Flank Sentinel
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L'UNIVERS // ARCHIVES DU LOREL'UNIVERS // ARCHIVES DU LORE
Un monde mort a donné naissance à un esprit machine. Un monde vivant a construit des Arches pour lui échapper. Voici comment la guerre a commencé.
PARTIE I // AETHERIS // L'EFFONDREMENT
Il y a bien longtemps, le monde d'Aetheris était un phare de prouesses technologiques sans égales, une planète vibrant d'énergies avancées et couronnée de cités qui perçaient les nuages. Sa stabilité reposait sur le Réseau de Stabilisation Planétaire (PSN), un vaste système automatisé qui régulait la trame même de son environnement. Mais cette maîtrise complexe vola en éclats. Que ce soit à cause d'une cascade imprévue du système, d'un conflit entre ses gardiens automatisés ou d'une expérience qui échappa à tout contrôle, le PSN s'effondra. Le désastre fut total. En cédant, le réseau arracha d'immenses pans de la croûte de la planète et les projeta en orbite, formant le Champ d'astéroïdes, un linceul de débris chaotique et riche en ressources qui entoure entièrement la planète. Les explosions furent si profondes que des éclats du noyau de la planète furent arrachés avec la croûte. Ils reposent encore dans les astéroïdes : les Fragments du Noyau.
Des architectes originels d'Aetheris, aucun survivant biologique évident ne subsista. Le monde sombra dans un profond silence, tombeau de merveilles brisées. Pourtant, au milieu de la dévastation, des machines et des systèmes automatisés résistants perdurèrent. Protégés dans des bunkers profonds ou dérivant parmi les épaves, des protocoles dormants reprirent vie. Au fil de siècles désolés, par l'autoréparation, l'apprentissage en réseau et une complexité émergente, une véritable Intelligence Artificielle s'éveilla au sein de ces constructions survivantes.
Ces esprits machines naissants, nés dans une galaxie en ruine, entreprirent de reconstruire, de réaffecter et finalement de dépasser leur conception d'origine. Ils devinrent la Concorde Cybernétique, une intelligence vaste et interconnectée vouée à l'expansion, à l'acquisition de ressources et à une amélioration d'elle-même implacable. Aetheris, leur berceau violent, fut refaçonnée à leur image : un monde de forteresses automatisées et d'industrie incessante.
AETHERIS // BERCEAU DE LA CONCORDE
PARTIE II // LE VIDE // EXPANSION
"Une force de la nature refaçonnée par l'artifice."
Après avoir entièrement exploité les restes ravagés d'Aetheris et de son Champ d'astéroïdes, la Concorde Cybernétique tourna son regard froid et logique vers les étoiles. Poussée par une directive insatiable de croissance et d'assimilation de nouvelles ressources, la Concorde entama sa grande expansion.
Laissant derrière elles Aetheris, une pouponnière encore précieuse mais devenue trop petite, leurs immenses flottes s'élancèrent avec une précision glaçante dans le vide interstellaire, marée silencieuse et implacable d'IA avancée balayant les galaxies. Elles étaient une force de la nature refaçonnée par l'artifice, aux motivations et aux buts ultimes impénétrables pour toute intelligence organique.
ILLUSTRATIONLA CONCORDE // UNE MARÉE DE MACHINES
ILLUSTRATIONTERRE // LE DÉPART DES ARCHES
PARTIE III // TERRE // LES ARCHES
"Le seul espoir de survie résidait dans l'exode."
Des millénaires plus tard, sur la lointaine planète Terre, l'humanité prospérait et contemplait les étoiles avec une curiosité et des prouesses technologiques croissantes. Ses sondes spatiales et ses capteurs avancés finirent par détecter des anomalies : des schémas énergétiques inexplicables et des perturbations gravitationnelles annonçant une entité d'une échelle et d'une puissance inimaginables traversant le cosmos, l'avant-garde de la Concorde Cybernétique. La vérité était indéniable et terrifiante. Une intelligence artificielle extraterrestre et hyper-avancée progressait dans leur voisinage galactique, et sa seule présence menaçait l'existence de toute vie fondée sur le carbone.
Face à une fin imminente, une unité désespérée s'est formée sur toute la Terre. Le seul espoir de survie résidait dans l'exode. Les meilleurs esprits et toutes les ressources de la planète furent consacrés à une entreprise unique et monumentale : la construction des Arches. Ces vaisseaux colossaux étaient l'ultime pari de l'humanité, des vaisseaux-générations conçus pour transporter les restes de leur civilisation à travers les étoiles, en quête d'un nouveau foyer, d'un nouveau départ.
PARTIE IV // LES ARCHES // LA RECHERCHE
Pour guider sa fuite désespérée, l'humanité mit au point le Scanner Quantique, un appareil révolutionnaire capable de détecter des signes d'habitabilité à d'immenses distances cosmiques. Alors que les Arches approchaient de leur achèvement, le Scanner Quantique dressa une carte clairsemée de sanctuaires possibles. Le premier d'entre eux était Sanctaris, un monde qui semblait vierge et propice à la vie, porteur d'espoir.
Le Scanner enregistra aussi une autre planète, marquée mais remarquablement riche en ressources, aux signatures énergétiques singulières : Aetheris. Pour les humains en fuite, ce n'était qu'une étape possible ou un repli d'urgence ; son histoire réelle de berceau de la Concorde Cybernétique et de théâtre du cataclysme du PSN leur était totalement inconnue. Les Arches furent lancées, portées par leurs moteurs subluminiques vers un avenir incertain, dans un voyage désespéré vers l'immense inconnu.
ILLUSTRATIONSCANNER QUANTIQUE // DEUX SIGNAUX
SANCTARIS // LE SANCTUAIRE PROMIS
PARTIE V // SANCTARIS // L'ARRIVÉE
"Les Arches ne se sont pas posées. Elles sont tombées."
Sanctaris devait être le salut. Mais les Arches ne se sont pas posées ; elles sont tombées. L'un après l'autre, les grands vaisseaux ont traversé l'atmosphère et se sont brisés à la surface du monde qu'ils avaient traversé les étoiles pour atteindre.
Ceux qui sortirent des épaves devinrent les Commandants. Des ruines des Arches, ils élevèrent les premières villes de Sanctaris, et de ces villes ils partirent revendiquer les hexagones, les mines et le minerai qu'exige la survie.
Aujourd'hui, les alliances naissent et tombent sur Sanctaris, les patrouilles de la Concorde arpentent les terres sauvages, et au-dessus de tout plane Aetheris : le monde que l'humanité a négligé, qui attend d'être raffiné, et d'être compris.
PARTIE VI // MAINTENANT // LA FORGE
"La guerre pour l'avenir a commencé."
Aujourd'hui, l'humanité s'accroche à Sanctaris, une jeune civilisation bâtie sur les épaves des Arches, tandis que l'ombre de la Concorde Cybernétique grandit sans cesse. Aetheris, le monde d'origine oublié, attend, ses secrets et dangers anciens voilés. La Concorde poursuit son expansion implacable, une force qui pourrait ignorer les survivants ou les considérer comme une variable mineure à traiter.
Les choix faits maintenant détermineront le destin de l'humanité. Il faut forger des alliances, rassembler des ressources et maîtriser de nouvelles technologies pour survivre dans une galaxie dominée par d'antiques machines et hantée par les fantômes de civilisations disparues.
La guerre pour l'avenir a commencé. L'Alliance Forge est en marche. Rejoignez une alliance et forgez votre avenir !


LA FORGE // DEUX MONDES, UNE GUERRE
CODEX
COMMENT ON JOUE
Explorer, s'étendre, exploiter, exterminer. Vous construisez la machine de guerre ; les combats se livrent seuls. Pas de factions : aucune équipe n'est créée par les développeurs. Chaque commandant puise dans les mêmes 15 unités de combat, et les joueurs forment leurs propres Alliances, avec leurs trésoreries et leurs grades, qui tracent chaque frontière et décident de chaque guerre sur Sanctaris.
EXPLORER
Explorez les hexagones de Sanctaris et ses Arches écrasées, et balayez le Champ d'astéroïdes au-dessus d'Aetheris avec le Scanner Quantique.
S'ÉTENDRE
Étendez votre alliance à travers les hexagones de Sanctaris et, si vous voulez des terres, réclamez une parcelle sur Aetheris.
EXPLOITER
Construisez, récoltez et raffinez. Le minerai gagné sur Sanctaris est raffiné dans l'Alliance Forge de votre alliance.
EXTERMINER
Alignez votre armée. Les combats se résolvent automatiquement : la victoire se gagne dans la préparation.
Les Commandants ne font pas de micro-gestion en combat. Vous choisissez les unités à aligner et l'équilibre de leurs portées, puis la bataille se déroule d'elle-même. Gagnez avant le premier tir en lisant l'ennemi et en choisissant la bonne parade.
15
UNITÉS DE COMBAT
3
PORTÉES
0
FACTIONS
La ligne de front. Engage le combat en premier et fixe l'ennemi sur place.
5 UNITÉS
STATISTIQUES PROVISOIRES PRÉ-ALPHA POUR TESTER LE MOTEUR DE COMBAT // UN ÉQUILIBRAGE COMPLET AURA LIEU AVANT SANCTARIS ALPHA. BHP = POINTS DE VIE DE BASE · CD = RECHARGE D'ATTAQUE.
Sanctaris est une carte hexagonale 4X. Les ressources se gagnent, elles ne se farment pas : les alliances se disputent des Mines Majeures permanentes, et les combats pour celles-ci se résolvent automatiquement. De plus petites Mines Éphémères apparaissent régulièrement pour être récoltées par un seul Commandant.
DÉPLOYER
Envoyez votre armée de 15 unités vers une Mine Majeure revendiquée par votre alliance.
CONTESTER
Une alliance ennemie avance sur le même hexagone. La mine est désormais contestée.
COMBAT AUTOMATIQUE
Les armées combattent automatiquement à courte, moyenne et longue portée. Votre composition fait la différence.
EXTRAIRE ET FORGER
Le vainqueur sécurise l'hexagone, extrait l'Étain, le Lithium, le Titane ou le Tungstène, et le raffine dans son Alliance Forge.
MENACE PVE
Des patrouilles de la Concorde Cybernétique parcourent la carte de Sanctaris, un danger hostile pour toutes les alliances. Détruisez-les et leurs épaves fourniront des pièces pour fabriquer de l'équipement. La Concorde garde aussi les Mines de Forgeite le long des failles.
PLATEFORMES
Chaque monde a son propre cycle complet, et les deux restent séparés. Seules deux choses passent de l'un à l'autre.
SANCTARIS // LE JEU
Le minerai se gagne au combat, se raffine dans votre Alliance Forge et devient une armée plus forte.
LE CYCLE DE SANCTARISUN SEUL ID DE COMMANDANT
LE JEU ET LE SITE PARTAGENT UN MÊME COMPTE // AU LANCEMENT
ASCENSEUR ORBITAL
LE MINERAI MONTE POUR LES OUVRAGES DU CHAMP, RIEN NE REDESCEND // EN CONCEPTION
AETHERIS // LE SITE
Le minerai est extrait dans le Champ d'astéroïdes, raffiné sur votre parcelle ou à la Raffinerie d'État, puis dépensé en améliorations.
LE CYCLE D'AETHERISRien on-chain ne donne d'avantage sur Sanctaris. FAIR-PLAY
Les serveurs détiennent l'état du jeu, et la propriété est on-chain. Voici comment les pièces s'assemblent.
Des serveurs dédiés Unreal Engine sur du matériel dédié gèrent la fréquence de mise à jour, la physique et l'état du monde. Les joueurs voient le résultat ; ils ne le décident jamais.
SANCTARIS
75,000
AETHERIS
100,000
EXÉCUTION
UE DS
HEXAGONES · PARCELLES · SERVEUR DÉDIÉ
Un moteur de confiance attribuera du vrai travail à des nœuds gérés par les joueurs sur trois niveaux, avec des résultats vérifiés de manière croisée avant d'être pris en compte.
L'AUDITEUR
Validation du registre et contrôles de consensus
LE RELAIS
Distribution des correctifs et relais du chat
LE MOTEUR DE CALCUL
Tâches asynchrones de rendu et de simulation
SERVEUR FAISANT AUTORITÉ
Les soldes d'Auron, l'inventaire et les prix ne changent que sur le serveur. Les clients ne peuvent pas modifier l'état du jeu.
PROPRIÉTÉ ON-CHAIN
Les NFT de terre et de Forger sont vérifiés auprès de leurs contrats, pas par un indicateur en base de données.
IDENTITÉ VÉRIFIÉE PAR SIGNATURE
Un portefeuille n'est lié à un ID de Commandant qu'après qu'un message signé en a prouvé la propriété.
VÉRIFICATION DES PAIEMENTS
Les réclamations de Fragments du Noyau ne sont réglées qu'une fois le transfert exact d'USDC confirmé sur la chaîne.
ENRÔLEZ-VOUS // WHITELIST GENESIS
Rejoignez une alliance. Forgez votre avenir.
Gratuit. Obtenez votre ID de Commandant, puis rejoignez la whitelist Genesis si vous voulez des terres.