下士官兵
段階 0–4新兵候補生
功績 0 · +0%
戦列兵
功績 300 · +2%
特技兵
功績 1,300 · +4%
突撃軍曹
功績 4,300 · +6% · 艦隊 +1,500
曹長
功績 11,300 · +8% · 艦隊 +3,500
アナリティクス
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惑星02 // 争奪中の戦域惑星02 // 争奪中の戦域
人類が苦難の末に手にした新たな故郷。アークがここに墜落し、その生存者であるコマンダーたちが残骸から都市を築きました。今ここは戦争の最前線です。
同盟は75,000の永続ヘクスで恒久的なプライム鉱山を奪い、15ユニットの軍を展開して守ります。敵同盟がヘクスを争奪すると、軍同士が近・中・遠距離で自動戦闘を行います。勝者はヘクスを確保し、スズ、リチウム、チタン、タングステンのいずれかを採掘して、自らの同盟のAlliance Forgeで精錬します。
ライブレンダリング // 番号付きサーバーシャード
サーバーシャード
1シャード = 1サーバー
地球儀の各六角形がシャード、つまりゲームサーバーです。すべてのコマンダーはいずれかのシャードに所属し、そこで戦います。
満員になると次を開放
シャードが満員になると次の2つのシャードが開き、新しいコマンダーはそのどちらかに自動で配置されるため、どのシャードも最初からにぎわいます。
順に番号付け
シャードは開放された順に01から番号が付きます。地球儀はイメージです:実際の数はプレイヤー数に応じて増えていきます。
クロスサーバー
シャードは閉ざされていません。Sanctarisはクロスサーバー対応で、異なるシャードのコマンダー同士もサーバーをまたぐプレイで出会います。どの戦闘やイベントがシャードをまたぐかは設計中です。
01 // マップ01 // マップ
マップレイヤー
イメージ // ゲーム内マップをもとに作成。位置はおおよそで、象限ごとの数は現在の設計によるものです。
Sanctarisは約75,000ヘクスからなる単一の永続ヘクスマップです。外縁のL1から中心のL7までの7つのゾーンレベルは内側ほど豊かで危険になり、4つの象限は同一の構造なので、どの同盟も有利なスタートにはなりません。
L7
アペックスコア
中心にある最高司令官の座。ここを押さえた者がシャードを率い、内閣を選び、シャードのすべてのコマンダーにAuronの贈り物を贈ります。
L5–L6
内部要塞
主要な要衝と上位資源の支配。激しいPvP。
L3–L4
中間領域
総督の台地と争奪される財宝をめぐる中盤の拡張。
L1–L2
外縁ハイブ
基本的な採集、序盤の成長、そして同盟拠点スロットの大半。同盟が出発するハイブです。
各象限にあるもの
3種類の鉱山
プライム鉱山
スズ、リチウム、チタン、タングステンを産出する恒久拠点。同盟が奪い合い、場所によって最大7人の採集者を収容できます。




ポップアップ鉱山
定期的に出現し、Auronを含むあらゆる鉱石の小さな鉱床があります。同時に採集できるのは1人のコマンダーだけです。
フォージアイト鉱山
Sanctarisの断層線沿いにあり、サイバネティック・コンコードが守っています。レベルごとに撃破して、装備の鍛造と強化にのみ使う特別な素材、フォージアイトを獲得しましょう。

ポップアップ鉱山:5つの資源

スズ
銀色の鉱石

リチウム
シアンの鉱石

チタン
紫の鉱石

タングステン
オレンジの鉱石

AURON
万能資源
ゲーム内レンダー // プレアルファ
SANCTARISはPCゲームクライアントでプレイします // このページは情報提供のみを目的としています
02 // 戦争の流れ02 // 戦争の流れ
展開
同盟が確保したプライム鉱山へ、15ユニットの軍を送り込みます。
争奪
敵同盟が同じヘクスに進軍しました。鉱山は争奪状態になりました。
自動戦闘
軍は近・中・遠距離で自動的に戦います。勝敗を決めるのは編成です。
採掘と鍛造
勝者はヘクスを確保し、スズ、リチウム、チタン、タングステンを採掘して、自らのAlliance Forgeで精錬します。
鉱山から鍛冶場へ // Sanctarisの循環
03 // 権力の座 // 5つの台地03 // 権力の座 // 5つの台地
各シャードは5つの台地から統治されます。各象限に1つずつある総督の台地と、中心のアペックスコアです。同盟はそれらをめぐって戦って総督を選び、総督の1人がシャード全体の指導者へと上り詰めることもできます。
設計中 // 名称、レベル、スケジュールは変更される場合があります
シャードごとに4人 // 象限ごとに1人
各象限の総督の台地には地区総督の建物があります。その建物をめぐる戦いに勝ち、建物の上に前哨基地を置くと、同盟が地区総督を選出します。地区総督は在任中、攻撃力・防御力・HP・艦隊規模が上がり、同盟に贈れるAuronの贈り物を持ちます。
シャードごとに1人 // アペックスコア
シャードの指導者で、大統領のような存在。アペックスコアの最高司令官の建物をめぐる戦いに同盟が勝った地区総督が最高司令官となり、内閣を選び、シャード全体にAuronの贈り物を贈ります。
5つの台地すべて
5つの台地すべてで行軍速度が下がるため、権力の座への接近はどれも時間がかかり、計画が必要です。
バフ建造物 // 各象限に50
イラスト軌道レールガン砲撃
バフ建造物。占拠している同盟は、支配を維持する限りそのバフを得られます。
イラスト重偏向シールド防衛バンカー
バフ建造物。占拠している同盟は、支配を維持する限りそのバフを得られます。
イラストバイオ合成カテドラル修理施設
バフ建造物。占拠している同盟は、支配を維持する限りそのバフを得られます。
04 // 毎日の作戦ループ04 // 毎日の作戦ループ

アークの残骸 // 各象限に50
アークが運んでいたものは、今もそこにある。
象限ごとのアーク数
50
探索
毎日の
探索レポート // 墜落したアーク
アークはSanctaris各地に墜落し、各象限に50隻あります。毎日探索しましょう。単独で探索すれば生存者を救出でき、同盟と一緒に探索すれば同盟技術に使う技術チケットを回収できます。救出した生存者はあなたの都市に加わり、1人ごとに小さなボーナスをもたらします。
同盟と一緒に
技術チケット
単独で
生存者
05 // 軍階級 // 戦場で獲得05 // 軍階級 // 戦場で獲得
すべてのコマンダーは新兵候補生から始まります。ランク戦で得た功績で昇進し、階級ごとに攻撃・防御・HP・艦隊規模が上がります。階級は戦場で勝ち取るもので、購入することはできません。
フォージ大元帥:攻撃・防御・HP +28% · 艦隊規模 +70,000
新兵候補生
功績 0 · +0%
戦列兵
功績 300 · +2%
特技兵
功績 1,300 · +4%
突撃軍曹
功績 4,300 · +6% · 艦隊 +1,500
曹長
功績 11,300 · +8% · 艦隊 +3,500
准尉
功績 25,300 · +10% · 艦隊 +6,000
少尉
功績 51,300 · +12% · 艦隊 +9,000
宙域中尉
功績 91,300 · +14% · 艦隊 +13,000
突撃大尉
功績 147,300 · +16% · 艦隊 +18,000
宙域少佐
功績 222,300 · +18% · 艦隊 +24,000
艦隊司令官
功績 322,300 · +20% · 艦隊 +31,000
宙域大佐
功績 452,300 · +22% · 艦隊 +39,000
准将
功績 617,300 · +24% · 艦隊 +48,000
惑星大将
功績 822,300 · +26% · 艦隊 +58,000
フォージ大元帥
功績 1,072,300 · +28% · 艦隊 +70,000
ランク戦のみ
功績は、プライム鉱山の戦い、集結、同盟目標、コンコードの侵攻の後、戦って条件を満たしたすべてのコマンダーに付与されます。
公平な戦い
はるかに弱いコマンダーを攻撃しても何も得られないため、新規プレイヤーから階級を稼ぐことはできません。
首位を倒せ
はるかに上の階級を倒した集結は功績が2倍になり、突出したプレイヤーに同盟が団結して挑むことが報われます。
失わず、売らず
階級は永久に保持され、購入・パック・特典で功績が増えることはありません。
06 // サイバネティック・コンコード // フィールドガイド06 // サイバネティック・コンコード // フィールドガイド
コンコードは多くの体を持つひとつの機械の精神です。グラファイトの六角装甲板は関節ではなくフィールドでつながり、小惑星帯のフラグメントと同じコアの結晶で光ります。小型ドローンは合体してより大きな戦闘形態になり、放置された残骸は自ら再生し始めます。種類ごとに得意な射程があるため、連れて行く軍が勝敗を決めます。
設計中 // 名称、レベル、スケジュールは変更される場合があります
群体 · Lv 1–5
群れで狩りをする拳大のドローン。単体なら獲物ですが、生き残った群れは合体してWardenになります。
偵察 · Lv 3–10
あなたの領土を地図化するレンズ眼の偵察機。逃げる前に破壊しないと、次の侵攻の標的としてあなたの都市が記録されます。
巡回 · Lv 8–20
拠点のあいだを巡回する四脚の歩行機械。どのコマンダーも最初に出会うコンコードの巡回部隊です。
遠距離 · Lv 10–25
高所に陣取り、鈍重な近距離部隊を痛めつけるビーム砲台。
装甲 · Lv 12–25
後方の部隊の代わりにダメージを受け止める、シールド付きの這行機械。まず甲殻を砕きましょう。
攻城 · Lv 15–30
壁を砕くために造られた破城槌。コンコードの侵攻の先頭に立ち、まっすぐ建物を狙います。
エリート · 集結専用
1人のコマンダーでは歯が立たない六本腕の現場指揮官。同盟で集結しましょう。Hexarchは倒れるまでMotesを生み出し続けます。
守護者 · 鉱山レベル
断層線沿いのフォージアイト鉱山を守る番人。レベルごとに倒してフォージアイトを手に入れましょう。
頂点 · 毎週
街区ほどの大きさの歩く工場。進みながら自軍を組み上げ、週に一度すべての象限に降下します。
07 // 毎週の脅威 // 設計中07 // 毎週の脅威 // 設計中
毎週の3つの戦いが、同盟そろってログインする理由になります。玄関先のコンコードとの戦い、その頂点との戦い、そして同盟同士の戦いです。
週2〜3回
墜落したアークの残骸で眠っていたコンコードのコアが目覚め、最寄りの同盟拠点へと波状攻撃が押し寄せます。みんなで戦線を守りましょう。陥落した拠点はバフを24時間失いますが、永久ではありません。戦って条件を満たした全員が功績を得ます。
毎週 · すべての象限
Assemblerが断層線に降下します。HexarchやMotesを生み出すAssemblerに同盟が段階ごとに集結して挑み、各同盟は与えたダメージの割合に応じて報酬を得ます。
毎週 · 宣戦してから戦う
同じ戦争ディビジョンの同盟は、決められた宣戦期間に宣戦し、固定の戦闘時間に戦います。1つの同盟が同時に受けられる宣戦は1件だけなので袋叩きにはならず、結果に応じて公平な戦闘の基準で功績が得られます。
Sanctarisの報酬はゲーム内にとどまります。パーツ、設計図、功績です。Sanctarisのイベントには、NFTもUSDCも有料参加もありません。
08 // 軌道リフト // 設計中08 // 軌道リフト // 設計中
同盟はSanctarisの余剰鉱石を、Aetheris上空の小惑星帯へ打ち上げられます。輸送船団は遷移軌道を戦いながら上昇し、到着した鉱石はコンコードとの戦争のためのフィールド工事を築きます。何も降りてきません。打ち上げの報酬はすべてゲーム内で獲得し、ゲーム内に残ります。
設計中 // 名称、レベル、スケジュールは変更される場合があります

墜落したアークのエンジンから再建された同盟施設。メンバーが余剰鉱石を貨物室に積み込み、輸送船団は決まった打ち上げウィンドウで出発します。
護衛艦隊が、遷移軌道を上る各輸送船団を守ります。コンコードの迎撃機は全行程で攻撃し、敵対同盟は戦争ウィンドウの間に攻撃できます。
生き残った積み荷は5つのフィールドステーションのいずれかに入港します。敵対同盟が奪った積み荷は、戦利品としてその同盟の都市へ運ばれます。
打ち上げられた鉱石は、コンコードとの戦争のための共有の防衛施設やインフラの建設で使い切られます。完成した工事は、次のシーズンからフィールドを変えます。
リフトの報酬 // ゲーム内に残る
09 // コマンダーバッジ // 獲得のみ、購入不可09 // コマンダーバッジ // 獲得のみ、購入不可
4つのサービスバッジは両方の世界であなたのコマンダーIDに記録され、実績が増えるとグレードIからVへ昇格します。バッジはあなたの実績を示すもの:販売品で強化することはできず、ステータスや賞金で有利になることもありません。
設計中 // 名称としきい値は変更される場合があります
戦闘の実績:勝利した戦いと撃破したコンコードのパトロール
探索の実績:墜落したアーク、救出した生存者、スキャンした小惑星
兵站の実績:待ち伏せを受けずに届けた輸送
奉仕の実績:同盟への支援、寄付した技術、ノードの作業
マイルストーン
Genesis Enlistee
Genesisホワイトリストに参加
マイルストーン
Secured
2つのサインイン方法をコマンダーIDに紐付け
次期展開 // バッジ構想
これらのデザインは開発中で、まだ獲得できません。進捗は検証済みのプレイからのみ得られ、購入で得られることはありません。
段階制の構想
Alliance Forge全体で完了した検証済みの作戦
唯一の栄誉
両方の世界(AetherisとSanctaris)で完了した検証済みの作戦
両方の世界
唯一の栄誉
コアフラグメントの検証済み発見者
検証済みの発見者は1人のみ
提案中のしきい値 // プレイテストとイベント検証により変更の可能性あり
各グレードの下の数字は、必要な評判トラックの実績です。トラックはゲームの開始とともに始まり、それまではすべてのサービスバッジがゼロからのスタートです。
マイコマンドでバッジを見る