名前のある岩
小惑星の権利書は、Aetherisの権利書と同じくNFTで、小惑星帯の岩1つが対象です。岩はフィールドマップ上で選びます。区画の有無にかかわらず、どのコマンダーでも保有できます。
ワールド // 小惑星帯 ワールド // 小惑星帯 // 設計中
コンセプトレンダー
01 // 権利書 // 保有するもの 01 // 権利書 // 保有するもの
01
小惑星の権利書は、Aetherisの権利書と同じくNFTで、小惑星帯の岩1つが対象です。岩はフィールドマップ上で選びます。区画の有無にかかわらず、どのコマンダーでも保有できます。
02
各岩のサイズクラスは番号で決まり、フィールドマップで事前に公開されます。岩について隠されたこともランダムなこともありません。量子スキャナーが守る秘密はただ1つ、どの岩にコアフラグメントがあるかだけです。
03
区画と同じく、権利書はプレイのためのライセンスです。ほかのコマンダーから何も得ません。開放するサービスは無料です。
02 // サイズクラス // 5種類の岩 02 // サイズクラス // 5種類の岩
すべての岩は最寄りのフィールドステーションのベルトに属し、1つのベルトに約10,000個の岩があります。サイズクラスで置ける建物の数が決まります。Shardは1棟なので所有者は専門を1つ選び、Titanは5棟置けます。
| クラス | 岩の数 | シェア | 直径 | 建物スロット |
|---|---|---|---|---|
| シャード | 25,000 | 50% | 20-60 m | 1 |
| Boulder | 15,000 | 30% | 60-150 m | 2 |
| Bastion | 7,500 | 15% | 150-400 m | 3 |
| Colossus | 2,450 | 4.9% | 400 m-1 km | 4 |
| Titan | 50 | 0.1% | 1 km + | 5 |
Titanはフィールドの50のランドマークで、各ステーションのベルトに10個ずつあります。それぞれに所有者が選んだ名前が付き、Titanはテザー区画と同じく公開オークションでのみ手放されます。
小さな岩ほど早く掘り抜けます。Shardは約2週間、Titanはほぼ1年かかりますが、その分スロットが多く、岩石鉱もはるかに多く得られます。
03 // ANCHOR // ウェイポストからシタデルへ 03 // ANCHOR // ウェイポストからシタデルへ
Anchorは岩の主構造で、レベルは1から21、3つの外観があります。岩のレベルを決め、ほかのすべての建物の上限となり、岩を掘り抜くドリルを動かします。レベルの費用は自分のコマンダーの複合材で支払い、建設時間は本物です。速さは決して販売されません。
コンセプトレンダーANCHOR 1-7
むき出しの岩に固定された、モジュール1基とビーコンマスト。
コンセプトレンダーANCHOR 8-14
岩の上に築かれた湾曲したデッキ。貨物ベイ、ケーブル、ハンガー扉を備えます。
コンセプトレンダーANCHOR 15-21
トーラスに囲まれた岩。塔、アンテナ、ブリッジを備え、隣にステーションがあります。
コンセプトレンダー掘り抜き済み
ドリルが岩を掘り抜くと、ハンガー扉が明るい内部に向けて開きます。
ドリルが掘り出す岩石鉱は建材専用です。岩自身の建物を建てるだけで、区画、精錬所、複合材、賞のスコアには決して届きません。シンジケート内で譲ることはできますが、販売や取引はできません。
04 // 建物 // 1スロットに1棟 04 // 建物 // 1スロットに1棟
1スロットに1棟、1つの岩に各種類1棟まで。どれもAnchorのレベルが上限です。
05 // ドクトリン // 岩のボーナス 05 // ドクトリン // 岩のボーナス
どの岩にも4種の鉱石のうち1つの鉱脈があります。Anchorが上がるにつれ、あなたの区画はその鉱石を少しよく精錬し、区画のアップグレードは少し少ない量で済みます。これはあなたとシンジケートだけのもので、オペレーション・パフォーマンス評価はそのどれもないものとして算出されます。
鉱脈はサイズクラスと同じく岩の番号で決まり、フィールドマップで公開されます:スズ、リチウム、チタン、タングステン。
WAYPOST // ANCHOR 1
保有するすべての区画が、岩の鉱脈の鉱石を少しよく精錬します。区画の精錬ボーナスとは別の、独自のボーナスです。区画のみ:国営精錬所は基本レートのままです。
STATION // ANCHOR 8
鉱脈の鉱石の複合材で作る区画アップグレードは、その複合材が少なくて済みます。Anchor、岩の建物、艦のMark、パーツは対象外で、建設時間が短くなることもありません。
シンジケート停泊所
シンジケート停泊所のある岩は、鉱脈ボーナスの4分の1を全メンバーの区画に無料で貸し出します。メンバーは自分のボーナスと軍旗の大きい方を受け、両方は受けません。
CITADEL // ANCHOR 15
Concordがベルトを掃討するとき、Citadelの装甲が岩自身の防衛に加わります。ダイスは使いません。守るのは岩だけで、コンボイは守りません。
Anchorレベル8から、所有者は1日1回、各岩の態勢を設定し、強さを鉱脈ボーナスと割引の間で移します。合計が増えることはありません。掘り抜いた岩はすべてのボーナスが1割強くなり、各鉱脈の岩をAnchorレベル8以上で1つずつ持つと、すべての岩も1割強くなり、称号「四鉱脈コマンダー」を得ます。
岩はAnchorを建てるまで何も与えません。強さはすべて、本物の建設時間をかけた自分の複合材から生まれ、ShardのボーナスはAnchorがStationのレベルに十分進むまで小さいままです。数えるのは同じ鉱脈の上位3つの岩だけで、岩が最も押し上げるのは低ティアの区画です。コア区画をその段階より上に上げることはありません。どのボーナスも設計中で、変わる可能性があります。
06 // フェアプレイ // 岩が決してしないこと 06 // フェアプレイ // 岩が決してしないこと
USDCも利回りも収益分配もありません。権利書は収益、利益、トレジャリーへの権利を一切与えず、その働きがお金を支払うこともありません。
通行料も貸出料もありません。開放した航路と公共の護衛は無料で、所有者が得るのはマップ上の栄誉だけです。
オペレーション・パフォーマンス評価は、あなたやシンジケートだけに開かれた効果が岩に一切ないものとして算出されます。自分専用の航路での飛行は、標準の航路を飛んだものとして採点されます。
Anchorと建物のレベル、建設時間、岩石鉱は販売されず、岩にはランダムな要素が一切ありません。塗装、ビーコンの色、サインなどの見た目は、岩の見え方を変えるだけで、働きは変えません。
所有者が14日間サインインしないと、その岩の公共サービスは戻るまで停止します。岩とそのレベルが取り上げられることはありません。
07 // フィールドで // 防衛と任務 07 // フィールドで // 防衛と任務
Concordがステーションのベルトを掃討すると、所有者とそのシンジケートは共に岩を守ります。結果は、公表された掃討の戦力に対する防衛から算出され、ダイスは使いません。陥落した岩が失うのはサイロで待機中の鉱石だけで、防衛者は新しい外観を解放する測量図を得ます。
流星嵐は1シフトの間、ベルトの航路を閉ざします。嵐は1週間前に告知され、ランダムではありません。レベル14以上のウェイマークは、嵐の間も航路を開いたままにします。
所有者は、Nexus DACIが自分のステーション向けに選んだフィールド工事の受け入れ先として、Citadelを申し出ることができます。受け入れ先が得るのはマップ上の栄誉だけです。
ステーションのベルトの所有者は毎シーズン、ベルト監督官を1人選びます。監督官は、そのベルトの航路について土地院に提案を1件提出できます。岩をいくつ持っていても、コマンダー1人に1票です。
08 // 変わらないもの // そのままのもの 08 // 変わらないもの // そのままのもの
設計中
設計づくりに参加
自分の岩に何を建てたいか、Discordで教えてください。基本プレイ無料。土地は任意です。
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