分析

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  • 当前阶段: 第 1 阶段, Genesis

行星 02 // 争夺中的战区

Sanctaris

人类来之不易的新家园:方舟坠毁于此,幸存者——指挥官们——用残骸建起了城市。如今这里是战争的前线。

联盟在 75,000 个持久六边形上夺取永久主矿,并部署 15 人军队驻守。当敌对联盟争夺某个六边形时,双方军队在近、中、远程展开自动战斗;胜者占领该六边形,开采其中的锡、锂、钛或钨,并在本联盟的 Alliance Forge 中精炼。

地形
75,000 个六边形
区域
7 个等级
定位
PVP 开采
矿石
4 种金属

实时渲染 // 编号服务器分片

服务器分片

一个分片,一台服务器

地球上的每个六边形都是一个分片:一台游戏服务器。每名指挥官都归属于一个分片,并在那里作战。

满员即开新服

一个分片满员后,接下来的两个分片随即开放,新指挥官会被自动分配到其中之一,因此每个分片一开服就很热闹。

按顺序编号

分片按开放顺序从 01 开始编号。地球仅为示意:实际数量会随玩家人数增长。

跨服

分片之间并不隔绝。Sanctaris 支持跨服,不同分片的指挥官也会在跨服玩法中相遇。哪些战斗和活动跨分片进行仍在设计中。

01 // 地图

七个区域等级,四个均等象限

地图图层

  • 顶点核心:最高指挥官
  • 总督高地:区域总督
  • 联盟基地位
  • 争夺宝藏
  • 坠毁方舟
  • 增益建筑
  • Stillfield:行军减速

示意图 // 依据游戏内地图绘制。位置为近似;每个象限的数量依据当前设计。

Sanctaris 是一张约 75,000 个六边形的单一持久地图。七个区域等级从边缘的 L1 到中心的 L7,越往中间越富饶也越危险,四个象限的布局完全相同,没有联盟能占得先机。

  • L7

    顶点核心

    位于正中心的最高指挥官之座。占据它的人将领导分片、选择内阁,并向分片上的每名指挥官发放 Auron 礼物。

  • L5–L6

    内部要塞

    主要咽喉要道与高级资源控制权。高冲突 PvP。

  • L3–L4

    中部领地

    围绕总督高地和争夺宝藏的中期扩张。

  • L1–L2

    外围巢穴

    基础采集、早期发展,以及大部分联盟基地位:联盟起步的巢穴。

每个象限都有

总督高地
1
争夺宝藏
1
增益建筑
50
坠毁方舟
50
锻晶矿
500
主矿
360

三种矿场

联盟

主矿

蕴藏锡、锂、钛或钨的永久据点。由联盟占领,视位置可容纳最多 7 名采集者。

锡主矿,游戏内渲染图锂主矿,游戏内渲染图钛主矿,游戏内渲染图钨主矿,游戏内渲染图
单人

临时矿

周期性出现,蕴藏任意矿石的少量矿藏,包括 Auron。同一时间仅限一名指挥官。

PVE

锻晶矿

分布在 Sanctaris 的断层带上,由赛博协约守卫。逐级击败它们,赢取锻晶——一种只用于锻造和强化装备的特殊材料。

锻晶矿,游戏内渲染图

临时矿:五种资源

  • 锡临时矿,游戏内渲染图

    锡

    银色矿石

  • 锂临时矿,游戏内渲染图

    锂

    青色矿石

  • 钛临时矿,游戏内渲染图

    钛

    紫色矿石

  • 钨临时矿,游戏内渲染图

    钨

    橙色矿石

  • AURON临时矿,游戏内渲染图

    AURON

    通用资源

游戏内渲染 // 前期 ALPHA

SANCTARIS 需在 PC 游戏客户端中游玩 // 本页面仅供参考

02 // 战争如何进行

部署。争夺。开采。

  1. 01

    部署

    将你的 15 人军队派往你的联盟占领的主矿。

  2. 02

    争夺

    敌对联盟进军同一个六边形。这座矿现在处于争夺状态。

  3. 03

    自动战斗

    军队在近、中、远程自动交战。胜负取决于你的阵容。

  4. 04

    开采与锻造

    胜者占领该六边形,开采锡、锂、钛或钨,并在自己的 Alliance Forge 中精炼。

查看全部 15 种战斗单位

从矿场到熔炉 // Sanctaris 循环

矿石运回基地复合材料更强的军队夺得的六边形更多矿场锻晶矿锻造装备轨道升运只上不下 // 设计中矿场主矿 · 临时矿 · 掠夺ALLIANCE FORGE精炼矿石 // 复合材料军队与城市部队 · 建筑战斗自动联盟战斗SANCTARIS游戏内
整个循环都在游戏内完成 // 矿石只能经轨道升运单向离开

03 // 权力之座 // 五处高地

谁统治分片

每个分片都由它的五处高地统治:每个象限一处总督高地,以及中心的顶点核心。联盟为之争夺并选出总督,其中一名总督可以崛起,领导整个分片。

设计中 // 名称、等级和时间表可能变更

最高指挥官总督总督总督总督

每个分片 4 名 // 每个象限 1 名

区域总督

每个象限的总督高地上都有一座区域总督建筑。赢下争夺它的战斗并在建筑上放置前哨,你的联盟就会选出一名区域总督。区域总督在任期间获得攻击、防御、生命值和舰队规模加成,并拥有可赠予联盟的 Auron 礼物。

每个分片 1 名 // 顶点核心

最高指挥官

分片的领袖,相当于总统。其联盟赢得顶点核心上最高指挥官建筑争夺战的区域总督将成为最高指挥官,选择内阁,并向整个分片发放 Auron 礼物。

全部五处高地

Stillfield

全部五处高地上的行军速度都会降低,因此每一次进逼权力之座都很缓慢,需要周密计划。

增益建筑 // 每个象限 50 座

示意图:Kinetic Strike Array示意图
开发中

Kinetic Strike Array

轨道电磁炮轰炸

增益建筑。占领它的联盟在保持控制期间获得其增益。

可占领的增益建筑
示意图:Aegis Shield Matrix示意图
开发中

Aegis Shield Matrix

重型偏导防御掩体

增益建筑。占领它的联盟在保持控制期间获得其增益。

可占领的增益建筑
示意图:Nanite Regeneration Hub示意图
开发中

Nanite Regeneration Hub

生物合成大教堂维修设施

增益建筑。占领它的联盟在保持控制期间获得其增益。

可占领的增益建筑

04 // 每日作战循环

坠毁方舟:每日探索

示意图:一艘断成两截的坠毁方舟,标出了幸存者和科技券的位置
坠毁点 // 示意图幸存者科技券

方舟残骸 // 每个象限 50 艘

方舟所承载的一切,仍在那里。

每象限方舟数

50

探索

每日

探索报告 // 坠毁方舟

方舟坠落在 Sanctaris 各地,每个象限 50 艘。每天探索它们:独自探索可营救幸存者,与联盟一同探索可获取用于联盟科技的科技券。获救的幸存者会加入你的城市,每人提供少量加成。

与联盟一起

科技券

独自

幸存者

05 // 军衔 // 战场赢得

晋升 15 个军衔

每位指挥官都从学员新兵起步。排名战中获得的功勋让你晋升,每个军衔都会提升攻击、防御、生命值和舰队规模。军衔只能在战场上赢得,永远无法购买。

熔炉大元帅:攻击、防御和生命值 +28% · 舰队规模 +70,000

士兵

第 0–4 级
  1. 学员新兵

    0 功勋 · +0%

  2. 前线士兵

    300 功勋 · +2%

  3. 专业士兵

    1,300 功勋 · +4%

  4. 突击中士

    4,300 功勋 · +6% · +1,500 舰队

  5. 军士长

    11,300 功勋 · +8% · +3,500 舰队

军官

第 5–9 级
  1. 准尉

    25,300 功勋 · +10% · +6,000 舰队

  2. 少尉

    51,300 功勋 · +12% · +9,000 舰队

  3. 星区中尉

    91,300 功勋 · +14% · +13,000 舰队

  4. 突击上尉

    147,300 功勋 · +16% · +18,000 舰队

  5. 星区少校

    222,300 功勋 · +18% · +24,000 舰队

高级指挥

第 10–14 级
  1. 舰队指挥官

    322,300 功勋 · +20% · +31,000 舰队

  2. 星区上校

    452,300 功勋 · +22% · +39,000 舰队

  3. 准将

    617,300 功勋 · +24% · +48,000 舰队

  4. 行星上将

    822,300 功勋 · +26% · +58,000 舰队

  5. 熔炉大元帅

    1,072,300 功勋 · +28% · +70,000 舰队

只限排名战

主矿战、集结、联盟目标和协约入侵结束后,功勋会发放给每位参战且符合条件的指挥官。

公平对决

攻击远弱于自己的指挥官得不到任何功勋,因此无法靠欺负新玩家刷军衔。

击倒领跑者

集结击败远高于自己军衔的对手可获得双倍功勋,联盟携手对抗一家独大者会得到奖励。

永不失去,永不出售

军衔永久保留,任何购买、礼包或特权都无法增加功勋。

在我的指挥部查看你的军衔

06 // 赛博协约 // 战场图鉴

知己知彼

协约是一个拥有无数躯体的机械意识:石墨六角装甲板靠力场而非关节连接,由与小行星带碎片相同的核心晶体点亮。小型无人机会合体为更大的战斗形态,被放任不管的残骸会开始自我重建。每种类型都偏好一个射程段,所以你带去的军队决定战局。

设计中 // 名称、等级和时间表可能变更

虫群 · 等级 1–5

Motes

成群狩猎的拳头大小的无人机。单个时不堪一击,但放任存活的机群会合体成一台 Warden。

最佳对策
近程
掉落
基础零件

侦察 · 等级 3–10

Seekers

以透镜为眼、测绘你领地的侦察机。必须在它逃走前摧毁,否则它会把你的城市标记为下一次入侵的目标。

最佳对策
远程
掉落
传感器零件

巡逻 · 等级 8–20

Wardens

在枢纽之间巡逻的四足行者:每位指挥官最先遇到的协约巡逻队。

最佳对策
中程
掉落
制造零件

远程 · 等级 10–25

Lancers

盘踞高地、专门惩罚笨重近程部队的光束平台。

最佳对策
远程
掉落
聚焦透镜

装甲 · 等级 12–25

Carapaces

为身后单位承受伤害的护盾爬行者。先打破外壳。

最佳对策
近程
掉落
外壳装甲

攻城 · 等级 15–30

Breachers

专为撞破城墙而造的攻城锤。它们冲在每次协约入侵的最前方,直扑你的建筑。

最佳对策
中程
掉落
驱动核心

精英 · 仅限集结

Hexarchs

六臂战场指挥官,单个指挥官根本无法应付。召集你的联盟:Hexarch 在倒下之前会不断制造 Motes。

最佳对策
混编集结
掉落
蓝图与功勋

守卫 · 矿场等级

Forge Sentinels

沿断层线守护锻晶矿场的守卫。逐级击败它们即可赢得锻晶。

最佳对策
随等级变化
掉落
锻晶

顶级 · 每周

The Assembler

一座街区大小的行走工厂。它边走边组建军队,每周在每个象限降临一次。

最佳对策
你能召集的所有联盟
掉落
蓝图与功勋
查看全部 15 种战斗单位

07 // 每周威胁 // 设计中

守住防线

每周三场战斗,让每个联盟都有理由一起上线:一场对抗兵临城下的协约,一场对抗它的顶级存在,一场联盟之间彼此交锋。

每周 2–3 次

协约入侵

沉睡在坠毁方舟残骸中的协约核心苏醒,一波波敌军涌向最近的联盟枢纽。一起守住防线:失守的枢纽会失去增益 24 小时,但绝不会永久失去;所有参战且符合条件的人都能获得功勋。

每周 · 每个象限

Assembler 降临

Assembler 降落在一条断层线上。在它不断制造 Hexarch 和 Motes 的同时,各联盟分阶段集结围攻,并按各自造成的伤害份额获得奖励。

每周 · 先宣战,后开战

战争窗口

同一战争分区的联盟可在固定的宣战窗口宣战,并在固定的战斗窗口交战。每个联盟同一时间只能被一方宣战,因此不会有人遭到围攻,战果按公平对战规则发放功勋。

Sanctaris 的奖励只留在游戏内:零件、蓝图和功勋。Sanctaris 活动中没有 NFT,没有 USDC,也没有付费参与。

08 // 轨道升运 // 设计中

只上不下

联盟可以把 Sanctaris 的富余矿石发射到 Aetheris 上空的小行星带。运输船队沿转移轨道一路作战上升,抵达的矿石用于建造对抗协约之战的星带工程。没有任何东西会降回来:所有升运奖励都在游戏中获得,也留在游戏中。

设计中 // 名称、等级和时间表可能变更

示意图:一支矿石运输船队沿转移轨道从 Sanctaris 爬升至星带空间站,护卫舰击退协约拦截机
转移轨道 // 示意图运输船队护卫舰协约拦截机
  1. 01

    发射导轨

    用坠毁方舟的引擎重建的联盟建筑。成员把富余矿石装入货舱,运输船队在固定的发射窗口出发。

  2. 02

    转移轨道

    护航舰队保护每支沿转移轨道上升的运输船队。协约拦截机全程出击,敌对联盟可在战争窗口期间出击。

  3. 03

    升运泊位

    幸存的货物停靠在五座星带空间站之一。被对手截获的货物会作为战利品运回对手的城市。

  4. 04

    星带工程

    运上去的矿石会全部用于建造对抗协约之战的共享防御和基础设施。每项完工的工程从下个赛季起改变星带。

升运奖励 // 留在游戏中

功勋
符合条件的轨道战属于排名战。
后勤声望
按你的联盟运送的每一吨计算。
联盟称号
授予本赛季升运最多的联盟。

09 // 指挥官徽章 // 只能赢得,无法购买

与你一同升级的徽章

四枚服务徽章在两个世界中跟随你的指挥官 ID,随着记录增长从 I 级升到 V 级。徽章展示你的成就:任何出售的东西都无法提升徽章,徽章也不会带来属性或奖励优势。

设计中 // 名称和门槛可能变更

Vanguard

战争记录:赢得的战斗和摧毁的协约巡逻队

  1. I 钢100
  2. II 钴500
  3. III 纳米2,500
  4. IV 金10,000
  5. V 锻造50,000

Pathfinder

探索记录:坠毁方舟、营救的幸存者、扫描的小行星

  1. I 钢100
  2. II 钴500
  3. III 纳米2,500
  4. IV 金10,000
  5. V 锻造50,000

Convoy Master

后勤记录:未遭伏击完成的运送

  1. I 钢100
  2. II 钴500
  3. III 纳米2,500
  4. IV 金10,000
  5. V 锻造50,000

Steward

服务记录:联盟帮助、捐献的科技、节点工作

  1. I 钢100
  2. II 钴500
  3. III 纳米2,500
  4. IV 金10,000
  5. V 锻造50,000

里程碑

Genesis Enlistee

已加入 Genesis 白名单

里程碑

Secured

两种登录方式已绑定到你的指挥官 ID

下一批部署 // 徽章构想

这些设计仍在开发中,暂时无法获得。进度只来自经过验证的游戏行为,绝不来自购买。

进阶构想

First Contact

在 Alliance Forge 各处完成的经验证行动

  1. I1
  2. II5
  3. III25
  4. IV100
  5. V250

唯一荣誉

Interworld Pioneer

在 Aetheris 和 Sanctaris 两个世界完成的经验证行动

两个世界

唯一荣誉

Core Discoverer

核心碎片的经验证发现者

唯一经验证的发现者

拟定门槛 // 视游戏测试和事件验证而定

每个等级下方的数字是所需的声望路线记录。路线随游戏开放;在此之前,所有服务徽章都从零开始。

在我的指挥部查看你的徽章

SANCTARIS ALPHA // PC

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