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  • Phase actuelle : PHASE 1, Genesis

PLANÈTE 02 // ZONE DE GUERRE CONTESTÉE

Sanctaris

Le nouveau foyer de l'humanité, gagné de haute lutte : les Arches s'y sont écrasées et leurs survivants, les Commandants, ont bâti des villes avec les épaves. C'est désormais la ligne de front de la guerre.

Les alliances revendiquent des Mines Majeures permanentes sur 75 000 hexagones persistants et déploient leurs armées de 15 unités pour les tenir. Quand une alliance ennemie conteste un hexagone, les armées livrent un combat automatique à courte, moyenne et longue portée ; le vainqueur sécurise l'hexagone et en extrait l'Étain, le Lithium, le Titane ou le Tungstène pour le raffiner dans l'Alliance Forge de son alliance.

TERRAIN
75 000 HEXAGONES
ZONES
7 NIVEAUX
RÔLE
EXTRACTION PVP
MINERAIS
4 MÉTAUX

RENDU EN DIRECT // SHARDS DE SERVEUR NUMÉROTÉS

SHARDS DE SERVEUR

UN SHARD, UN SERVEUR

Chaque hexagone du globe est un shard : un serveur de jeu. Chaque Commandant est rattaché à un shard et y livre la guerre.

OUVRE À MESURE QU'IL SE REMPLIT

Quand un shard est plein, les deux shards suivants s'ouvrent et les nouveaux Commandants sont automatiquement placés dans l'un d'eux, pour que chaque shard démarre avec de l'activité.

NUMÉROTÉS DANS L'ORDRE

Les shards sont numérotés à partir de 01 dans l'ordre de leur ouverture. Le globe est illustratif : leur nombre réel augmente avec la base de joueurs.

INTER-SERVEURS

Les shards ne sont pas cloisonnés. Sanctaris est inter-serveurs : des Commandants de shards différents se retrouvent aussi dans un jeu qui couvre plusieurs serveurs. Les batailles et événements qui passent d'un shard à l'autre sont en conception.

01 // LA CARTE

Sept niveaux de zone, quatre quadrants égaux

CALQUES DE LA CARTE

  • Noyau Apex : Haut Commandant
  • Plateau du Gouverneur : Gouverneur de district
  • Emplacement de base d'alliance
  • Trésors contestés
  • Arche écrasée
  • Bâtiment de bonus
  • Stillfield : marches ralenties

ILLUSTRATIF // D'APRÈS LA CARTE DU JEU. Les positions sont approximatives ; les nombres par quadrant sont ceux de la conception actuelle.

Sanctaris est une carte hexagonale persistante unique d'environ 75 000 hexagones. Sept niveaux de zone, de L1 en bordure à L7 au centre, deviennent plus riches et plus dangereux vers le milieu, et les quatre quadrants sont construits à l'identique pour qu'aucune alliance ne parte avec un avantage.

  • L7

    Noyau Apex

    Le siège du Haut Commandant, au centre exact. Qui le tient dirige le shard, choisit un cabinet et offre des cadeaux d'Auron à chacun de ses Commandants.

  • L5–L6

    Forteresse intérieure

    Des goulets d'étranglement majeurs et le contrôle des ressources de haut rang. PvP très conflictuel.

  • L3–L4

    Territoire intermédiaire

    Expansion de milieu de partie autour des Plateaux du Gouverneur et des Trésors contestés.

  • L1–L2

    Ruches extérieures

    Récolte de base, progression de début de partie et la plupart des emplacements de base d'alliance : les ruches où les alliances commencent.

CHAQUE QUADRANT CONTIENT

Plateau du Gouverneur
1
Trésors contestés
1
Bâtiments de bonus
50
Arches écrasées
50
Mines de Forgeite
500
Mines Majeures
360

TROIS TYPES DE MINES

ALLIANCE

Mines Majeures

Des sites permanents contenant de l'Étain, du Lithium, du Titane ou du Tungstène. Revendiqués par les alliances, avec de la place pour jusqu'à 7 collecteurs selon l'emplacement.

Mine Majeure de Étain, rendu en jeuMine Majeure de Lithium, rendu en jeuMine Majeure de Titane, rendu en jeuMine Majeure de Tungstène, rendu en jeu
SOLO

Mines Éphémères

Apparaissent régulièrement avec de plus petits gisements de n'importe quel minerai, y compris l'Auron. Un Commandant à la fois.

PVE

Mines de Forgeite

Situées le long des failles de Sanctaris et gardées par la Concorde Cybernétique. Battez-les niveau par niveau pour gagner de la Forgeite, un matériau spécial qui sert uniquement à forger et améliorer l'équipement.

Mine de Forgeite, rendu en jeu

MINES ÉPHÉMÈRES : CINQ RESSOURCES

  • Mine Éphémère de Étain, rendu en jeu

    Étain

    MINERAI ARGENTÉ

  • Mine Éphémère de Lithium, rendu en jeu

    Lithium

    MINERAI CYAN

  • Mine Éphémère de Titane, rendu en jeu

    Titane

    MINERAI VIOLET

  • Mine Éphémère de Tungstène, rendu en jeu

    Tungstène

    MINERAI ORANGE

  • Mine Éphémère de AURON, rendu en jeu

    AURON

    RESSOURCE UNIVERSELLE

RENDUS EN JEU // PRÉ-ALPHA

SANCTARIS SE JOUE DANS LE CLIENT PC // CETTE PAGE EST PUREMENT INFORMATIVE

02 // COMMENT SE JOUE LA GUERRE

Déployez. Contestez. Extrayez.

  1. 01

    DÉPLOYER

    Envoyez votre armée de 15 unités vers une Mine Majeure revendiquée par votre alliance.

  2. 02

    CONTESTER

    Une alliance ennemie avance sur le même hexagone. La mine est désormais contestée.

  3. 03

    COMBAT AUTOMATIQUE

    Les armées combattent automatiquement à courte, moyenne et longue portée. Votre composition fait la différence.

  4. 04

    EXTRAIRE ET FORGER

    Le vainqueur sécurise l'hexagone, extrait l'Étain, le Lithium, le Titane ou le Tungstène, et le raffine dans son Alliance Forge.

VOIR LES 15 UNITÉS DE COMBAT

DE LA MINE À LA FORGE // LE CYCLE DE SANCTARIS

MINERAIRAPPORTÉ À LA BASECOMPOSITESARMÉE RENFORCÉEHEXAGONES CONQUISPLUS DE MINESMINES DE FORGEITEFORGE L'ÉQUIPEMENTASCENSEUR ORBITALALLER SIMPLE VERS LE HAUT // EN CONCEPTIONMINESMAJEURES · ÉPHÉMÈRES · RAIDSALLIANCE FORGERAFFINE LE MINERAI // COMPOSITESARMÉE ET CITÉTROUPES · BÂTIMENTSCOMBATCOMBATS AUTOMATIQUES D'ALLIANCESSANCTARISDANS LE JEU
TOUT LE CYCLE SE JOUE DANS LE JEU // LE MINERAI NE SORT QUE PAR L'ASCENSEUR ORBITAL, EN ALLER SIMPLE

03 // SIÈGES DU POUVOIR // CINQ PLATEAUX

Qui gouverne le shard

Chaque shard est gouverné depuis ses cinq plateaux : un Plateau du Gouverneur dans chaque quadrant et le Noyau Apex au centre. Les alliances se les disputent et élisent des gouverneurs, et un gouverneur peut s'élever jusqu'à diriger tout le shard.

EN CONCEPTION // NOMS, NIVEAUX ET CALENDRIERS PEUVENT CHANGER

HAUT COMMANDANTGOUVERNEURGOUVERNEURGOUVERNEURGOUVERNEUR

4 PAR SHARD // UN PAR QUADRANT

Gouverneurs de district

Le Plateau du Gouverneur de chaque quadrant abrite un bâtiment de gouverneur de district. Remportez la bataille pour ce bâtiment et placez un avant-poste dessus : votre alliance élit un Gouverneur de district, qui gagne attaque, défense, PV et taille de flotte pendant son mandat et dispose de cadeaux d'Auron à offrir à l'alliance.

1 PAR SHARD // LE NOYAU APEX

Haut Commandant

Le chef du shard, comme un président. Le Gouverneur de district dont l'alliance remporte la bataille pour le bâtiment du Haut Commandant sur le Noyau Apex devient Haut Commandant, choisit un cabinet et offre des cadeaux d'Auron à tout le shard.

LES CINQ PLATEAUX

Stillfields

La vitesse de marche est réduite sur les cinq plateaux : toute approche d'un siège du pouvoir est lente et demande de la préparation.

BÂTIMENTS DE BONUS // 50 PAR QUADRANT

Illustration : Kinetic Strike ArrayILLUSTRATION
EN DÉVELOPPEMENT

Kinetic Strike Array

BOMBARDEMENT ORBITAL PAR CANON ÉLECTROMAGNÉTIQUE

Un Bâtiment de bonus. L'alliance qui le tient obtient son bonus tant qu'elle en garde le contrôle.

BÂTIMENT DE BONUS CAPTURABLE
Illustration : Aegis Shield MatrixILLUSTRATION
EN DÉVELOPPEMENT

Aegis Shield Matrix

BUNKER DE DÉFENSE À DÉFLECTEUR LOURD

Un Bâtiment de bonus. L'alliance qui le tient obtient son bonus tant qu'elle en garde le contrôle.

BÂTIMENT DE BONUS CAPTURABLE
Illustration : Nanite Regeneration HubILLUSTRATION
EN DÉVELOPPEMENT

Nanite Regeneration Hub

INSTALLATION DE RÉPARATION CATHÉDRALE BIOSYNTHÉTIQUE

Un Bâtiment de bonus. L'alliance qui le tient obtient son bonus tant qu'elle en garde le contrôle.

BÂTIMENT DE BONUS CAPTURABLE

04 // BOUCLE OPÉRATIONNELLE QUOTIDIENNE

Arches écrasées : exploration quotidienne

Illustration : une Arche écrasée, brisée en deux, avec les survivants et les tickets de technologie signalés
SITE DU CRASH // ILLUSTRATIONSURVIVANTSTICKETS DE TECHNOLOGIE

ÉPAVES D'ARCHES // 50 PAR QUADRANT

Ce que transportaient les Arches est toujours là.

ARCHES PAR QUADRANT

50

EXPLORATION

QUOTIDIEN

RAPPORT D'EXPLORATION // ARCHES ÉCRASÉES

Les Arches se sont écrasées partout sur Sanctaris, 50 dans chaque quadrant. Explorez-les chaque jour : en solo pour secourir des survivants, et avec votre alliance pour récupérer des tickets de technologie destinés à la technologie d'alliance. Les survivants secourus rejoignent votre cité, et chacun apporte un petit bonus.

AVEC VOTRE ALLIANCE

TICKETS DE TECHNOLOGIE

EN SOLO

SURVIVANTS

05 // GRADE MILITAIRE // GAGNÉ AU COMBAT

Gravissez 15 grades

Chaque Commandant commence Recrue cadet. Le mérite des batailles classées vous fait monter en grade, et chaque grade ajoute de l'attaque, de la défense, des PV et de la taille de flotte. Le grade se gagne sur le champ de bataille et ne s'achète jamais.

AU GRADE GRAND MARÉCHAL DE LA FORGE : +28 % D'ATTAQUE, DE DÉFENSE ET DE PV · +70,000 DE TAILLE DE FLOTTE

Hommes du rang

ÉCHELONS 0–4
  1. Recrue cadet

    0 MÉRITE · +0 %

  2. Soldat de ligne

    300 MÉRITE · +2 %

  3. Soldat spécialiste

    1,300 MÉRITE · +4 %

  4. Sergent d'assaut

    4,300 MÉRITE · +6 % · +1,500 FLOTTE

  5. Sergent-chef

    11,300 MÉRITE · +8 % · +3,500 FLOTTE

Officiers

ÉCHELONS 5–9
  1. Adjudant

    25,300 MÉRITE · +10 % · +6,000 FLOTTE

  2. Sous-lieutenant

    51,300 MÉRITE · +12 % · +9,000 FLOTTE

  3. Lieutenant de secteur

    91,300 MÉRITE · +14 % · +13,000 FLOTTE

  4. Capitaine d'assaut

    147,300 MÉRITE · +16 % · +18,000 FLOTTE

  5. Major de secteur

    222,300 MÉRITE · +18 % · +24,000 FLOTTE

Haut commandement

ÉCHELONS 10–14
  1. Commandant de flotte

    322,300 MÉRITE · +20 % · +31,000 FLOTTE

  2. Colonel de secteur

    452,300 MÉRITE · +22 % · +39,000 FLOTTE

  3. Général de brigade

    617,300 MÉRITE · +24 % · +48,000 FLOTTE

  4. Général planétaire

    822,300 MÉRITE · +26 % · +58,000 FLOTTE

  5. Grand Maréchal de la Forge

    1,072,300 MÉRITE · +28 % · +70,000 FLOTTE

BATAILLES CLASSÉES UNIQUEMENT

Le mérite est attribué après les batailles pour les Mines Majeures, les rassemblements, les objectifs d'alliance et les invasions de la Concorde, à chaque Commandant qui a combattu et s'est qualifié.

COMBATS ÉQUITABLES

Attaquer un Commandant bien plus faible ne rapporte rien : impossible de farmer du grade sur les nouveaux joueurs.

ABATTRE LE MENEUR

Un rassemblement qui bat un grade bien plus élevé rapporte le double de mérite : les alliances sont récompensées quand elles s'unissent contre un meneur trop puissant.

JAMAIS PERDU, JAMAIS VENDU

Le grade est permanent, et aucun achat, pack ni avantage ne peut ajouter de mérite.

VOIR VOTRE GRADE DANS MON QG

06 // CONCORDE CYBERNÉTIQUE // GUIDE DE TERRAIN

Connaissez votre ennemi

La Concorde est un seul esprit machine aux corps multiples : des plaques hexagonales en graphite tenues par des champs plutôt que par des articulations, éclairées par le même cristal du noyau que les fragments du Champ d'astéroïdes. Les petits drones fusionnent en formes de guerre plus grandes, et une épave laissée seule commence à se reconstruire. Chaque type privilégie une portée, donc l'armée que vous amenez décide du combat.

EN CONCEPTION // NOMS, NIVEAUX ET CALENDRIERS PEUVENT CHANGER

ESSAIM · NIV. 1–5

Motes

Des drones gros comme un poing qui chassent en nuées. Proies faciles seuls, mais une nuée laissée en vie fusionne en Warden.

MEILLEURE RÉPONSE
COURTE PORTÉE
BUTIN
PIÈCES DE BASE

ÉCLAIREUR · NIV. 3–10

Seekers

Des éclaireurs à œil-lentille qui cartographient votre territoire. Détruisez-en un avant qu'il ne s'échappe, ou il marquera votre ville pour la prochaine invasion.

MEILLEURE RÉPONSE
LONGUE PORTÉE
BUTIN
PIÈCES DE CAPTEUR

PATROUILLE · NIV. 8–20

Wardens

Des marcheurs à quatre pattes qui patrouillent entre les pôles : les patrouilles de la Concorde que chaque Commandant croise en premier.

MEILLEURE RÉPONSE
MOYENNE PORTÉE
BUTIN
PIÈCES DE FABRICATION

À DISTANCE · NIV. 10–25

Lancers

Des plateformes à rayon qui s'ancrent sur les hauteurs et punissent les armées lentes de courte portée.

MEILLEURE RÉPONSE
LONGUE PORTÉE
BUTIN
LENTILLES DE FOCALISATION

BLINDÉ · NIV. 12–25

Carapaces

Des rampants blindés qui encaissent les dégâts pour les unités derrière eux. Brisez d'abord la carapace.

MEILLEURE RÉPONSE
COURTE PORTÉE
BUTIN
BLINDAGE DE COQUE

SIÈGE · NIV. 15–30

Breachers

Des béliers conçus pour briser les murs. Ils mènent chaque invasion de la Concorde et foncent droit sur vos bâtiments.

MEILLEURE RÉPONSE
MOYENNE PORTÉE
BUTIN
CŒURS DE PROPULSION

ÉLITE · RASSEMBLEMENT UNIQUEMENT

Hexarchs

Des commandants de terrain à six bras, trop forts pour un seul Commandant. Rassemblez votre alliance : un Hexarch imprime des Motes jusqu'à sa chute.

MEILLEURE RÉPONSE
UN RASSEMBLEMENT MIXTE
BUTIN
PLANS ET MÉRITE

GARDIEN · NIVEAUX DE MINE

Forge Sentinels

Les gardiens des Mines de Forgeite le long des lignes de faille. Battez-les niveau après niveau pour gagner de la Forgeite.

MEILLEURE RÉPONSE
VARIE SELON LE NIVEAU
BUTIN
FORGEITE

APEX · HEBDOMADAIRE

The Assembler

Une usine ambulante de la taille d'un pâté de maisons. Elle construit son armée en avançant et atterrit une fois par semaine dans chaque quadrant.

MEILLEURE RÉPONSE
TOUTES LES ALLIANCES QUE VOUS POUVEZ APPELER
BUTIN
PLANS ET MÉRITE
VOIR LES 15 UNITÉS DE COMBAT

07 // MENACES HEBDOMADAIRES // EN CONCEPTION

Tenez la ligne

Trois combats hebdomadaires donnent à chaque alliance une raison de se connecter ensemble : un contre la Concorde à votre porte, un contre son apex, et un entre vous.

2 À 3 FOIS PAR SEMAINE

Invasions de la Concorde

Des cœurs de la Concorde endormis dans les épaves des Arches écrasées se réveillent, et des vagues déferlent vers les pôles d'alliance les plus proches. Tenez la ligne ensemble : un pôle qui tombe perd son bonus pendant 24 heures, jamais pour de bon, et tous ceux qui ont combattu et se sont qualifiés gagnent du Mérite.

HEBDOMADAIRE · CHAQUE QUADRANT

Descente de l'Assembler

L'Assembler atterrit sur une ligne de faille. Les alliances le combattent par phases pendant qu'il imprime des Hexarchs et des Motes, et chaque alliance est récompensée selon sa part des dégâts.

HEBDOMADAIRE · DÉCLARER, PUIS COMBATTRE

Fenêtres de guerre

Les alliances d'une même division de guerre peuvent déclarer la guerre pendant une fenêtre de déclaration fixe et combattre pendant une fenêtre de bataille fixe. Une alliance ne peut faire face qu'à une seule déclaration à la fois, pour que personne ne soit submergé, et les résultats rapportent du Mérite selon l'échelle de combat équitable.

Les récompenses de Sanctaris restent dans le jeu : pièces, plans et Mérite. Il n'y a ni NFT, ni USDC, ni participation payante dans les événements de Sanctaris.

08 // ASCENSEUR ORBITAL // EN CONCEPTION

Un aller simple vers le haut

Les alliances peuvent lancer leur surplus de minerai depuis Sanctaris vers le Champ d'astéroïdes au-dessus d'Aetheris. Les convois se fraient un chemin le long de l'orbite de transfert, et ce qui arrive bâtit les Ouvrages du Champ pour la guerre contre la Concorde. Rien ne redescend : chaque récompense de l'ascenseur se gagne et reste dans le jeu.

EN CONCEPTION // NOMS, NIVEAUX ET CALENDRIERS PEUVENT CHANGER

Illustration : un convoi de cargos de minerai monte sur l'orbite de transfert depuis Sanctaris vers une Station du Champ, les escortes repoussant les intercepteurs de la Concord
ORBITE DE TRANSFERT // ILLUSTRATIONCONVOIESCORTESINTERCEPTEURS DE LA CONCORD
  1. 01

    Rail de lancement

    Un bâtiment d'alliance reconstruit à partir des moteurs des arches écrasées. Les membres chargent leur surplus de minerai dans sa soute, et les convois partent à des fenêtres de lancement fixes.

  2. 02

    Orbite de transfert

    Des flottes d'escorte protègent chaque convoi le long de l'orbite de transfert. Les intercepteurs de la Concorde frappent tout au long du trajet, et les alliances rivales peuvent frapper pendant les fenêtres de guerre.

  3. 03

    Quai de l'ascenseur

    Ce qui survit s'amarre à l'une des cinq Stations du Champ. La cargaison qu'un rival capture rentre dans ses cités comme butin.

  4. 04

    Ouvrages du Champ

    Le minerai hissé est consommé pour bâtir des défenses et des infrastructures communes pour la guerre contre la Concorde. Chaque ouvrage achevé modifie le Champ dès la saison suivante.

RÉCOMPENSES DE L'ASCENSEUR // GARDÉES DANS LE JEU

MÉRITE
Les batailles orbitales qualifiantes sont des batailles classées.
RÉPUTATION LOGISTIQUE
Pour chaque tonne livrée par votre alliance.
TITRES D'ALLIANCE
Pour les alliances qui hissent le plus de minerai dans la saison.

09 // INSIGNES DE COMMANDANT // GAGNÉS, JAMAIS ACHETÉS

Des insignes qui progressent avec vous

Quatre insignes de service suivent votre ID de Commandant sur les deux mondes et montent du niveau I au V à mesure que votre bilan grandit. Les insignes montrent ce que vous avez accompli : rien de ce qui est en vente ne peut en améliorer un, et ils ne donnent aucun avantage de statistiques ni de prix.

EN CONCEPTION // NOMS ET SEUILS PEUVENT CHANGER

Vanguard

Bilan de guerre : batailles gagnées et patrouilles de la Concorde détruites

  1. I ACIER100
  2. II COBALT500
  3. III NANITE2,500
  4. IV OR10,000
  5. V FORGÉ50,000

Pathfinder

Bilan d'exploration : Arches écrasées, survivants secourus, astéroïdes scannés

  1. I ACIER100
  2. II COBALT500
  3. III NANITE2,500
  4. IV OR10,000
  5. V FORGÉ50,000

Convoy Master

Bilan logistique : livraisons effectuées sans embuscade

  1. I ACIER100
  2. II COBALT500
  3. III NANITE2,500
  4. IV OR10,000
  5. V FORGÉ50,000

Steward

Bilan de service : aides d'alliance, technologie donnée, travail de nœud

  1. I ACIER100
  2. II COBALT500
  3. III NANITE2,500
  4. IV OR10,000
  5. V FORGÉ50,000

JALON

Genesis Enlistee

A rejoint la whitelist Genesis

JALON

Secured

Deux méthodes de connexion liées à votre ID de Commandant

PROCHAIN DÉPLOIEMENT // CONCEPTS D'INSIGNES

Ces designs sont en développement et ne peuvent pas encore être obtenus. La progression viendra du jeu vérifié, jamais d'achats.

CONCEPT DE PROGRESSION

First Contact

Opérations vérifiées accomplies dans tout Alliance Forge

  1. I1
  2. II5
  3. III25
  4. IV100
  5. V250

HONNEUR UNIQUE

Interworld Pioneer

Opérations vérifiées accomplies dans les deux mondes, Aetheris et Sanctaris

LES DEUX MONDES

HONNEUR UNIQUE

Core Discoverer

Découvreur vérifié du Fragment du Noyau

UN SEUL DÉCOUVREUR VÉRIFIÉ

SEUILS PROPOSÉS // sous réserve de tests de jeu et de vérification des événements

Les nombres sous chaque niveau indiquent le bilan de Réputation nécessaire. Les volets ouvrent avec les jeux ; d'ici là, chaque insigne de service part de zéro.

VOIR VOS INSIGNES DANS MON QG

SANCTARIS ALPHA // PC

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