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  • Phase actuelle : PHASE 1, Genesis

PLANÈTE 01 // REGISTRE DES TERRES SOUVERAINES

Terres d'Aetheris

Le pôle industriel sans guerre de la guerre des deux planètes, joué dans votre navigateur. Chaque parcelle est une licence pour exploiter votre propre raffinerie, concourir dans les ligues à prix et voter à la Chambre des Terres. Vous n'avez jamais besoin de terres pour jouer à Sanctaris, et la Raffinerie d'État (en conception) ouvre Aetheris aux Commandants sans parcelle. Faites tourner la planète et inspectez n'importe laquelle de ses 100 000 parcelles.

PARCELLES AU TOTAL

100,000

SECTEURS

4,000

PARCELLES GENESIS

20–25K

FAITES GLISSER OU UTILISEZ LES FLÈCHES POUR TOURNER · CLIQUEZ OU APPUYEZ SUR ENTRÉE POUR SÉLECTIONNER

RÉGIONS D'AETHERIS

Six bandes de longitude, chacune avec ses propres sites. Les régions sont des lieux à explorer, pas des bonus : la production d'une parcelle dépend de son rang, de son affinité et de ses améliorations.

R1 // 180° – 120°W

Bassin Cœur-de-Forge

La blessure la plus profonde de l'effondrement du PSN. Un grand bassin d'explosion luit encore du noyau de la planète, cerné d'un blindage reconstruit.

  • GRAND BASSIN D'EXPLOSION

16,700 PARCELLES · 15,850 DE COMMUNE À ÉPIQUE

R2 // 120°W – 60°W

Friches du Creuset

Un sol calciné autour d'un second bassin d'explosion, où le blindage urbain cède la place à des friches industrielles.

  • 1 CRATÈRE D'EXPLOSION

16,875 PARCELLES · 15,975 DE COMMUNE À ÉPIQUE

R3 // 60°W – 0°

Étendue de l'Enclume

Un blindage dense d'arcologies sous un ascenseur orbital qui s'élève jusqu'au Champ d'astéroïdes.

  • ANVIL STATION

16,550 PARCELLES · 15,650 DE COMMUNE À ÉPIQUE

R4 // 0° – 60°E

Étendue de la Pluie d'éclats

Un champ de cratères d'explosion où des plaques de croûte ont été projetées en orbite, parcouru de conduits du PSN.

  • 4 CRATÈRES D'EXPLOSION

16,575 PARCELLES · 15,824 DE COMMUNE À ÉPIQUE

R5 // 60°E – 120°E

Flèches silencieuses

Un blindage paisible sous deux ascenseurs orbitaux qui s'élèvent jusqu'au Champ d'astéroïdes.

  • VESPER STATION
  • HALCYON STATION

16,725 PARCELLES · 15,875 DE COMMUNE À ÉPIQUE

R6 // 120°E – 180°

Couronne Genesis

Des pôles d'arcologies dans les latitudes nord, couronnés par un ascenseur orbital.

  • MERIDIAN STATION

16,575 PARCELLES · 15,825 DE COMMUNE À ÉPIQUE

01 // PLAN DE MISE EN VENTE

Comment les terres sont mises en vente

PHASE I

Vente Genesis

20 000 – 25 000 parcelles Communes, Peu communes, Rares et Épiques à prix fixes par rang en USDC.

ACCÈS // Ouvre après les audits du contrat, l'avis juridique et un aperçu jouable de la gestion des parcelles.

PHASE II

Mise en vente réservée

Parcelles Légendaires et Mythiques pour les zones de rassemblement des alliances et les grands Syndicats.

ACCÈS // Ouvre quand le raffinage web et les Syndicats seront en ligne.

NOYAU

Enchère ouverte

L'unique parcelle Noyau, #000001 au pôle Nord, là où se rejoignent les quatre filons de minerai, vendue aux enchères ouvertes.

ACCÈS // Ouvre quand le vote de la Chambre des Terres sera en ligne, pour que son rôle de gouvernance soit réel.

PLUS TARD

Stock restant

D'autres parcelles, de Communes à Épiques, mises en vente par tranches uniquement quand l'utilisation active des parcelles montre une demande.

ACCÈS // Les parcelles invendues restent non mintées. Aucune hausse de prix programmée.

COMMENT FONCTIONNE LA VENTE GENESIS

  1. CHOISISSEZ VOTRE PARCELLE

    Choisissez une parcelle précise sur le globe. Vous voyez son rang, son affinité et ses bonus avant d'acheter ; rien n'est laissé au hasard.

  2. FORGERS, PUIS WHITELIST

    Les détenteurs de Genesis Forgers choisissent en premier, puis les Commandants de la whitelist disposant d'un portefeuille de vente vérifié.

  3. PUIS LE PUBLIC

    Toute personne éligible peut acheter ce qui reste lors de la fenêtre publique.

  4. PRIX FIXES PAR RANG

    Un prix par rang en USDC, publié avant l'ouverture de la whitelist et inchangé pendant la vente.

  5. LIMITES PAR PORTEFEUILLE

    Des plafonds par portefeuille sur chaque rang, appliqués par le contrat, garantissent un accès équitable.

Prix Genesis : Commune 49, Peu commune 99, Rare 199, Épique 449 USDC, fixes pendant toute la vente et confirmés à l'ouverture de la whitelist. Les parcelles sont des licences de jeu, pas des investissements : elles ne donnent droit à aucun revenu et nous ne faisons aucune promesse sur leur valeur. Les bonus de raffinage ne s'appliquent qu'au jeu industriel web et ne donnent aucun avantage sur Sanctaris.

02 // TYPOLOGIE DES TERRES

Sept rangs de terres

Les numéros de parcelle partent en spirale, dans le sens des aiguilles d'une montre, du Noyau au pôle Nord, si bien que chaque rang est un anneau : Mythique autour du Noyau, puis Légendaire, Épique, Rare et Peu commune, et Commune jusqu'au pôle Sud. Le numéro d'une parcelle est son adresse.

PARCELLES REMARQUABLES

Quelques parcelles portent un rôle en plus de leur rang. Les sites remarquables ajoutent une fonction ou un emplacement, jamais un bonus de production plus élevé, pour que le score des prix reste une affaire de talent.

Parcelles d'ascenseur

5 PARCELLES · ENCHÈRES OUVERTES

La parcelle au pied de chaque ascenseur orbital de la Concorde, Noyau compris. Son propriétaire garde la Station du Champ au-dessus : il nomme la station, y hisse sa bannière et peut déposer une proposition par saison à la Chambre des Terres sur ses couloirs. Vendue aux enchères ouvertes, comme le Noyau.

Parcelles du Bord de la Plaie

1,550 PARCELLES · +1 EMPLACEMENT

Des parcelles au bord des six plaies d'explosion, là où le noyau transparaît encore. Chacune reçoit un emplacement supplémentaire pour Fragment du Noyau. Les bonus de fragment restent plafonnés à +5 % par parcelle et ne comptent jamais pour les prix.

03 // LIGNE D'APPROVISIONNEMENT DU CHAMP

Du champ à la forge

Les parcelles ne raffinent que le minerai extrait du Champ d'astéroïdes, la croûte même de la planète projetée en orbite. Le minerai de Sanctaris ne traverse que dans un sens, par l'Ascenseur orbital, et seulement pour bâtir les Ouvrages du Champ : il n'atteint jamais une parcelle.

Illustration : une plateforme d'extraction sur un rocher du Champ d'astéroïdes ; des navettes montent son minerai vers une Station du Champ au sommet de son ascenseur, puis descendent un couloir de fret jusqu'à une parcelle d'Aetheris, des pillards en embuscade
LIGNE D'APPROVISIONNEMENT // ILLUSTRATIONNAVETTESESCORTESPILLARDS
MINERAI BRUTCOULOIR DE FRETCOMPOSITES // AMÉLIORATIONSEXTRACTEURS · DOCKS · ENTREPÔTSASCENSEUR ORBITALOUVRAGES DU CHAMP UNIQUEMENT // EN CONCEPTIONCHAMP D'ASTÉROÏDES01 EXTRAIRE // MINERAI BRUTSTATION DU CHAMP02 EXPÉDIER // COULOIRS DE FRETVOTRE PARCELLE03 RAFFINER // COMPOSITES
LES PILLARDS PEUVENT TENDRE UNE EMBUSCADE SUR N'IMPORTE QUEL COULOIR // ESCORTES, CONVOIS ET CHOIX DE ROUTE PROTÈGENT LA CARGAISON

01

EXTRAIRE

Chaque parcelle exploite des extracteurs dans le Champ d'astéroïdes, qui taillent l'étain, le lithium, le titane et le tungstène dans la croûte que le PSN a projetée en orbite. Améliorez-les sur 49 niveaux.

02

EXPÉDIER

Cinq Stations du Champ sont suspendues là où les ascenseurs orbitaux de la Concorde atteignent le champ. Des navettes descendent le minerai par les couloirs de fret jusqu'à votre parcelle : choisissez votre navette et votre couloir, et protégez la cargaison avec des escortes et des convois, car les pillards peuvent tendre une embuscade et piller n'importe quel chargement.

03

RAFFINER

La raffinerie de votre parcelle transforme le minerai en composites comme le Tungstène durci et le Plasma de lithium. Mettez en file jusqu'à 8 heures de travail, la même durée pour toutes les parcelles, pour que personne n'ait à rester connecté. Les raffineries, docks et entrepôts améliorés traitent davantage.

04

SCORE

Les composites raffinés, les cargaisons livrées sans subir d'embuscade et le temps de fonctionnement des extracteurs construisent votre Indice de performance opérationnelle pour les ligues de prix de la saison.

Les raffineries s'améliorent, puis sont pondérées par la terre sur laquelle elles se trouvent. Les améliorations font passer le débit de 100 à 250 puis 500 unités de minerai par heure ; le rang de la parcelle ajoute son bonus de raffinage (de +1 % à +10 %), et le minerai correspondant à l'affinité élémentaire de la parcelle se raffine à ×1,25. Seul le Noyau raffine tous les minerais au mieux, donc le minerai afflue vers les parcelles qui lui correspondent. Passez le globe sur la couche Affinité pour voir où court chaque filon.

STATIONS DU CHAMP

Chaque parcelle est desservie par la station la plus proche ; passez le globe sur la couche Couloirs pour voir laquelle dessert la vôtre. Le Gardien d'une station est le propriétaire de la parcelle d'ascenseur située en dessous, et le propriétaire du Noyau garde la Core Station.

OUVRAGES DU CHAMP // EN CONCEPTION

Les alliances de Sanctaris peuvent lancer leur surplus de minerai vers les Stations du Champ par l'Ascenseur orbital. Il y est consommé pour bâtir les Ouvrages du Champ, des défenses et des infrastructures communes pour la guerre contre la Concorde, choisies chaque saison par le Nexus DACI. Un ouvrage achevé modifie le Champ de la saison suivante de la même façon pour chaque parcelle.

Le minerai hissé ne devient jamais du minerai de parcelle ni des composites, et ne compte jamais pour les prix.

  • SPIRE BATTERIES
  • LANE BEACONS
  • DEEP BERTHS
  • RELAY ARRAY
  • SECTOR BREACH
COMMENT FONCTIONNE L'ASCENSEUR ORBITAL

RAFFINERIE D'ÉTAT // EN CONCEPTION

Aetheris sans terre

Chaque Station du Champ exploite aussi une Raffinerie d'État, ouverte à tous les commandants. Pas de terre, pas de portefeuille, rien à acheter : vous travaillez sur les couloirs de fret et raffinez ce que vous gagnez.

  1. 01

    CONTRATS

    Acceptez des contrats de transport et d'escorte sur les couloirs de fret. Les propriétaires de parcelles et les Syndicats les publient et paient en minerai du Champ.

  2. 02

    RAFFINERIE D'ÉTAT

    Raffinez ce minerai dans n'importe quelle Station du Champ, au tarif de base : pas de Bonus de raffinage, et une file d'attente partagée.

  3. 03

    COMPOSITES

    Les composites sont à vous, rattachés à votre commandant plutôt qu'à une parcelle.

  4. 04

    VAISSEAUX

    Construisez et améliorez vos propres navettes et vaisseaux d'escorte pour décrocher de plus gros contrats.

Les parcelles raffinent plus vite, ont leurs propres extracteurs et participent aux ligues de prix. La Raffinerie d'État n'implique jamais de portefeuille ni d'USDC.

Les combats sur les couloirs se règlent automatiquement : votre itinéraire, votre escorte et votre timing les décident. Pas de dés.

04 // CAGNOTTE EN USDC PAR CATÉGORIE

Des prix pour jouer, pas pour détenir

Les prix de saison, façon esport, sont attribués selon l'Indice de performance opérationnelle. Il mesure les composites raffinés, la logistique livrée sans embuscade et le temps de fonctionnement des extracteurs. Il récompense le talent, jamais la simple détention.

SOLO // PAR PARCELLES POSSÉDÉES OU LOUÉES

  • Ligue Magnat10+ PARCELLES

    Un grand domaine sans équipe derrière. Garder chaque installation en marche et chaque cargaison intacte sur autant de parcelles, voilà l'épreuve.

  • Ligue Entreprise4–9 PARCELLES

    Plusieurs parcelles sur plusieurs couloirs : vous acheminez le minerai entre vos propres raffineries et choisissez quels transports ont une escorte.

  • Opérateur indépendant1–3 PARCELLES

    Un petit domaine, géré de bout en bout : chaque couloir, convoi et file de raffinage dépend de vous.

SYNDICATS // PAR COMMANDANTS DE L'EFFECTIF

  • Ligue Conglomérat13–25 COMMANDANTS

    Commandement complet : un Chef, jusqu'à trois Officiers et un effectif assez grand pour faire circuler les convois jour et nuit.

  • Ligue Consortium6–12 COMMANDANTS

    Assez de membres pour faire circuler des convois sur plusieurs couloirs à la fois, avec des escortes en réserve.

  • Ligue Coentreprise3–5 COMMANDANTS

    Une équipe soudée. Dès quatre membres, chaque rôle peut avoir son propre Commandant.

UNE CAGNOTTE PAR LIGUE // Chaque ligue est une cagnotte à part, dimensionnée selon le nombre de Commandants qui y jouent : posséder plus de terre n'augmente donc jamais le prix espéré de qui que ce soit. PLAFOND SAISON 1 // TOUTES LIGUES 5 000 USDC

TROUVEZ VOTRE LIGUE

05 // GOUVERNANCE DE LA NEXUS DACI

Chaque parcelle compte. Aucun portefeuille ne règne seul.

Les propriétaires d'Aetheris gouvernent la planète via la Nexus DACI. Le pouvoir de vote augmente avec les terres détenues, mais de façon dégressive. Les Commandants actifs forment une seconde chambre égale, pour que ceux qui jouent partagent le contrôle avec ceux qui possèdent les terres.

PROPRIÉTAIRES DE PARCELLES D'AETHERIS

Chambre des Terres

Voix = √(parcelles éligibles) par portefeuille. Le rang ne multiplie pas les voix.

JOUEURS ACTIFS SUR AETHERIS ET SANCTARIS

Chambre des Commandants

Pondérée par l'Indice de performance opérationnelle et la réputation, pas par le capital.

COMMENT FONCTIONNE LE VOTE

CALCULATEUR DE VOIX DE LA CHAMBRE DES TERRES

1 PARCELLE = 1 VOIX
100
VOIX DE LA NEXUS DACI
10.00
LA PARCELLE SUIVANTE AJOUTE
+0.05

Face à 1,000 propriétaires d'une seule parcelle, ce portefeuille détiendrait 9.1 % des voix si chaque parcelle valait une voix. Avec le modèle Nexus, il en détient 1.0 %.

LE RANG NE MULTIPLIE PAS LES VOIX

  • ×1
  • ×1
  • ×1
  • ×1
  • ×1
  • ×1
  • ×1

Une parcelle Noyau et une parcelle Commune comptent pareil : une parcelle éligible chacune.

PART DES VOIX

Un portefeuille face à 1 000 propriétaires

  • 1 PARCELLE = 1 VOIX 9.1%
  • NEXUS DACI 1.0%
0%20%40%60%80%05001,0001,5002,0001 PARCELLE = 1 VOIXNEXUS DACI

PARCELLES DANS UN PORTEFEUILLE

VOIR EN TABLEAU
PARCELLESVOIX1 PARCELLE = 1 VOIXNEXUS DACI
11.000.1%0.1%
93.000.9%0.3%
10010.009.1%1.0%
50022.3633%2.2%
2,00044.7267%4.3%

SNAPSHOT

Le pouvoir de vote est figé au bloc d'ouverture d'une proposition. Acheter ou emprunter des parcelles en cours de vote n'ajoute rien.

DÉTENTION DE 30 JOURS

Une parcelle ne compte qu'après 30 jours de détention, pour empêcher l'achat de voix de dernière minute.

DÉLÉGATION

Le propriétaire vote par défaut et peut confier le vote d'une parcelle à son Gestionnaire d'usine, le joueur à qui elle est attribuée pour la saison.

DOUBLE MAJORITÉ

Les changements majeurs doivent être adoptés par les deux Chambres. Les propositions courantes nécessitent la Chambre des Terres et le quorum.

LA DACI DÉCIDE

  • +Paramètres de jeu et règles de saison
  • +Placement et entretien des sites
  • +Chartes d'accès au Champ d'astéroïdes
  • +Équilibrage de la logistique et du raffinage

HORS DU PÉRIMÈTRE DE LA DACI

  • –Trésorerie et revenus du studio
  • –Financement et répartition de la cagnotte
  • –Émission de monnaie ou rachats
LE BRIEFING COMPLET DU NEXUS DACI

06 // SYNDICATS ET LOCATION

Syndicats

Un Syndicat est une équipe nommée de 3 à 25 Commandants qui partagent convois, renseignements, défense et parcelles pendant une saison, et s'affrontent ensemble dans la ligue de leur taille d'équipe.

CE QUE PARTAGENT LES MEMBRES

Convois

Regroupez les cargaisons en un seul convoi avec des escortes partagées. Le minerai livré est crédité à chaque membre au prorata de ce qu'il a chargé.

Renseignements

Les rapports de voies du Scanner Quantique et les embuscades repérées sont visibles par tout le Syndicat.

Défense

Les escortes de n'importe quel membre comptent pour la défense de la navette d'un autre membre sur la même voie.

Parcelles

Envoyez du minerai aux raffineries des autres et utilisez leurs docks et entrepôts. Le propriétaire de la parcelle n'est jamais payé en Auron ni en USDC : les parcelles ne rapportent jamais rien.

APERÇU DU COMMANDEMENT DU SYNDICAT
RÈGLES DES SYNDICATS ET NORMES DES PARCELLES

RÈGLES D'ADHÉSION

Taille
De 3 à 25 Commandants. Les membres peuvent venir d'Alliances différentes.
Fondation
Tout Commandant peut fonder un Syndicat. Il devient actif dès que 3 membres le rejoignent.
Un à la fois
Un Commandant appartient à un seul Syndicat à la fois.
Adhésion
Sur invitation du Chef ou d'un Officier, acceptée par le Commandant.
Départ
À tout moment, avec un délai de 48 heures avant d'en rejoindre un autre. Les contributions déjà faites restent au Syndicat pour la saison.
Commandement
Un Chef, jusqu'à 3 Officiers, puis des Membres. Si le Chef est inactif pendant 14 jours, l'Officier le plus ancien prend le relais.
Rôles
Chaque membre choisit Transporteur, Escorte, Raffineur ou Éclaireur. Ce rôle apparaît dans l'effectif et ne limite pas ce qu'il peut faire.
Historique
Nom, tag, l'ID de Commandant de chaque membre, son Alliance et ses rôles, les parcelles qu'il possède ou loue, sa réputation et sa ligue.

RÉPUTATION

Un score public établi à partir du journal des livraisons et des embuscades du Syndicat. Les livraisons à l'heure et les escortes réussies le font monter ; piller votre propre Syndicat ou abandonner un convoi partagé le fait baisser. Une meilleure réputation réduit les primes d'assurance et les frais d'escorte, et attire davantage de navettes vers les parcelles des membres.

SAISON ET PRIX

  • Inscrivez-vous avant le snapshot de la saison pour la jouer. La ligue d'un Syndicat dépend du nombre de Commandants de son effectif : Coentreprise (3–5), Consortium (6–12) ou Conglomérat (13–25).
  • L'adhésion et la répartition des prix sont verrouillées au snapshot. Le Chef fixe la répartition et chaque membre la voit avant son verrouillage.
  • Les prix se gagnent selon l'Indice de performance opérationnelle et sont versés en USDC sur le portefeuille vérifié de chaque membre. Les membres sans terre sont éligibles. Consultez les Règles de la cagnotte.

NORMES DES PARCELLES

ERC-4907

Location à un Gestionnaire d'usine

Les propriétaires attribuent un utilisateur temporaire à une parcelle pour une saison de 90 jours, souvent un autre membre du Syndicat. Les locataires gèrent l'extraction et le raffinage, mais ne peuvent jamais transférer, vendre ni brûler la terre, et aucun loyer n'est payé en argent réel. Les droits reviennent automatiquement à l'échéance.

ERC-6551

Comptes liés aux tokens

Chaque parcelle possède son propre portefeuille contenant minerai, composites, extracteurs et navettes. Vendez la parcelle et tout son inventaire la suit en une seule transaction, protégé du front-running par des verrous d'engagement d'actifs.

VENTE GENESIS // PAS ENCORE OUVERTE

Choisissez votre parcelle à l'ouverture de la vente

Les détenteurs de Forgers achètent en premier, puis la whitelist, puis le public. La date est annoncée sur X et Discord.

SUIVRE SUR XDISCORD