Hommes du rang
ÉCHELONS 0–4Recrue cadet
0 MÉRITE · +0 %
Soldat de ligne
300 MÉRITE · +2 %
Soldat spécialiste
1,300 MÉRITE · +4 %
Sergent d'assaut
4,300 MÉRITE · +6 % · +1,500 FLOTTE
Sergent-chef
11,300 MÉRITE · +8 % · +3,500 FLOTTE
MESURE D'AUDIENCE
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PLANÈTE 02 // ZONE DE GUERRE CONTESTÉEPLANÈTE 02 // ZONE DE GUERRE CONTESTÉE
Le nouveau foyer de l'humanité, gagné de haute lutte : les Arches s'y sont écrasées et leurs survivants, les Commandants, ont bâti des villes avec les épaves. C'est désormais la ligne de front de la guerre.
Les alliances revendiquent des Mines Majeures permanentes sur 75 000 hexagones persistants et déploient leurs armées de 15 unités pour les tenir. Quand une alliance ennemie conteste un hexagone, les armées livrent un combat automatique à courte, moyenne et longue portée ; le vainqueur sécurise l'hexagone et en extrait l'Étain, le Lithium, le Titane ou le Tungstène pour le raffiner dans l'Alliance Forge de son alliance.
RENDU EN DIRECT // SHARDS DE SERVEUR NUMÉROTÉS
SHARDS DE SERVEUR
UN SHARD, UN SERVEUR
Chaque hexagone du globe est un shard : un serveur de jeu. Chaque Commandant est rattaché à un shard et y livre la guerre.
OUVRE À MESURE QU'IL SE REMPLIT
Quand un shard est plein, les deux shards suivants s'ouvrent et les nouveaux Commandants sont automatiquement placés dans l'un d'eux, pour que chaque shard démarre avec de l'activité.
NUMÉROTÉS DANS L'ORDRE
Les shards sont numérotés à partir de 01 dans l'ordre de leur ouverture. Le globe est illustratif : leur nombre réel augmente avec la base de joueurs.
INTER-SERVEURS
Les shards ne sont pas cloisonnés. Sanctaris est inter-serveurs : des Commandants de shards différents se retrouvent aussi dans un jeu qui couvre plusieurs serveurs. Les batailles et événements qui passent d'un shard à l'autre sont en conception.
01 // LA CARTE01 // LA CARTE
CALQUES DE LA CARTE
ILLUSTRATIF // D'APRÈS LA CARTE DU JEU. Les positions sont approximatives ; les nombres par quadrant sont ceux de la conception actuelle.
Sanctaris est une carte hexagonale persistante unique d'environ 75 000 hexagones. Sept niveaux de zone, de L1 en bordure à L7 au centre, deviennent plus riches et plus dangereux vers le milieu, et les quatre quadrants sont construits à l'identique pour qu'aucune alliance ne parte avec un avantage.
L7
Noyau Apex
Le siège du Haut Commandant, au centre exact. Qui le tient dirige le shard, choisit un cabinet et offre des cadeaux d'Auron à chacun de ses Commandants.
L5–L6
Forteresse intérieure
Des goulets d'étranglement majeurs et le contrôle des ressources de haut rang. PvP très conflictuel.
L3–L4
Territoire intermédiaire
Expansion de milieu de partie autour des Plateaux du Gouverneur et des Trésors contestés.
L1–L2
Ruches extérieures
Récolte de base, progression de début de partie et la plupart des emplacements de base d'alliance : les ruches où les alliances commencent.
CHAQUE QUADRANT CONTIENT
TROIS TYPES DE MINES
Mines Majeures
Des sites permanents contenant de l'Étain, du Lithium, du Titane ou du Tungstène. Revendiqués par les alliances, avec de la place pour jusqu'à 7 collecteurs selon l'emplacement.




Mines Éphémères
Apparaissent régulièrement avec de plus petits gisements de n'importe quel minerai, y compris l'Auron. Un Commandant à la fois.
Mines de Forgeite
Situées le long des failles de Sanctaris et gardées par la Concorde Cybernétique. Battez-les niveau par niveau pour gagner de la Forgeite, un matériau spécial qui sert uniquement à forger et améliorer l'équipement.

MINES ÉPHÉMÈRES : CINQ RESSOURCES

Étain
MINERAI ARGENTÉ

Lithium
MINERAI CYAN

Titane
MINERAI VIOLET

Tungstène
MINERAI ORANGE

AURON
RESSOURCE UNIVERSELLE
RENDUS EN JEU // PRÉ-ALPHA
SANCTARIS SE JOUE DANS LE CLIENT PC // CETTE PAGE EST PUREMENT INFORMATIVE
02 // COMMENT SE JOUE LA GUERRE02 // COMMENT SE JOUE LA GUERRE
DÉPLOYER
Envoyez votre armée de 15 unités vers une Mine Majeure revendiquée par votre alliance.
CONTESTER
Une alliance ennemie avance sur le même hexagone. La mine est désormais contestée.
COMBAT AUTOMATIQUE
Les armées combattent automatiquement à courte, moyenne et longue portée. Votre composition fait la différence.
EXTRAIRE ET FORGER
Le vainqueur sécurise l'hexagone, extrait l'Étain, le Lithium, le Titane ou le Tungstène, et le raffine dans son Alliance Forge.
DE LA MINE À LA FORGE // LE CYCLE DE SANCTARIS
PHASE 3 // ÉTAT DU DÉVELOPPEMENT
FEUILLE DE ROUTE COMPLÈTE03 // SIÈGES DU POUVOIR // CINQ PLATEAUX03 // SIÈGES DU POUVOIR // CINQ PLATEAUX
Chaque shard est gouverné depuis ses cinq plateaux : un Plateau du Gouverneur dans chaque quadrant et le Noyau Apex au centre. Les alliances se les disputent et élisent des gouverneurs, et un gouverneur peut s'élever jusqu'à diriger tout le shard.
EN CONCEPTION // NOMS, NIVEAUX ET CALENDRIERS PEUVENT CHANGER
4 PAR SHARD // UN PAR QUADRANT
Le Plateau du Gouverneur de chaque quadrant abrite un bâtiment de gouverneur de district. Remportez la bataille pour ce bâtiment et placez un avant-poste dessus : votre alliance élit un Gouverneur de district, qui gagne attaque, défense, PV et taille de flotte pendant son mandat et dispose de cadeaux d'Auron à offrir à l'alliance.
1 PAR SHARD // LE NOYAU APEX
Le chef du shard, comme un président. Le Gouverneur de district dont l'alliance remporte la bataille pour le bâtiment du Haut Commandant sur le Noyau Apex devient Haut Commandant, choisit un cabinet et offre des cadeaux d'Auron à tout le shard.
LES CINQ PLATEAUX
La vitesse de marche est réduite sur les cinq plateaux : toute approche d'un siège du pouvoir est lente et demande de la préparation.
BÂTIMENTS DE BONUS // 50 PAR QUADRANT
ILLUSTRATIONBOMBARDEMENT ORBITAL PAR CANON ÉLECTROMAGNÉTIQUE
Un Bâtiment de bonus. L'alliance qui le tient obtient son bonus tant qu'elle en garde le contrôle.
ILLUSTRATIONBUNKER DE DÉFENSE À DÉFLECTEUR LOURD
Un Bâtiment de bonus. L'alliance qui le tient obtient son bonus tant qu'elle en garde le contrôle.
ILLUSTRATIONINSTALLATION DE RÉPARATION CATHÉDRALE BIOSYNTHÉTIQUE
Un Bâtiment de bonus. L'alliance qui le tient obtient son bonus tant qu'elle en garde le contrôle.
04 // BOUCLE OPÉRATIONNELLE QUOTIDIENNE04 // BOUCLE OPÉRATIONNELLE QUOTIDIENNE

ÉPAVES D'ARCHES // 50 PAR QUADRANT
Ce que transportaient les Arches est toujours là.
ARCHES PAR QUADRANT
50
EXPLORATION
QUOTIDIEN
RAPPORT D'EXPLORATION // ARCHES ÉCRASÉES
Les Arches se sont écrasées partout sur Sanctaris, 50 dans chaque quadrant. Explorez-les chaque jour : en solo pour secourir des survivants, et avec votre alliance pour récupérer des tickets de technologie destinés à la technologie d'alliance. Les survivants secourus rejoignent votre cité, et chacun apporte un petit bonus.
AVEC VOTRE ALLIANCE
TICKETS DE TECHNOLOGIE
EN SOLO
SURVIVANTS
05 // GRADE MILITAIRE // GAGNÉ AU COMBAT05 // GRADE MILITAIRE // GAGNÉ AU COMBAT
Chaque Commandant commence Recrue cadet. Le mérite des batailles classées vous fait monter en grade, et chaque grade ajoute de l'attaque, de la défense, des PV et de la taille de flotte. Le grade se gagne sur le champ de bataille et ne s'achète jamais.
AU GRADE GRAND MARÉCHAL DE LA FORGE : +28 % D'ATTAQUE, DE DÉFENSE ET DE PV · +70,000 DE TAILLE DE FLOTTE
Recrue cadet
0 MÉRITE · +0 %
Soldat de ligne
300 MÉRITE · +2 %
Soldat spécialiste
1,300 MÉRITE · +4 %
Sergent d'assaut
4,300 MÉRITE · +6 % · +1,500 FLOTTE
Sergent-chef
11,300 MÉRITE · +8 % · +3,500 FLOTTE
Adjudant
25,300 MÉRITE · +10 % · +6,000 FLOTTE
Sous-lieutenant
51,300 MÉRITE · +12 % · +9,000 FLOTTE
Lieutenant de secteur
91,300 MÉRITE · +14 % · +13,000 FLOTTE
Capitaine d'assaut
147,300 MÉRITE · +16 % · +18,000 FLOTTE
Major de secteur
222,300 MÉRITE · +18 % · +24,000 FLOTTE
Commandant de flotte
322,300 MÉRITE · +20 % · +31,000 FLOTTE
Colonel de secteur
452,300 MÉRITE · +22 % · +39,000 FLOTTE
Général de brigade
617,300 MÉRITE · +24 % · +48,000 FLOTTE
Général planétaire
822,300 MÉRITE · +26 % · +58,000 FLOTTE
Grand Maréchal de la Forge
1,072,300 MÉRITE · +28 % · +70,000 FLOTTE
BATAILLES CLASSÉES UNIQUEMENT
Le mérite est attribué après les batailles pour les Mines Majeures, les rassemblements, les objectifs d'alliance et les invasions de la Concorde, à chaque Commandant qui a combattu et s'est qualifié.
COMBATS ÉQUITABLES
Attaquer un Commandant bien plus faible ne rapporte rien : impossible de farmer du grade sur les nouveaux joueurs.
ABATTRE LE MENEUR
Un rassemblement qui bat un grade bien plus élevé rapporte le double de mérite : les alliances sont récompensées quand elles s'unissent contre un meneur trop puissant.
JAMAIS PERDU, JAMAIS VENDU
Le grade est permanent, et aucun achat, pack ni avantage ne peut ajouter de mérite.
06 // CONCORDE CYBERNÉTIQUE // GUIDE DE TERRAIN06 // CONCORDE CYBERNÉTIQUE // GUIDE DE TERRAIN
La Concorde est un seul esprit machine aux corps multiples : des plaques hexagonales en graphite tenues par des champs plutôt que par des articulations, éclairées par le même cristal du noyau que les fragments du Champ d'astéroïdes. Les petits drones fusionnent en formes de guerre plus grandes, et une épave laissée seule commence à se reconstruire. Chaque type privilégie une portée, donc l'armée que vous amenez décide du combat.
EN CONCEPTION // NOMS, NIVEAUX ET CALENDRIERS PEUVENT CHANGER
ESSAIM · NIV. 1–5
Des drones gros comme un poing qui chassent en nuées. Proies faciles seuls, mais une nuée laissée en vie fusionne en Warden.
ÉCLAIREUR · NIV. 3–10
Des éclaireurs à œil-lentille qui cartographient votre territoire. Détruisez-en un avant qu'il ne s'échappe, ou il marquera votre ville pour la prochaine invasion.
PATROUILLE · NIV. 8–20
Des marcheurs à quatre pattes qui patrouillent entre les pôles : les patrouilles de la Concorde que chaque Commandant croise en premier.
À DISTANCE · NIV. 10–25
Des plateformes à rayon qui s'ancrent sur les hauteurs et punissent les armées lentes de courte portée.
BLINDÉ · NIV. 12–25
Des rampants blindés qui encaissent les dégâts pour les unités derrière eux. Brisez d'abord la carapace.
SIÈGE · NIV. 15–30
Des béliers conçus pour briser les murs. Ils mènent chaque invasion de la Concorde et foncent droit sur vos bâtiments.
ÉLITE · RASSEMBLEMENT UNIQUEMENT
Des commandants de terrain à six bras, trop forts pour un seul Commandant. Rassemblez votre alliance : un Hexarch imprime des Motes jusqu'à sa chute.
GARDIEN · NIVEAUX DE MINE
Les gardiens des Mines de Forgeite le long des lignes de faille. Battez-les niveau après niveau pour gagner de la Forgeite.
APEX · HEBDOMADAIRE
Une usine ambulante de la taille d'un pâté de maisons. Elle construit son armée en avançant et atterrit une fois par semaine dans chaque quadrant.
07 // MENACES HEBDOMADAIRES // EN CONCEPTION07 // MENACES HEBDOMADAIRES // EN CONCEPTION
Trois combats hebdomadaires donnent à chaque alliance une raison de se connecter ensemble : un contre la Concorde à votre porte, un contre son apex, et un entre vous.
2 À 3 FOIS PAR SEMAINE
Des cœurs de la Concorde endormis dans les épaves des Arches écrasées se réveillent, et des vagues déferlent vers les pôles d'alliance les plus proches. Tenez la ligne ensemble : un pôle qui tombe perd son bonus pendant 24 heures, jamais pour de bon, et tous ceux qui ont combattu et se sont qualifiés gagnent du Mérite.
HEBDOMADAIRE · CHAQUE QUADRANT
L'Assembler atterrit sur une ligne de faille. Les alliances le combattent par phases pendant qu'il imprime des Hexarchs et des Motes, et chaque alliance est récompensée selon sa part des dégâts.
HEBDOMADAIRE · DÉCLARER, PUIS COMBATTRE
Les alliances d'une même division de guerre peuvent déclarer la guerre pendant une fenêtre de déclaration fixe et combattre pendant une fenêtre de bataille fixe. Une alliance ne peut faire face qu'à une seule déclaration à la fois, pour que personne ne soit submergé, et les résultats rapportent du Mérite selon l'échelle de combat équitable.
Les récompenses de Sanctaris restent dans le jeu : pièces, plans et Mérite. Il n'y a ni NFT, ni USDC, ni participation payante dans les événements de Sanctaris.
08 // ASCENSEUR ORBITAL // EN CONCEPTION08 // ASCENSEUR ORBITAL // EN CONCEPTION
Les alliances peuvent lancer leur surplus de minerai depuis Sanctaris vers le Champ d'astéroïdes au-dessus d'Aetheris. Les convois se fraient un chemin le long de l'orbite de transfert, et ce qui arrive bâtit les Ouvrages du Champ pour la guerre contre la Concorde. Rien ne redescend : chaque récompense de l'ascenseur se gagne et reste dans le jeu.
EN CONCEPTION // NOMS, NIVEAUX ET CALENDRIERS PEUVENT CHANGER

Un bâtiment d'alliance reconstruit à partir des moteurs des arches écrasées. Les membres chargent leur surplus de minerai dans sa soute, et les convois partent à des fenêtres de lancement fixes.
Des flottes d'escorte protègent chaque convoi le long de l'orbite de transfert. Les intercepteurs de la Concorde frappent tout au long du trajet, et les alliances rivales peuvent frapper pendant les fenêtres de guerre.
Ce qui survit s'amarre à l'une des cinq Stations du Champ. La cargaison qu'un rival capture rentre dans ses cités comme butin.
Le minerai hissé est consommé pour bâtir des défenses et des infrastructures communes pour la guerre contre la Concorde. Chaque ouvrage achevé modifie le Champ dès la saison suivante.
RÉCOMPENSES DE L'ASCENSEUR // GARDÉES DANS LE JEU
09 // INSIGNES DE COMMANDANT // GAGNÉS, JAMAIS ACHETÉS09 // INSIGNES DE COMMANDANT // GAGNÉS, JAMAIS ACHETÉS
Quatre insignes de service suivent votre ID de Commandant sur les deux mondes et montent du niveau I au V à mesure que votre bilan grandit. Les insignes montrent ce que vous avez accompli : rien de ce qui est en vente ne peut en améliorer un, et ils ne donnent aucun avantage de statistiques ni de prix.
EN CONCEPTION // NOMS ET SEUILS PEUVENT CHANGER
Bilan de guerre : batailles gagnées et patrouilles de la Concorde détruites
Bilan d'exploration : Arches écrasées, survivants secourus, astéroïdes scannés
Bilan logistique : livraisons effectuées sans embuscade
Bilan de service : aides d'alliance, technologie donnée, travail de nœud
JALON
Genesis Enlistee
A rejoint la whitelist Genesis
JALON
Secured
Deux méthodes de connexion liées à votre ID de Commandant
PROCHAIN DÉPLOIEMENT // CONCEPTS D'INSIGNES
Ces designs sont en développement et ne peuvent pas encore être obtenus. La progression viendra du jeu vérifié, jamais d'achats.
CONCEPT DE PROGRESSION
Opérations vérifiées accomplies dans tout Alliance Forge
HONNEUR UNIQUE
Opérations vérifiées accomplies dans les deux mondes, Aetheris et Sanctaris
LES DEUX MONDES
HONNEUR UNIQUE
Découvreur vérifié du Fragment du Noyau
UN SEUL DÉCOUVREUR VÉRIFIÉ
SEUILS PROPOSÉS // sous réserve de tests de jeu et de vérification des événements
Les nombres sous chaque niveau indiquent le bilan de Réputation nécessaire. Les volets ouvrent avec les jeux ; d'ici là, chaque insigne de service part de zéro.
VOIR VOS INSIGNES DANS MON QGSANCTARIS ALPHA // PC
Préparez-vous pour la première bataille
Obtenez dès maintenant votre ID de Commandant et suivez l'actualité de Sanctaris Alpha.