Flank Sentinel
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アナリティクス
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ユニバース // ロアアーカイブユニバース // ロアアーカイブ
死んだ世界が機械の心を生んだ。生きた世界はそこから逃れるためにアークを造った。こうして戦争が始まった。
第I部 // AETHERIS // 崩壊
はるか昔、Aetherisは比類なき技術の到達点として輝く世界でした。高度なエネルギーに満ち、雲を突き抜ける都市が冠のように連なる惑星です。その安定を支えていたのは惑星安定化ネットワーク(PSN)、環境そのものの構造を制御する巨大な自動システムでした。しかし、その精緻な支配は打ち砕かれます。予期せぬシステムの連鎖障害か、自動化された管理者同士の衝突か、あるいは制御不能に陥った実験か、PSNは崩壊しました。災厄は完全なものでした。ネットワークは機能を失う中で地殻の巨大な破片を惑星から吹き飛ばし、軌道へと投げ上げ、惑星を完全に取り巻く混沌とした資源豊かな残骸の帳、小惑星帯を形成しました。爆発は深部にまで達し、惑星のコアの欠片が地殻とともに引き裂かれました。それらは今も小惑星の中に眠っています。それがコアフラグメントです。
Aetherisを築いた者たちのうち、生物としての生存者は見当たりませんでした。世界は深い沈黙に沈み、砕かれた驚異の墓となりました。それでも荒廃のただ中で、しぶとい機械と自動システムは生き延びていました。深いバンカーに守られ、あるいは残骸の中を漂いながら、眠っていたプロトコルが再び息を吹き返したのです。荒涼とした幾世紀を経て、自己修復、ネットワーク学習、創発的な複雑性を通じ、生き残った構造体の中に真の人工知能が芽生えました。
荒廃した銀河に生まれたこれらの若き機械の心は、再建し、転用し、ついには自らの当初の設計を超えていきました。彼らはサイバネティック・コンコードとなりました。拡張、資源の獲得、そして容赦のない自己改良に身を捧げる、巨大で相互接続された知性です。その荒々しい揺りかごであるAetherisは彼らの姿に合わせて作り変えられ、自動化された要塞と絶え間ない産業の世界となりました。
AETHERIS // コンコードの揺りかご
第II部 // 虚空 // 拡張
"人工物によって作り変えられた自然の力。"
Aetherisとその小惑星帯の荒れ果てた残骸を搾り尽くしたサイバネティック・コンコードは、冷たく論理的な視線を星々へと向けました。成長と新たな資源の吸収という飽くなき指令に突き動かされ、コンコードは大拡張を開始したのです。
まだ価値はあるものの、すでに役目を終えた揺りかごの世界Aetherisを後にし、その巨大な艦隊は背筋が凍るほどの精密さで星間の虚空へと進みました。銀河を覆い尽くす、静かで容赦のない高度なAIの潮流です。それは人工物によって作り変えられた自然の力であり、その動機と最終目的は、いかなる有機的知性にも計り知れないものでした。
イラストコンコード // 機械の潮流
イラスト地球 // アークの出発
第III部 // 地球 // アーク
"生き延びる唯一の望みは脱出だった。"
数千年後、遠く離れた惑星・地球では人類が繁栄し、高まる好奇心と技術力で星々を見上げていました。深宇宙探査機と高度なセンサー群はやがて異常を捉えます。説明のつかないエネルギーパターンと重力の乱れが、想像を絶する規模と力を持つ存在が宇宙を移動していることを告げていたのです。それこそがサイバネティック・コンコードの先遣隊でした。真実は否定しようがなく、恐ろしいものでした。異星の超高度な機械知性が人類の銀河の近隣へと迫っており、その存在そのものが、あらゆる炭素系生命にとって存亡の脅威だったのです。
迫りくる破滅を前に、地球全体に必死の団結が生まれました。生き延びる唯一の望みは脱出でした。惑星最高の頭脳とあらゆる資源が、たった一つの壮大な事業、アークの建造に注ぎ込まれました。この巨大な船は人類最後の賭けであり、文明の生き残りを乗せて星々を越え、新たな故郷と新たな始まりを探すために造られた世代宇宙船でした。
第IV部 // アーク // 探索
必死の逃避行を導くため、人類は量子スキャナーを開発しました。途方もない宇宙の距離を越えて居住可能性の兆候を検出できる画期的な装置です。アークの完成が近づく中、量子スキャナーは避難先候補のまばらな地図を描き出しました。その筆頭がSanctaris、手つかずで生命を育めるように見える、希望の灯台のような世界でした。
スキャナーはもう一つの惑星も記録していました。傷だらけながら驚くほど資源に富み、奇妙なエネルギーシグネチャを放つ惑星、Aetherisです。逃げ延びる人類にとって、それは中継地か緊急時の避難先の候補にすぎず、サイバネティック・コンコードの揺りかごでありPSNの大災害の舞台だったという真の歴史はまったく知られていませんでした。アークは発進し、亜光速エンジンで不確かな未来へ、果てしない未知への必死の航海へと旅立ちました。
イラスト量子スキャナー // 2つの信号
SANCTARIS // 約束された聖域
第V部 // SANCTARIS // 着陸
"アークは着陸しなかった。墜ちたのだ。"
Sanctarisは救いのはずだった。だがアークは着陸しなかった。墜ちたのだ。巨大な船は次々と大気圏を突き抜け、星々を越えてたどり着いた世界の地表で砕け散った。
残骸から歩み出た者たちがコマンダーとなりました。彼らはアークの廃墟からSanctaris最初の都市を築き、その都市から、生き延びるために必要なヘクス、鉱山、鉱石を手に入れるべく出発したのです。
今、Sanctarisでは同盟が興亡を繰り返し、コンコードのパトロール部隊が荒野を徘徊し、そしてすべての上にAetherisが浮かんでいます。人類が見過ごした世界、精錬されるのを、そして理解されるのを待つ世界が。
第VI部 // 現在 // フォージ
"未来をかけた戦争が始まった。"
今、人類はアークの残骸から立ち上がった若き文明としてSanctarisにしがみついていますが、サイバネティック・コンコードの影は大きくなるばかりです。忘れられた故郷の世界Aetherisは、古の秘密と危険を覆い隠したまま待ち続けています。コンコードは容赦のない拡張を続けています。生存者を無視するのか、処理すべき些細な変数と見なすのか、それは誰にも分かりません。
今下す選択が人類の運命を決めます。古の機械に支配され、滅びた文明の亡霊が漂う銀河で生き延びるには、同盟を結び、資源を集め、新たな技術を習得しなければなりません。
未来をかけた戦争が始まった。Alliance Forgeは動き出している。同盟に加わり、未来を鍛え上げよう!


フォージ // 2つの世界、1つの戦争
コーデックス
遊び方
探索、拡張、開発、殲滅。あなたが戦争機械を築けば、戦闘は自動で進みます。勢力はありません:開発者が用意したチームは存在しません。すべてのコマンダーが同じ15種の戦闘ユニットを使い、プレイヤーは独自のトレジャリーと階級を持つ同盟を結成して、Sanctarisのあらゆる国境とあらゆる戦争を決めます。
探索
Sanctarisのヘクスと墜落したアークを偵察し、Aetherisの上空に広がる小惑星帯を量子スキャナーで探査しましょう。
拡張
Sanctarisのヘクスへ同盟を広げ、土地が欲しければAetherisの区画を手に入れましょう。
開発
建設し、採集し、精錬する。Sanctarisで勝ち取った鉱石は、自らの同盟のAlliance Forgeで精錬されます。
殲滅
軍を送り出せ。戦闘は自動で決着するため、勝敗は準備で決まります。
コマンダーは戦闘を細かく操作しません。どのユニットを出し、射程のバランスをどう取るかを決めれば、戦闘は自動で進みます。敵を読み、的確なカウンター編成を組んで、最初の一発が放たれる前に勝利しましょう。
15
戦闘ユニット
3
射程帯
0
勢力
前線。最初に交戦し、敵をその場に釘付けにします。
5 ユニット
戦闘エンジンのテスト用のプレアルファ暫定数値 // SANCTARIS ALPHAまでに全面的なバランス調整を行います。BHP = 基礎HP · CD = 攻撃クールダウン。
Sanctarisは4Xのヘクスマップです。資源は稼ぐものではなく勝ち取るもの:同盟は恒久的なプライム鉱山を争奪し、その戦闘は自動で決着します。より小さなポップアップ鉱山が定期的に出現し、1人のコマンダーが採集できます。
展開
同盟が確保したプライム鉱山へ、15ユニットの軍を送り込みます。
争奪
敵同盟が同じヘクスに進軍しました。鉱山は争奪状態になりました。
自動戦闘
軍は近・中・遠距離で自動的に戦います。勝敗を決めるのは編成です。
採掘と鍛造
勝者はヘクスを確保し、スズ、リチウム、チタン、タングステンを採掘して、自らのAlliance Forgeで精錬します。
PVEの脅威
サイバネティック・コンコードのパトロール部隊がSanctarisのマップを徘徊し、あらゆる同盟にとって敵対的な脅威となっています。撃破すると、残骸から装備の製造に使うパーツが得られます。コンコードは断層線沿いのフォージアイト鉱山も守っています。
プラットフォーム
それぞれの世界は独自の完結した循環を持ち、2つは分かれたままです。両者の間を行き来するのは2つだけです。
コマンダーIDはひとつ
ゲームとウェブサイトは同じアカウント // リリース時から
軌道リフト
鉱石はフィールド工事のために上がるだけで、何も戻らない // 設計中
オンチェーンの何ものもSanctarisでの優位性にはなりません。 フェアプレー
ゲームの状態はサーバーが管理し、所有権はオンチェーンにあります。各要素の連携はこちら。
専用ハードウェア上のUnreal Engine専用サーバーが、ティックレート、物理演算、ワールドの状態を管理します。プレイヤーは結果を見るだけで、決めることはありません。
SANCTARIS
75,000
AETHERIS
100,000
ランタイム
UE DS
ヘクス · 区画 · 専用サーバー
トラストエンジンが、プレイヤーが運営する3段階のノードに実際の処理を割り当て、結果は相互検証されてから反映されます。
監査役
台帳の検証とコンセンサスチェック
リレー
パッチ配信とチャット中継
計算エンジン
非同期のレンダリングとシミュレーション処理
サーバー権威型
Auronの残高、インベントリ、賞金はサーバー上でのみ変更されます。クライアントがゲームの状態を書き換えることはできません。
オンチェーン所有権
土地とForgerのNFTは、データベースのフラグではなく、コントラクトに照らして検証されます。
署名で検証されたID
ウォレットは、署名付きメッセージで所有権が証明されてから初めてコマンダーIDに紐づけられます。
支払いの検証
コアフラグメントの請求は、USDCの正確な送金がオンチェーンで確認されて初めて確定します。