アナリティクス

サイト改善のため、Google AnalyticsのCookieを使ってコマンダーがどのページを訪れているかを確認させてください。同意いただかない限り、何も追跡しません。 プライバシーポリシー

コンテンツへスキップ
  • 現在のフェーズ: フェーズ1, Genesis

惑星02 // 争奪中の戦域

Sanctaris

人類が苦難の末に手にした新たな故郷。アークがここに墜落し、その生存者であるコマンダーたちが残骸から都市を築きました。今ここは戦争の最前線です。

同盟は75,000の永続ヘクスで恒久的なプライム鉱山を奪い、15ユニットの軍を展開して守ります。敵同盟がヘクスを争奪すると、軍同士が近・中・遠距離で自動戦闘を行います。勝者はヘクスを確保し、スズ、リチウム、チタン、タングステンのいずれかを採掘して、自らの同盟のAlliance Forgeで精錬します。

地形
75,000ヘクス
ゾーン
7レベル
役割
PVP採掘
鉱石
4種の金属

ライブレンダリング // 番号付きサーバーシャード

サーバーシャード

1シャード = 1サーバー

地球儀の各六角形がシャード、つまりゲームサーバーです。すべてのコマンダーはいずれかのシャードに所属し、そこで戦います。

満員になると次を開放

シャードが満員になると次の2つのシャードが開き、新しいコマンダーはそのどちらかに自動で配置されるため、どのシャードも最初からにぎわいます。

順に番号付け

シャードは開放された順に01から番号が付きます。地球儀はイメージです:実際の数はプレイヤー数に応じて増えていきます。

クロスサーバー

シャードは閉ざされていません。Sanctarisはクロスサーバー対応で、異なるシャードのコマンダー同士もサーバーをまたぐプレイで出会います。どの戦闘やイベントがシャードをまたぐかは設計中です。

01 // マップ

7つのゾーンレベル、均等な4つの象限

マップレイヤー

  • アペックスコア:最高司令官
  • 総督の台地:地区総督
  • 同盟拠点スロット
  • 争奪される財宝
  • 墜落したアーク
  • バフ建造物
  • Stillfield:行軍が遅くなる

イメージ // ゲーム内マップをもとに作成。位置はおおよそで、象限ごとの数は現在の設計によるものです。

Sanctarisは約75,000ヘクスからなる単一の永続ヘクスマップです。外縁のL1から中心のL7までの7つのゾーンレベルは内側ほど豊かで危険になり、4つの象限は同一の構造なので、どの同盟も有利なスタートにはなりません。

  • L7

    アペックスコア

    中心にある最高司令官の座。ここを押さえた者がシャードを率い、内閣を選び、シャードのすべてのコマンダーにAuronの贈り物を贈ります。

  • L5–L6

    内部要塞

    主要な要衝と上位資源の支配。激しいPvP。

  • L3–L4

    中間領域

    総督の台地と争奪される財宝をめぐる中盤の拡張。

  • L1–L2

    外縁ハイブ

    基本的な採集、序盤の成長、そして同盟拠点スロットの大半。同盟が出発するハイブです。

各象限にあるもの

総督の台地
1
争奪される財宝
1
バフ建造物
50
墜落したアーク
50
フォージアイト鉱山
500
プライム鉱山
360

3種類の鉱山

同盟

プライム鉱山

スズ、リチウム、チタン、タングステンを産出する恒久拠点。同盟が奪い合い、場所によって最大7人の採集者を収容できます。

スズのプライム鉱山、ゲーム内レンダーリチウムのプライム鉱山、ゲーム内レンダーチタンのプライム鉱山、ゲーム内レンダータングステンのプライム鉱山、ゲーム内レンダー
ソロ

ポップアップ鉱山

定期的に出現し、Auronを含むあらゆる鉱石の小さな鉱床があります。同時に採集できるのは1人のコマンダーだけです。

PVE

フォージアイト鉱山

Sanctarisの断層線沿いにあり、サイバネティック・コンコードが守っています。レベルごとに撃破して、装備の鍛造と強化にのみ使う特別な素材、フォージアイトを獲得しましょう。

フォージアイト鉱山、ゲーム内レンダー

ポップアップ鉱山:5つの資源

  • スズのポップアップ鉱山、ゲーム内レンダー

    スズ

    銀色の鉱石

  • リチウムのポップアップ鉱山、ゲーム内レンダー

    リチウム

    シアンの鉱石

  • チタンのポップアップ鉱山、ゲーム内レンダー

    チタン

    紫の鉱石

  • タングステンのポップアップ鉱山、ゲーム内レンダー

    タングステン

    オレンジの鉱石

  • AURONのポップアップ鉱山、ゲーム内レンダー

    AURON

    万能資源

ゲーム内レンダー // プレアルファ

SANCTARISはPCゲームクライアントでプレイします // このページは情報提供のみを目的としています

02 // 戦争の流れ

展開。争奪。採掘。

  1. 01

    展開

    同盟が確保したプライム鉱山へ、15ユニットの軍を送り込みます。

  2. 02

    争奪

    敵同盟が同じヘクスに進軍しました。鉱山は争奪状態になりました。

  3. 03

    自動戦闘

    軍は近・中・遠距離で自動的に戦います。勝敗を決めるのは編成です。

  4. 04

    採掘と鍛造

    勝者はヘクスを確保し、スズ、リチウム、チタン、タングステンを採掘して、自らのAlliance Forgeで精錬します。

15種の戦闘ユニットを見る

鉱山から鍛冶場へ // Sanctarisの循環

鉱石本拠地へ輸送複合材より強い軍制圧したヘクスさらに鉱山フォージアイト鉱山装備を鍛造軌道リフト上りの一方通行 // 設計中鉱山プライム · ポップアップ · 襲撃ALLIANCE FORGE鉱石を精錬 // 複合材軍と都市部隊 · 建物戦闘同盟の自動戦闘SANCTARISゲーム内
循環はすべてゲーム内で完結 // 鉱石が出ていくのは軌道リフトの一方通行だけ

03 // 権力の座 // 5つの台地

シャードを統べる者

各シャードは5つの台地から統治されます。各象限に1つずつある総督の台地と、中心のアペックスコアです。同盟はそれらをめぐって戦って総督を選び、総督の1人がシャード全体の指導者へと上り詰めることもできます。

設計中 // 名称、レベル、スケジュールは変更される場合があります

最高司令官総督総督総督総督

シャードごとに4人 // 象限ごとに1人

地区総督

各象限の総督の台地には地区総督の建物があります。その建物をめぐる戦いに勝ち、建物の上に前哨基地を置くと、同盟が地区総督を選出します。地区総督は在任中、攻撃力・防御力・HP・艦隊規模が上がり、同盟に贈れるAuronの贈り物を持ちます。

シャードごとに1人 // アペックスコア

最高司令官

シャードの指導者で、大統領のような存在。アペックスコアの最高司令官の建物をめぐる戦いに同盟が勝った地区総督が最高司令官となり、内閣を選び、シャード全体にAuronの贈り物を贈ります。

5つの台地すべて

Stillfield

5つの台地すべてで行軍速度が下がるため、権力の座への接近はどれも時間がかかり、計画が必要です。

バフ建造物 // 各象限に50

イラスト:Kinetic Strike Arrayイラスト
開発中

Kinetic Strike Array

軌道レールガン砲撃

バフ建造物。占拠している同盟は、支配を維持する限りそのバフを得られます。

占拠可能なバフ建造物
イラスト:Aegis Shield Matrixイラスト
開発中

Aegis Shield Matrix

重偏向シールド防衛バンカー

バフ建造物。占拠している同盟は、支配を維持する限りそのバフを得られます。

占拠可能なバフ建造物
イラスト:Nanite Regeneration Hubイラスト
開発中

Nanite Regeneration Hub

バイオ合成カテドラル修理施設

バフ建造物。占拠している同盟は、支配を維持する限りそのバフを得られます。

占拠可能なバフ建造物

04 // 毎日の作戦ループ

墜落したアーク:毎日の探索

イラスト:二つに折れた墜落アーク。生存者と技術チケットの位置を表示
墜落現場 // イラスト生存者技術チケット

アークの残骸 // 各象限に50

アークが運んでいたものは、今もそこにある。

象限ごとのアーク数

50

探索

毎日の

探索レポート // 墜落したアーク

アークはSanctaris各地に墜落し、各象限に50隻あります。毎日探索しましょう。単独で探索すれば生存者を救出でき、同盟と一緒に探索すれば同盟技術に使う技術チケットを回収できます。救出した生存者はあなたの都市に加わり、1人ごとに小さなボーナスをもたらします。

同盟と一緒に

技術チケット

単独で

生存者

05 // 軍階級 // 戦場で獲得

15の階級を駆け上がれ

すべてのコマンダーは新兵候補生から始まります。ランク戦で得た功績で昇進し、階級ごとに攻撃・防御・HP・艦隊規模が上がります。階級は戦場で勝ち取るもので、購入することはできません。

フォージ大元帥:攻撃・防御・HP +28% · 艦隊規模 +70,000

下士官兵

段階 0–4
  1. 新兵候補生

    功績 0 · +0%

  2. 戦列兵

    功績 300 · +2%

  3. 特技兵

    功績 1,300 · +4%

  4. 突撃軍曹

    功績 4,300 · +6% · 艦隊 +1,500

  5. 曹長

    功績 11,300 · +8% · 艦隊 +3,500

士官

段階 5–9
  1. 准尉

    功績 25,300 · +10% · 艦隊 +6,000

  2. 少尉

    功績 51,300 · +12% · 艦隊 +9,000

  3. 宙域中尉

    功績 91,300 · +14% · 艦隊 +13,000

  4. 突撃大尉

    功績 147,300 · +16% · 艦隊 +18,000

  5. 宙域少佐

    功績 222,300 · +18% · 艦隊 +24,000

上級司令部

段階 10–14
  1. 艦隊司令官

    功績 322,300 · +20% · 艦隊 +31,000

  2. 宙域大佐

    功績 452,300 · +22% · 艦隊 +39,000

  3. 准将

    功績 617,300 · +24% · 艦隊 +48,000

  4. 惑星大将

    功績 822,300 · +26% · 艦隊 +58,000

  5. フォージ大元帥

    功績 1,072,300 · +28% · 艦隊 +70,000

ランク戦のみ

功績は、プライム鉱山の戦い、集結、同盟目標、コンコードの侵攻の後、戦って条件を満たしたすべてのコマンダーに付与されます。

公平な戦い

はるかに弱いコマンダーを攻撃しても何も得られないため、新規プレイヤーから階級を稼ぐことはできません。

首位を倒せ

はるかに上の階級を倒した集結は功績が2倍になり、突出したプレイヤーに同盟が団結して挑むことが報われます。

失わず、売らず

階級は永久に保持され、購入・パック・特典で功績が増えることはありません。

マイコマンドで階級を見る

06 // サイバネティック・コンコード // フィールドガイド

敵を知れ

コンコードは多くの体を持つひとつの機械の精神です。グラファイトの六角装甲板は関節ではなくフィールドでつながり、小惑星帯のフラグメントと同じコアの結晶で光ります。小型ドローンは合体してより大きな戦闘形態になり、放置された残骸は自ら再生し始めます。種類ごとに得意な射程があるため、連れて行く軍が勝敗を決めます。

設計中 // 名称、レベル、スケジュールは変更される場合があります

群体 · Lv 1–5

Motes

群れで狩りをする拳大のドローン。単体なら獲物ですが、生き残った群れは合体してWardenになります。

有効な対策
近距離
ドロップ
基本パーツ

偵察 · Lv 3–10

Seekers

あなたの領土を地図化するレンズ眼の偵察機。逃げる前に破壊しないと、次の侵攻の標的としてあなたの都市が記録されます。

有効な対策
遠距離
ドロップ
センサーパーツ

巡回 · Lv 8–20

Wardens

拠点のあいだを巡回する四脚の歩行機械。どのコマンダーも最初に出会うコンコードの巡回部隊です。

有効な対策
中距離
ドロップ
製造パーツ

遠距離 · Lv 10–25

Lancers

高所に陣取り、鈍重な近距離部隊を痛めつけるビーム砲台。

有効な対策
遠距離
ドロップ
集光レンズ

装甲 · Lv 12–25

Carapaces

後方の部隊の代わりにダメージを受け止める、シールド付きの這行機械。まず甲殻を砕きましょう。

有効な対策
近距離
ドロップ
船体装甲板

攻城 · Lv 15–30

Breachers

壁を砕くために造られた破城槌。コンコードの侵攻の先頭に立ち、まっすぐ建物を狙います。

有効な対策
中距離
ドロップ
駆動コア

エリート · 集結専用

Hexarchs

1人のコマンダーでは歯が立たない六本腕の現場指揮官。同盟で集結しましょう。Hexarchは倒れるまでMotesを生み出し続けます。

有効な対策
混成の集結
ドロップ
設計図と功績

守護者 · 鉱山レベル

Forge Sentinels

断層線沿いのフォージアイト鉱山を守る番人。レベルごとに倒してフォージアイトを手に入れましょう。

有効な対策
レベルで変化
ドロップ
フォージアイト

頂点 · 毎週

The Assembler

街区ほどの大きさの歩く工場。進みながら自軍を組み上げ、週に一度すべての象限に降下します。

有効な対策
呼べる限りの同盟
ドロップ
設計図と功績
15種の戦闘ユニットを見る

07 // 毎週の脅威 // 設計中

戦線を守れ

毎週の3つの戦いが、同盟そろってログインする理由になります。玄関先のコンコードとの戦い、その頂点との戦い、そして同盟同士の戦いです。

週2〜3回

コンコードの侵攻

墜落したアークの残骸で眠っていたコンコードのコアが目覚め、最寄りの同盟拠点へと波状攻撃が押し寄せます。みんなで戦線を守りましょう。陥落した拠点はバフを24時間失いますが、永久ではありません。戦って条件を満たした全員が功績を得ます。

毎週 · すべての象限

Assemblerの降下

Assemblerが断層線に降下します。HexarchやMotesを生み出すAssemblerに同盟が段階ごとに集結して挑み、各同盟は与えたダメージの割合に応じて報酬を得ます。

毎週 · 宣戦してから戦う

戦争ウィンドウ

同じ戦争ディビジョンの同盟は、決められた宣戦期間に宣戦し、固定の戦闘時間に戦います。1つの同盟が同時に受けられる宣戦は1件だけなので袋叩きにはならず、結果に応じて公平な戦闘の基準で功績が得られます。

Sanctarisの報酬はゲーム内にとどまります。パーツ、設計図、功績です。Sanctarisのイベントには、NFTもUSDCも有料参加もありません。

08 // 軌道リフト // 設計中

上りだけの一方通行

同盟はSanctarisの余剰鉱石を、Aetheris上空の小惑星帯へ打ち上げられます。輸送船団は遷移軌道を戦いながら上昇し、到着した鉱石はコンコードとの戦争のためのフィールド工事を築きます。何も降りてきません。打ち上げの報酬はすべてゲーム内で獲得し、ゲーム内に残ります。

設計中 // 名称、レベル、スケジュールは変更される場合があります

イラスト:鉱石輸送船の船団がSanctarisからフィールドステーションへ遷移軌道を上昇し、護衛がコンコードの迎撃機を迎え撃つ
遷移軌道 // イラスト輸送船団護衛コンコードの迎撃機
  1. 01

    発射レール

    墜落したアークのエンジンから再建された同盟施設。メンバーが余剰鉱石を貨物室に積み込み、輸送船団は決まった打ち上げウィンドウで出発します。

  2. 02

    遷移軌道

    護衛艦隊が、遷移軌道を上る各輸送船団を守ります。コンコードの迎撃機は全行程で攻撃し、敵対同盟は戦争ウィンドウの間に攻撃できます。

  3. 03

    リフト係留所

    生き残った積み荷は5つのフィールドステーションのいずれかに入港します。敵対同盟が奪った積み荷は、戦利品としてその同盟の都市へ運ばれます。

  4. 04

    フィールド工事

    打ち上げられた鉱石は、コンコードとの戦争のための共有の防衛施設やインフラの建設で使い切られます。完成した工事は、次のシーズンからフィールドを変えます。

リフトの報酬 // ゲーム内に残る

功績
条件を満たす軌道戦はランク戦です。
兵站の評判
同盟が届けた鉱石1トンごとに。
同盟の称号
そのシーズンで最も多く打ち上げた同盟に。

09 // コマンダーバッジ // 獲得のみ、購入不可

あなたと共に成長するバッジ

4つのサービスバッジは両方の世界であなたのコマンダーIDに記録され、実績が増えるとグレードIからVへ昇格します。バッジはあなたの実績を示すもの:販売品で強化することはできず、ステータスや賞金で有利になることもありません。

設計中 // 名称としきい値は変更される場合があります

Vanguard

戦闘の実績:勝利した戦いと撃破したコンコードのパトロール

  1. I スチール100
  2. II コバルト500
  3. III ナナイト2,500
  4. IV ゴールド10,000
  5. V フォージド50,000

Pathfinder

探索の実績:墜落したアーク、救出した生存者、スキャンした小惑星

  1. I スチール100
  2. II コバルト500
  3. III ナナイト2,500
  4. IV ゴールド10,000
  5. V フォージド50,000

Convoy Master

兵站の実績:待ち伏せを受けずに届けた輸送

  1. I スチール100
  2. II コバルト500
  3. III ナナイト2,500
  4. IV ゴールド10,000
  5. V フォージド50,000

Steward

奉仕の実績:同盟への支援、寄付した技術、ノードの作業

  1. I スチール100
  2. II コバルト500
  3. III ナナイト2,500
  4. IV ゴールド10,000
  5. V フォージド50,000

マイルストーン

Genesis Enlistee

Genesisホワイトリストに参加

マイルストーン

Secured

2つのサインイン方法をコマンダーIDに紐付け

次期展開 // バッジ構想

これらのデザインは開発中で、まだ獲得できません。進捗は検証済みのプレイからのみ得られ、購入で得られることはありません。

段階制の構想

First Contact

Alliance Forge全体で完了した検証済みの作戦

  1. I1
  2. II5
  3. III25
  4. IV100
  5. V250

唯一の栄誉

Interworld Pioneer

両方の世界(AetherisとSanctaris)で完了した検証済みの作戦

両方の世界

唯一の栄誉

Core Discoverer

コアフラグメントの検証済み発見者

検証済みの発見者は1人のみ

提案中のしきい値 // プレイテストとイベント検証により変更の可能性あり

各グレードの下の数字は、必要な評判トラックの実績です。トラックはゲームの開始とともに始まり、それまではすべてのサービスバッジがゼロからのスタートです。

マイコマンドでバッジを見る

SANCTARIS ALPHA // PC

最初の戦いに備えよう

今すぐコマンダーIDを取得して、Sanctaris Alphaの最新情報をチェックしましょう。

XでフォローDISCORD