう。区画の所有者やシンジケートが募集し、報酬はフィールド鉱石で支払われます。
02
国営精錬所
その鉱石は、どのフィールドステーションでも基本レートで精錬できます。精錬ボーナスはなく、キューは共用です。
03
複合材
複合材はあなたのもので、区画ではなくあなたのコマンダーに保管されます。
04
艦艇
自分のシャトルと護衛艇を建造・強化して、より大きな契約を受けられるようにしましょう。
区画は精錬が速く、自前のエクストラクターを動かし、賞金リーグに参加できます。国営精錬所がウォレットやUSDCに関わることはありません。
航路での戦闘は自動で決着します。勝敗を決めるのは航路、護衛、タイミングです。サイコロはありません。
04 // 階級別USDC賞金プール
eスポーツ形式のシーズン賞金は、オペレーション・パフォーマンス評価に基づいて授与されます。精錬した複合材、待ち伏せを受けずに届けた物資、エクストラクターの稼働時間を測定します。評価されるのは腕前であり、単なる保有ではありません。
ソロ // 所有または借りている区画数別
マグネイトリーグ10区画以上
チームの支えのない大規模な所有地。これだけの区画ですべてのリグを稼働させ、すべての輸送を無傷で届け続けることが試練です。
エンタープライズリーグ4〜9区画
複数の航路に複数の区画。自分の精錬所の間で鉱石を回し、どの輸送に護衛を付けるかを決めます。
独立オペレーター1〜3区画
小さな所有地を最初から最後まで運営。すべての航路、コンボイ、精錬キューはあなたの判断です。
シンジケート // メンバー数別
コングロマリットリーグコマンダー13〜25人
完全な指揮体制:リーダー1人、オフィサー最大3人、そしてコンボイを24時間動かし続けられる規模のメンバー。
コンソーシアムリーグコマンダー6〜12人
複数の航路で同時にコンボイを動かせ、護衛にも余裕がある人数。
ベンチャーリーグコマンダー3〜5人
結束の固いクルー。4人いれば、すべての役割に専任のコマンダーを置けます。
リーグごとに1つの賞金プール // 各リーグは独立した賞金プールで、その規模はリーグでプレイするコマンダーの数で決まります。そのため、土地を多く持っても誰の期待賞金も上がりません。 シーズン1の上限 // 全リーグ合計 5,000 USDC
あなたのリーグを見つける05 // NEXUS DACIのガバナンス
Aetherisの所有者はNexus DACIを通じて惑星を統治します。投票力は保有する土地とともに増えますが、増え方は逓減します。アクティブなコマンダーは対等な第二院を構成するため、ゲームをプレイする人と土地を持つ人が統治を分かち合います。
票数 = √(対象区画数)、ウォレット単位。ティアで票数は増えません。
資本ではなく、オペレーション・パフォーマンス評価と評判で重み付け。
土地院の票数計算機
1,000人の単独所有者に対し、1区画1票ならこのウォレットは票の9.1%を持ちます。Nexusモデルでは1.0%です。
ティアで票数は増えない
コア区画もコモン区画も同じく、対象区画1つとして数えます。
得票率
1つのウォレット対1,000人の単独所有者
1ウォレットの区画数
| 区画 | 票数 | 1区画 = 1票 | NEXUS DACI |
|---|---|---|---|
| 1 | 1.00 | 0.1% | 0.1% |
| 9 | 3.00 | 0.9% | 0.3% |
| 100 | 10.00 | 9.1% | 1.0% |
| 500 | 22.36 | 33% | 2.2% |
| 2,000 | 44.72 | 67% | 4.3% |
スナップショット
投票力は提案が始まったブロックで確定します。投票中に区画を購入・借用しても票は増えません。
30日間の保有
土壇場での票の買い占めを防ぐため、区画は30日間保有して初めて票に数えられます。
委任
既定では所有者が投票し、区画の票をそのプラントマネージャー(そのシーズンに区画を割り当てたプレイヤー)に渡すこともできます。
二重多数
重要な変更は両院の可決が必要です。通常の提案は土地院の可決と定足数が必要です。
DACIが決めること
DACIの管轄外
06 // シンジケートと貸借
シンジケートとは、3〜25人のコマンダーによる名前付きのチームです。1シーズンの間、コンボイ、情報、防衛、区画を共有し、チーム規模に応じたリーグで共に競います。
メンバーが共有するもの
共有エスコート付きの1つのコンボイに貨物をまとめます。届けた鉱石は、各メンバーが積んだ量に応じて配分されます。
量子スキャナーの航路レポートと待ち伏せの目撃情報は、シンジケート全体で共有されます。
どのメンバーのエスコートも、同じ航路にいる他のメンバーのシャトルの防衛にカウントされます。
互いの精錬所に鉱石を送り、ドックや倉庫を利用し合えます。区画の所有者にAuronやUSDCが支払われることはありません:区画が収益を生むことは決してありません。
メンバー規約
評判
シンジケートの輸送記録と待ち伏せ記録から算出される公開スコア。時間通りの納品とエスコートの成功で上がり、自分のシンジケートを襲撃したり共有コンボイを見捨てたりすると下がります。評判が高いほど保険料とエスコート料が下がり、メンバーの区画へのシャトルの往来も増えます。
シーズンと賞金
区画基準
ERC-4907
所有者は、90日間のシーズン中、区画に期限付きの利用者を割り当てられます。多くの場合、同じシンジケートのメンバーです。借り手は採掘と精錬を行えますが、土地を移転・売却・バーンすることは決してできず、現実のお金で賃料が支払われることもありません。権利は期限が来ると自動的に戻ります。
ERC-6551
各区画は独自のウォレットを持ち、鉱石、複合材、エクストラクター、シャトルを保管します。区画を売却すると、インベントリ全体が1回の取引でまとめて移転し、アセットコミットメントロックによってフロントランニングから保護されます。