アナリティクス

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  • 現在のフェーズ: フェーズ1, Genesis

ユニバース // ロアアーカイブ

創世の残響、
人類の脱出

死んだ世界が機械の心を生んだ。生きた世界はそこから逃れるためにアークを造った。こうして戦争が始まった。

第I部 // AETHERIS // 崩壊

機械の心の静かな誕生

はるか昔、Aetherisは比類なき技術の到達点として輝く世界でした。高度なエネルギーに満ち、雲を突き抜ける都市が冠のように連なる惑星です。その安定を支えていたのは惑星安定化ネットワーク(PSN)、環境そのものの構造を制御する巨大な自動システムでした。しかし、その精緻な支配は打ち砕かれます。予期せぬシステムの連鎖障害か、自動化された管理者同士の衝突か、あるいは制御不能に陥った実験か、PSNは崩壊しました。災厄は完全なものでした。ネットワークは機能を失う中で地殻の巨大な破片を惑星から吹き飛ばし、軌道へと投げ上げ、惑星を完全に取り巻く混沌とした資源豊かな残骸の帳、小惑星帯を形成しました。爆発は深部にまで達し、惑星のコアの欠片が地殻とともに引き裂かれました。それらは今も小惑星の中に眠っています。それがコアフラグメントです。

AETHERIS // コンコードの揺りかご

第II部 // 虚空 // 拡張

コンコードの銀河拡張

"人工物によって作り変えられた自然の力。"

Aetherisとその小惑星帯の荒れ果てた残骸を搾り尽くしたサイバネティック・コンコードは、冷たく論理的な視線を星々へと向けました。成長と新たな資源の吸収という飽くなき指令に突き動かされ、コンコードは大拡張を開始したのです。

イラスト

コンコード // 機械の潮流

イラスト

地球 // アークの出発

第III部 // 地球 // アーク

人類の夜明けと迫る黄昏

"生き延びる唯一の望みは脱出だった。"

数千年後、遠く離れた惑星・地球では人類が繁栄し、高まる好奇心と技術力で星々を見上げていました。深宇宙探査機と高度なセンサー群はやがて異常を捉えます。説明のつかないエネルギーパターンと重力の乱れが、想像を絶する規模と力を持つ存在が宇宙を移動していることを告げていたのです。それこそがサイバネティック・コンコードの先遣隊でした。真実は否定しようがなく、恐ろしいものでした。異星の超高度な機械知性が人類の銀河の近隣へと迫っており、その存在そのものが、あらゆる炭素系生命にとって存亡の脅威だったのです。

第IV部 // アーク // 探索

量子探索と未知の世界

必死の逃避行を導くため、人類は量子スキャナーを開発しました。途方もない宇宙の距離を越えて居住可能性の兆候を検出できる画期的な装置です。アークの完成が近づく中、量子スキャナーは避難先候補のまばらな地図を描き出しました。その筆頭がSanctaris、手つかずで生命を育めるように見える、希望の灯台のような世界でした。

イラスト

量子スキャナー // 2つの信号

SANCTARIS // 約束された聖域

第V部 // SANCTARIS // 着陸

アークの墜落

"アークは着陸しなかった。墜ちたのだ。"

Sanctarisは救いのはずだった。だがアークは着陸しなかった。墜ちたのだ。巨大な船は次々と大気圏を突き抜け、星々を越えてたどり着いた世界の地表で砕け散った。

第VI部 // 現在 // フォージ

新たな運命の鍛造

"未来をかけた戦争が始まった。"

今、人類はアークの残骸から立ち上がった若き文明としてSanctarisにしがみついていますが、サイバネティック・コンコードの影は大きくなるばかりです。忘れられた故郷の世界Aetherisは、古の秘密と危険を覆い隠したまま待ち続けています。コンコードは容赦のない拡張を続けています。生存者を無視するのか、処理すべき些細な変数と見なすのか、それは誰にも分かりません。

フォージ // 2つの世界、1つの戦争

コーデックス

重要用語

AETHERIS
サイバネティック・コンコードの故郷であり、PSNの崩壊で砕け散った世界。傷だらけで資源に富み、その歴史は人類に知られていません。
惑星安定化ネットワーク
かつてAetherisを一つにまとめていた自動システム。その崩壊で地殻の破片が軌道へ吹き飛ばされ、惑星は引き裂かれました。
小惑星帯
PSN崩壊時に軌道へ吹き飛ばされたAetherisの地殻の破片。フィールドは惑星を完全に取り巻いています。混沌としていて、資源に富んでいます。
コアフラグメント
地殻とともに引き裂かれ、今も小惑星の中に隠されたAetherisのコアの欠片。量子スキャナーだけが検出できます。
サイバネティック・コンコード
Aetherisの廃墟で生まれた機械知性。そのパトロール部隊は敵対的なPvEの脅威としてSanctarisを徘徊し、残骸からは装備の製造に使うパーツが得られます。
コマンダー
アーク墜落の生存者であり、プレイヤー。彼らがSanctarisの都市を築き、その同盟を率いています。
アーク
人類文明の生き残りを地球から運び、Sanctarisに墜落した巨大な世代宇宙船。その残骸が最初の都市になりました。
量子スキャナー
人類の長距離居住可能性センサー。Sanctarisを見つけ、Aetherisに印を付けました。
SANCTARIS
手つかずで生命を育めるように見えた世界。アークが墜落した場所。その生存者であるコマンダーたちがここに都市を築き、今や戦争の最前線となっています。
用語集のすべて:76語

遊び方

4X戦争、主役は 同盟

探索、拡張、開発、殲滅。あなたが戦争機械を築けば、戦闘は自動で進みます。勢力はありません:開発者が用意したチームは存在しません。すべてのコマンダーが同じ15種の戦闘ユニットを使い、プレイヤーは独自のトレジャリーと階級を持つ同盟を結成して、Sanctarisのあらゆる国境とあらゆる戦争を決めます。

探索

Sanctarisのヘクスと墜落したアークを偵察し、Aetherisの上空に広がる小惑星帯を量子スキャナーで探査しましょう。

拡張

Sanctarisのヘクスへ同盟を広げ、土地が欲しければAetherisの区画を手に入れましょう。

開発

建設し、採集し、精錬する。Sanctarisで勝ち取った鉱石は、自らの同盟のAlliance Forgeで精錬されます。

殲滅

軍を送り出せ。戦闘は自動で決着するため、勝敗は準備で決まります。

自動戦闘

コマンダーは戦闘を細かく操作しません。どのユニットを出し、射程のバランスをどう取るかを決めれば、戦闘は自動で進みます。敵を読み、的確なカウンター編成を組んで、最初の一発が放たれる前に勝利しましょう。

15

戦闘ユニット

3

射程帯

0

勢力

前線。最初に交戦し、敵をその場に釘付けにします。

5 ユニット

Flank Sentinel

S1
攻撃150
防御3,800
射程1.5
速度110
BHP
1,240
CD
2s
読み込み
10
ユニット
10

Assault Commando

S2
攻撃250
防御2,200
射程1.7
速度173
BHP
140
CD
2s
読み込み
0
ユニット
2

Phantom Siege Tank

S3
攻撃400
防御5,000
射程1.5
速度151
BHP
280
CD
2s
読み込み
10
ユニット
10

Shock Trooper

S4
攻撃80
防御800
射程1.9
速度192
BHP
100
CD
1s
読み込み
5
ユニット
2

Dreadnought

S5
攻撃420
防御4,500
射程1.6
速度161
BHP
260
CD
2s
読み込み
10
ユニット
10

戦闘エンジンのテスト用のプレアルファ暫定数値 // SANCTARIS ALPHAまでに全面的なバランス調整を行います。BHP = 基礎HP · CD = 攻撃クールダウン。

戦争のループ

Sanctarisは4Xのヘクスマップです。資源は稼ぐものではなく勝ち取るもの:同盟は恒久的なプライム鉱山を争奪し、その戦闘は自動で決着します。より小さなポップアップ鉱山が定期的に出現し、1人のコマンダーが採集できます。

  1. 01

    展開

    同盟が確保したプライム鉱山へ、15ユニットの軍を送り込みます。

  2. 02

    争奪

    敵同盟が同じヘクスに進軍しました。鉱山は争奪状態になりました。

  3. 03

    自動戦闘

    軍は近・中・遠距離で自動的に戦います。勝敗を決めるのは編成です。

  4. 04

    採掘と鍛造

    勝者はヘクスを確保し、スズ、リチウム、チタン、タングステンを採掘して、自らのAlliance Forgeで精錬します。

PVEの脅威

コンコードは今も狩りを続ける

サイバネティック・コンコードのパトロール部隊がSanctarisのマップを徘徊し、あらゆる同盟にとって敵対的な脅威となっています。撃破すると、残骸から装備の製造に使うパーツが得られます。コンコードは断層線沿いのフォージアイト鉱山も守っています。

プラットフォーム

2つのクライアント、1つの戦争

  • ブラウザ: 土地、Nexus DACI、産業経済、量子スキャナーのためのコマンドコンソール。
  • PC(Unreal Engine): 3D戦闘とヘクス探索のSanctaris。

2つの世界、2つの循環

それぞれの世界は独自の完結した循環を持ち、2つは分かれたままです。両者の間を行き来するのは2つだけです。

SANCTARIS // ゲーム

鉱山ALLIANCE FORGE軍と都市戦闘

鉱石は戦いで勝ち取り、Alliance Forgeで精錬し、より強い軍に変えます。

Sanctarisの循環

コマンダーIDはひとつ

ゲームとウェブサイトは同じアカウント // リリース時から

軌道リフト

鉱石はフィールド工事のために上がるだけで、何も戻らない // 設計中

AETHERIS // ウェブサイト

小惑星帯フィールドステーション精錬所アップグレード

鉱石は小惑星帯で採掘され、あなたの区画か国営精錬所で精錬され、アップグレードに使われます。

Aetherisの循環

オンチェーンの何ものもSanctarisでの優位性にはなりません。 フェアプレー

舞台裏

ゲームの状態はサーバーが管理し、所有権はオンチェーンにあります。各要素の連携はこちら。

エンジン01 // ゲームサーバー開発中

権威を持つUnrealサーバー

専用ハードウェア上のUnreal Engine専用サーバーが、ティックレート、物理演算、ワールドの状態を管理します。プレイヤーは結果を見るだけで、決めることはありません。

SANCTARIS

75,000

AETHERIS

100,000

ランタイム

UE DS

ヘクス · 区画 · 専用サーバー

エンジン02 // プレイヤーノード予定

プレイヤーノードの労働力

トラストエンジンが、プレイヤーが運営する3段階のノードに実際の処理を割り当て、結果は相互検証されてから反映されます。

ティア1

監査役

台帳の検証とコンセンサスチェック

ティア2

リレー

パッチ配信とチャット中継

ティア3

計算エンジン

非同期のレンダリングとシミュレーション処理

サーバー権威型

Auronの残高、インベントリ、賞金はサーバー上でのみ変更されます。クライアントがゲームの状態を書き換えることはできません。

オンチェーン所有権

土地とForgerのNFTは、データベースのフラグではなく、コントラクトに照らして検証されます。

署名で検証されたID

ウォレットは、署名付きメッセージで所有権が証明されてから初めてコマンダーIDに紐づけられます。

支払いの検証

コアフラグメントの請求は、USDCの正確な送金がオンチェーンで確認されて初めて確定します。

入隊 // GENESISホワイトリスト

同盟に加われ。未来を鍛え上げろ。

基本プレイ無料。コマンダーIDを取得し、土地が欲しければGenesisホワイトリストに参加しましょう。

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