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  • Phase actuelle : PHASE 1, Genesis

L'UNIVERS // ARCHIVES DU LORE

Échos de la Genèse,
Exode de l'Homme

Un monde mort a donné naissance à un esprit machine. Un monde vivant a construit des Arches pour lui échapper. Voici comment la guerre a commencé.

PARTIE I // AETHERIS // L'EFFONDREMENT

La naissance silencieuse de l'esprit machine

Il y a bien longtemps, le monde d'Aetheris était un phare de prouesses technologiques sans égales, une planète vibrant d'énergies avancées et couronnée de cités qui perçaient les nuages. Sa stabilité reposait sur le Réseau de Stabilisation Planétaire (PSN), un vaste système automatisé qui régulait la trame même de son environnement. Mais cette maîtrise complexe vola en éclats. Que ce soit à cause d'une cascade imprévue du système, d'un conflit entre ses gardiens automatisés ou d'une expérience qui échappa à tout contrôle, le PSN s'effondra. Le désastre fut total. En cédant, le réseau arracha d'immenses pans de la croûte de la planète et les projeta en orbite, formant le Champ d'astéroïdes, un linceul de débris chaotique et riche en ressources qui entoure entièrement la planète. Les explosions furent si profondes que des éclats du noyau de la planète furent arrachés avec la croûte. Ils reposent encore dans les astéroïdes : les Fragments du Noyau.

AETHERIS // BERCEAU DE LA CONCORDE

PARTIE II // LE VIDE // EXPANSION

L'expansion galactique de la Concorde

"Une force de la nature refaçonnée par l'artifice."

Après avoir entièrement exploité les restes ravagés d'Aetheris et de son Champ d'astéroïdes, la Concorde Cybernétique tourna son regard froid et logique vers les étoiles. Poussée par une directive insatiable de croissance et d'assimilation de nouvelles ressources, la Concorde entama sa grande expansion.

ILLUSTRATION

LA CONCORDE // UNE MARÉE DE MACHINES

ILLUSTRATION

TERRE // LE DÉPART DES ARCHES

PARTIE III // TERRE // LES ARCHES

L'aube de l'humanité et son crépuscule imminent

"Le seul espoir de survie résidait dans l'exode."

Des millénaires plus tard, sur la lointaine planète Terre, l'humanité prospérait et contemplait les étoiles avec une curiosité et des prouesses technologiques croissantes. Ses sondes spatiales et ses capteurs avancés finirent par détecter des anomalies : des schémas énergétiques inexplicables et des perturbations gravitationnelles annonçant une entité d'une échelle et d'une puissance inimaginables traversant le cosmos, l'avant-garde de la Concorde Cybernétique. La vérité était indéniable et terrifiante. Une intelligence artificielle extraterrestre et hyper-avancée progressait dans leur voisinage galactique, et sa seule présence menaçait l'existence de toute vie fondée sur le carbone.

PARTIE IV // LES ARCHES // LA RECHERCHE

La quête quantique et les mondes inconnus

Pour guider sa fuite désespérée, l'humanité mit au point le Scanner Quantique, un appareil révolutionnaire capable de détecter des signes d'habitabilité à d'immenses distances cosmiques. Alors que les Arches approchaient de leur achèvement, le Scanner Quantique dressa une carte clairsemée de sanctuaires possibles. Le premier d'entre eux était Sanctaris, un monde qui semblait vierge et propice à la vie, porteur d'espoir.

ILLUSTRATION

SCANNER QUANTIQUE // DEUX SIGNAUX

SANCTARIS // LE SANCTUAIRE PROMIS

PARTIE V // SANCTARIS // L'ARRIVÉE

La chute des Arches

"Les Arches ne se sont pas posées. Elles sont tombées."

Sanctaris devait être le salut. Mais les Arches ne se sont pas posées ; elles sont tombées. L'un après l'autre, les grands vaisseaux ont traversé l'atmosphère et se sont brisés à la surface du monde qu'ils avaient traversé les étoiles pour atteindre.

PARTIE VI // MAINTENANT // LA FORGE

La forge d'un nouveau destin

"La guerre pour l'avenir a commencé."

Aujourd'hui, l'humanité s'accroche à Sanctaris, une jeune civilisation bâtie sur les épaves des Arches, tandis que l'ombre de la Concorde Cybernétique grandit sans cesse. Aetheris, le monde d'origine oublié, attend, ses secrets et dangers anciens voilés. La Concorde poursuit son expansion implacable, une force qui pourrait ignorer les survivants ou les considérer comme une variable mineure à traiter.

LA FORGE // DEUX MONDES, UNE GUERRE

CODEX

Termes clés

AETHERIS
Monde d'origine de la Concorde Cybernétique, brisé par l'effondrement du PSN. Marqué, riche en ressources, son histoire est inconnue de l'humanité.
RÉSEAU DE STABILISATION PLANÉTAIRE
Le système automatisé qui maintenait autrefois la cohésion d'Aetheris. Son effondrement a projeté des morceaux de la croûte en orbite et a déchiré la planète.
LE CHAMP D'ASTÉROÏDES
Des morceaux de la croûte d'Aetheris, projetés en orbite lors de l'effondrement du PSN. Le champ entoure entièrement la planète : chaotique et riche en ressources.
FRAGMENTS DU NOYAU
Des éclats du noyau d'Aetheris, arrachés avec la croûte et toujours cachés dans les astéroïdes. Seul le Scanner Quantique peut les détecter.
CONCORDE CYBERNÉTIQUE
Une intelligence artificielle née dans les ruines d'Aetheris. Ses patrouilles parcourent Sanctaris comme une menace PvE hostile, et leurs épaves fournissent des pièces pour fabriquer de l'équipement.
COMMANDANTS
Les survivants des crashs des Arches, et les joueurs. Ils ont bâti les villes de Sanctaris et dirigent ses alliances.
LES ARCHES
Des vaisseaux-générations colossaux qui ont emporté les restes de la civilisation humaine depuis la Terre et se sont écrasés sur Sanctaris. Leurs épaves sont devenues les premières villes.
SCANNER QUANTIQUE
Le capteur d'habitabilité longue portée de l'humanité. Il a trouvé Sanctaris et signalé Aetheris.
SANCTARIS
Le monde qui semblait vierge et propice à la vie. Là où les Arches se sont écrasées. Ses survivants, les Commandants, y ont bâti leurs villes, et c'est désormais la ligne de front de la guerre.
GLOSSAIRE COMPLET : 76 TERMES

COMMENT ON JOUE

Une guerre 4X entre alliances

Explorer, s'étendre, exploiter, exterminer. Vous construisez la machine de guerre ; les combats se livrent seuls. Pas de factions : aucune équipe n'est créée par les développeurs. Chaque commandant puise dans les mêmes 15 unités de combat, et les joueurs forment leurs propres Alliances, avec leurs trésoreries et leurs grades, qui tracent chaque frontière et décident de chaque guerre sur Sanctaris.

EXPLORER

Explorez les hexagones de Sanctaris et ses Arches écrasées, et balayez le Champ d'astéroïdes au-dessus d'Aetheris avec le Scanner Quantique.

S'ÉTENDRE

Étendez votre alliance à travers les hexagones de Sanctaris et, si vous voulez des terres, réclamez une parcelle sur Aetheris.

EXPLOITER

Construisez, récoltez et raffinez. Le minerai gagné sur Sanctaris est raffiné dans l'Alliance Forge de votre alliance.

EXTERMINER

Alignez votre armée. Les combats se résolvent automatiquement : la victoire se gagne dans la préparation.

Combats automatiques

Les Commandants ne font pas de micro-gestion en combat. Vous choisissez les unités à aligner et l'équilibre de leurs portées, puis la bataille se déroule d'elle-même. Gagnez avant le premier tir en lisant l'ennemi et en choisissant la bonne parade.

15

UNITÉS DE COMBAT

3

PORTÉES

0

FACTIONS

La ligne de front. Engage le combat en premier et fixe l'ennemi sur place.

5 UNITÉS

Flank Sentinel

S1
ATTAQUE150
DÉFENSE3,800
PORTÉE1.5
VITESSE110
BHP
1,240
CD
2s
CHARGEMENT
10
UNITÉS
10

Assault Commando

S2
ATTAQUE250
DÉFENSE2,200
PORTÉE1.7
VITESSE173
BHP
140
CD
2s
CHARGEMENT
0
UNITÉS
2

Phantom Siege Tank

S3
ATTAQUE400
DÉFENSE5,000
PORTÉE1.5
VITESSE151
BHP
280
CD
2s
CHARGEMENT
10
UNITÉS
10

Shock Trooper

S4
ATTAQUE80
DÉFENSE800
PORTÉE1.9
VITESSE192
BHP
100
CD
1s
CHARGEMENT
5
UNITÉS
2

Dreadnought

S5
ATTAQUE420
DÉFENSE4,500
PORTÉE1.6
VITESSE161
BHP
260
CD
2s
CHARGEMENT
10
UNITÉS
10

STATISTIQUES PROVISOIRES PRÉ-ALPHA POUR TESTER LE MOTEUR DE COMBAT // UN ÉQUILIBRAGE COMPLET AURA LIEU AVANT SANCTARIS ALPHA. BHP = POINTS DE VIE DE BASE · CD = RECHARGE D'ATTAQUE.

La boucle de guerre

Sanctaris est une carte hexagonale 4X. Les ressources se gagnent, elles ne se farment pas : les alliances se disputent des Mines Majeures permanentes, et les combats pour celles-ci se résolvent automatiquement. De plus petites Mines Éphémères apparaissent régulièrement pour être récoltées par un seul Commandant.

  1. 01

    DÉPLOYER

    Envoyez votre armée de 15 unités vers une Mine Majeure revendiquée par votre alliance.

  2. 02

    CONTESTER

    Une alliance ennemie avance sur le même hexagone. La mine est désormais contestée.

  3. 03

    COMBAT AUTOMATIQUE

    Les armées combattent automatiquement à courte, moyenne et longue portée. Votre composition fait la différence.

  4. 04

    EXTRAIRE ET FORGER

    Le vainqueur sécurise l'hexagone, extrait l'Étain, le Lithium, le Titane ou le Tungstène, et le raffine dans son Alliance Forge.

MENACE PVE

La Concorde chasse toujours

Des patrouilles de la Concorde Cybernétique parcourent la carte de Sanctaris, un danger hostile pour toutes les alliances. Détruisez-les et leurs épaves fourniront des pièces pour fabriquer de l'équipement. La Concorde garde aussi les Mines de Forgeite le long des failles.

PLATEFORMES

Deux clients, une guerre

  • Navigateur : la Console de Commandement pour les terres, la Nexus DACI, l'économie industrielle et le Scanner Quantique.
  • PC (Unreal Engine) : Sanctaris, avec ses combats en 3D et son exploration hexagonale.

Deux mondes, deux cycles

Chaque monde a son propre cycle complet, et les deux restent séparés. Seules deux choses passent de l'un à l'autre.

SANCTARIS // LE JEU

MINESALLIANCE FORGEARMÉE ET CITÉCOMBAT

Le minerai se gagne au combat, se raffine dans votre Alliance Forge et devient une armée plus forte.

LE CYCLE DE SANCTARIS

UN SEUL ID DE COMMANDANT

LE JEU ET LE SITE PARTAGENT UN MÊME COMPTE // AU LANCEMENT

ASCENSEUR ORBITAL

LE MINERAI MONTE POUR LES OUVRAGES DU CHAMP, RIEN NE REDESCEND // EN CONCEPTION

AETHERIS // LE SITE

CHAMP D'ASTÉROÏDESSTATION DU CHAMPRAFFINERIEAMÉLIORATIONS

Le minerai est extrait dans le Champ d'astéroïdes, raffiné sur votre parcelle ou à la Raffinerie d'État, puis dépensé en améliorations.

LE CYCLE D'AETHERIS

Rien on-chain ne donne d'avantage sur Sanctaris. FAIR-PLAY

Sous le capot

Les serveurs détiennent l'état du jeu, et la propriété est on-chain. Voici comment les pièces s'assemblent.

MOTEUR 01 // SERVEURS DE JEUEN DÉVELOPPEMENT

Serveurs Unreal faisant autorité

Des serveurs dédiés Unreal Engine sur du matériel dédié gèrent la fréquence de mise à jour, la physique et l'état du monde. Les joueurs voient le résultat ; ils ne le décident jamais.

SANCTARIS

75,000

AETHERIS

100,000

EXÉCUTION

UE DS

HEXAGONES · PARCELLES · SERVEUR DÉDIÉ

MOTEUR 02 // NŒUDS DES JOUEURSPRÉVU

Main-d'œuvre des nœuds de joueurs

Un moteur de confiance attribuera du vrai travail à des nœuds gérés par les joueurs sur trois niveaux, avec des résultats vérifiés de manière croisée avant d'être pris en compte.

NIVEAU 1

L'AUDITEUR

Validation du registre et contrôles de consensus

NIVEAU 2

LE RELAIS

Distribution des correctifs et relais du chat

NIVEAU 3

LE MOTEUR DE CALCUL

Tâches asynchrones de rendu et de simulation

SERVEUR FAISANT AUTORITÉ

Les soldes d'Auron, l'inventaire et les prix ne changent que sur le serveur. Les clients ne peuvent pas modifier l'état du jeu.

PROPRIÉTÉ ON-CHAIN

Les NFT de terre et de Forger sont vérifiés auprès de leurs contrats, pas par un indicateur en base de données.

IDENTITÉ VÉRIFIÉE PAR SIGNATURE

Un portefeuille n'est lié à un ID de Commandant qu'après qu'un message signé en a prouvé la propriété.

VÉRIFICATION DES PAIEMENTS

Les réclamations de Fragments du Noyau ne sont réglées qu'une fois le transfert exact d'USDC confirmé sur la chaîne.

ENRÔLEZ-VOUS // WHITELIST GENESIS

Rejoignez une alliance. Forgez votre avenir.

Gratuit. Obtenez votre ID de Commandant, puis rejoignez la whitelist Genesis si vous voulez des terres.

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