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MONDES // CHAMP D'ASTÉROÏDES // EN CONCEPTION

Asteroid Holdings

En conception : les 50 000 astéroïdes du Champ d'astéroïdes deviennent des Titres d'Astéroïde que l'on peut posséder. Une roche détenue est une deuxième base à côté de votre parcelle. Elle passe d'un waypost à une citadel bâtie dans la roche, porte des bâtiments pour les couloirs, les escortes, les réparations, le stockage, les pièces de vaisseau, le renseignement, la récupération et une base de Syndicat, et elle est creusée jusqu'à ce qu'un hangar s'ouvre à l'intérieur.
ASTÉROÏDES
50,000
CLASSES DE TAILLE
5
NIVEAUX DE L'ANCHOR
21
Rendu conceptuel : un astéroïde dans un anneau de modules de station, avec une tour et des antennesRENDU CONCEPTUEL
CITADEL // ANCHOR 15-21 EN CONCEPTION

01 // LE TITRE // CE QUE VOUS DÉTIENDRIEZ

Une roche, détenue pour jouer

Une roche nommée

Un Titre d'Astéroïde est un NFT, comme un Titre d'Aetheris, pour une roche du Champ d'astéroïdes, choisie sur la carte du champ. Tout Commandant pourrait en détenir un, avec ou sans parcelle.

Rien de caché

La classe de taille de chaque roche découle de son numéro et est publiée à l'avance sur la carte du champ, donc rien sur une roche n'est caché ni aléatoire. Le Scanner Quantique garde son seul secret : quelles roches renferment un Fragment du Noyau.

Une licence, pas un investissement

Comme une parcelle, un Titre serait une licence pour jouer. Il ne gagne rien sur les autres Commandants : les services qu'il leur ouvre sont gratuits.

02 // CLASSES DE TAILLE // CINQ SORTES DE ROCHE

Les emplacements font le choix

Chaque roche appartient à la ceinture de la Station du Champ la plus proche, environ 10 000 roches par ceinture. Sa classe de taille fixe le nombre de bâtiments qu'elle porte : un Shard en porte un, son propriétaire choisit donc une spécialité ; un Titan en porte cinq.

Les cinq classes de taille d'astéroïde, avec leur nombre de roches, leur part du champ, leur diamètre et leurs emplacements de bâtiment
CLASSE ROCHES PARTAGER DIAMÈTRE EMPLACEMENTS DE BÂTIMENT
Shard 25,000 50% 20-60 m 1
Boulder 15,000 30% 60-150 m 2
Bastion 7,500 15% 150-400 m 3
Colossus 2,450 4.9% 400 m-1 km 4
Titan 50 0.1% 1 km + 5

Les Titans sont les 50 points de repère du champ, dix dans la ceinture de chaque station. Chacun porte un nom choisi par son propriétaire, et les Titans ne partent qu'aux enchères ouvertes, comme les parcelles d'ascenseur.

Les petites roches se vident d'abord : un Shard est évidé en deux semaines environ, un Titan en presque un an, en échange de plus d'emplacements et de bien plus de minerai de roche.

03 // L'ANCHOR // DU WAYPOST À LA CITADEL

Une base qui grandit

L'Anchor est la structure principale de la roche, avec des niveaux de 1 à 21 en trois apparences. Il fixe le niveau de la roche, plafonne tous les autres bâtiments et fait tourner la foreuse qui évide la roche. Ses niveaux se paient en composites de votre propre Commandant, et les temps de construction sont réels : la vitesse n'est jamais vendue.

  • Rendu conceptuel : un astéroïde sombre avec un module lumineux et un mât de balise à son sommetRENDU CONCEPTUEL

    ANCHOR 1-7

    Waypost

    Un module unique et un mât de balise arrimés à la roche nue.

  • Rendu conceptuel : un pont de station incurvé autour d'un astéroïde, avec des soutes et des câbles lumineuxRENDU CONCEPTUEL

    ANCHOR 8-14

    Station

    Un pont incurvé bâti sur la roche, avec des soutes, des câbles et une porte de hangar.

  • Rendu conceptuel : un astéroïde dans un anneau de modules de station, avec une tour et des antennesRENDU CONCEPTUEL

    ANCHOR 15-21

    Citadel

    La roche cerclée d'un tore, avec une tour, des antennes et des passerelles, et la station à côté.

  • Rendu conceptuel : une station d'astéroïde dont la porte de hangar s'ouvre sur un intérieur éclairéRENDU CONCEPTUEL

    ÉVIDÉE

    Évidée

    Une fois que la foreuse a creusé la roche, la porte du hangar s'ouvre sur un intérieur éclairé.

Le minerai de roche, extrait par la foreuse, n'est qu'un matériau de construction : il bâtit les bâtiments de la roche et n'atteint jamais une parcelle, une raffinerie, les composites ou un score de prix. Il peut être donné au sein de votre Syndicat, jamais vendu ni échangé.

04 // BÂTIMENTS // UN PAR EMPLACEMENT

Huit bâtiments et un hangar

Un bâtiment par emplacement, un de chaque type par roche, chacun plafonné au niveau de l'Anchor.

Balise

POUR LE PROPRIÉTAIRE
Ajoute votre propre couloir à travers le champ sur chaque route partant de votre station, et son rapport de couloir parvient toujours à quiconque l'emprunte.
POUR TOUS LES AUTRES
Dès le niveau 8 de l'Anchor, son couloir peut s'ouvrir à tous les Commandants, gratuitement : un service public.

Poste d'Escorte

POUR LE PROPRIÉTAIRE
Abrite des Pickets à la roche pour escorter vos convois sur votre propre couloir.
POUR TOUS LES AUTRES
Dès le niveau 8 de l'Anchor, ses Pickets peuvent escorter les convois d'autres Commandants, gratuitement.

Cale sèche

POUR LE PROPRIÉTAIRE
Des baies de réparation pour vos vaisseaux : des réparations moins chères, et plus rapides à mesure qu'il monte en niveau.
POUR TOUS LES AUTRES
Rien : c'est votre propre chantier.

Silo à minerai

POUR LE PROPRIÉTAIRE
Garde plus d'heures de production de votre parcelle à la station, pour que moins de choses attendent ou s'arrêtent pendant votre absence.
POUR TOUS LES AUTRES
Nothing.

Atelier

POUR LE PROPRIÉTAIRE
Construit des pièces de systèmes de vaisseau avec vos propres composites : la seule source de pièces gagnée en dehors du jeu lui-même.
POUR TOUS LES AUTRES
Construit des pièces pour le vaisseau d'un membre du Syndicat avec les composites de ce membre.

Mât de capteurs

POUR LE PROPRIÉTAIRE
Les rapports de couloir que votre Syndicat lit déjà vous arrivent plus tôt, jamais avec davantage dedans.
POUR TOUS LES AUTRES
Dès le niveau 8 de l'Anchor, il publie un rapport de couloir de plus sur les routes de sa station pour tous les Commandants.

Chantier de récupération

POUR LE PROPRIÉTAIRE
Récupère les épaves des embuscades sur les couloirs de sa station sous forme de pièces de vaisseau.
POUR TOUS LES AUTRES
Nothing.

Mouillage du Syndicat

POUR LE PROPRIÉTAIRE
Fait de la roche la base de votre Syndicat : les membres y rassemblent leurs convois, et l'effectif s'affiche sur la roche.
POUR TOUS LES AUTRES
Il appartient au Syndicat, pas à un seul membre.

Hangar

POUR LE PROPRIÉTAIRE
Roches évidées uniquement, sur un emplacement à part : abrite plus de vaisseaux et sert de salle d'exposition à l'intérieur de la roche.
POUR TOUS LES AUTRES
Nothing.

05 // LA DOCTRINE // BONUS DE ROCHE

Ce qu'une roche apporte à votre compte

Chaque roche porte un filon de l'un des quatre minerais : à mesure que son Anchor monte, vos parcelles raffinent ce minerai un peu mieux et vos améliorations de parcelle demandent un peu moins, pour vous et votre Syndicat seuls, et l'Indice de performance opérationnelle est calculé comme si rien de tout cela n'existait.

Le filon découle du numéro de la roche, comme sa classe de taille, et est publié sur la carte du champ : Étain, Lithium, Titane ou Tungstène.

WAYPOST // ANCHOR 1

Bonus de filon

Chaque parcelle que vous détenez raffine un peu mieux le minerai du filon de la roche : un bonus à part, à côté du Bonus de raffinage de la parcelle. Parcelles uniquement : la Raffinerie d'État reste au taux de base.

STATION // ANCHOR 8

Remise de réquisition

Les améliorations de parcelle faites des composites du minerai du filon en demandent moins. Jamais l'Anchor, les bâtiments de la roche, les Marks de vaisseau ni les pièces, et jamais un temps de construction plus court.

MOUILLAGE DU SYNDICAT

Étendard du Syndicat

Une roche dotée d'un Mouillage du Syndicat prête un quart de son Bonus de filon aux parcelles de chaque membre, gratuitement. Un membre prend le plus grand de son propre bonus et de l'Étendard, jamais les deux.

CITADEL // ANCHOR 15

Rempart

Le blindage de la Citadel défend la roche elle-même quand le Concord ratisse sa ceinture, calculé sans dés. Il ne protège que la roche, jamais un convoi.

Dès le niveau 8 de l'Anchor, le propriétaire règle une fois par jour la Posture de chaque roche, déplaçant sa force entre le Bonus de filon et la Remise, sans jamais l'augmenter. Une roche évidée rend chaque bonus d'un dixième plus fort, et toutes vos roches aussi dès que vous détenez une roche de chaque filon avec l'Anchor au niveau 8 ou plus, avec le titre de Commandant des Quatre Filons.

Une roche ne donne rien tant que son Anchor n'est pas bâti, donc toute sa force vient de vos propres composites sur des temps de construction réels, et les bonus d'un Shard restent faibles tant que son Anchor n'est pas bien avancé dans les niveaux Station. Seules vos trois meilleures roches d'un filon comptent, et une roche élève surtout une parcelle de rang bas, jamais une parcelle du Noyau au-delà de sa propre échelle. Chaque bonus est en conception et peut changer.

06 // FAIR-PLAY // CE QU'UNE ROCHE NE FAIT JAMAIS

Pas d'argent, pas d'avantage aux prix

  • JAMAIS D'ARGENT

    Pas d'USDC, pas de rendement et pas de partage des revenus : un Titre ne donnerait aucun droit sur des revenus, des bénéfices ou une trésorerie, et rien de ce qu'il fait ne verserait d'argent.

  • RIEN VENANT DES AUTRES COMMANDANTS

    Ni péage ni frais de location. Son couloir ouvert et ses escortes publiques sont gratuits ; le propriétaire reçoit l'honneur sur la carte et rien de plus.

  • PAS D'AVANTAGE AUX PRIX

    L'Indice de performance opérationnelle est calculé comme si votre roche n'avait aucun effet réservé à vous ou à votre Syndicat. Un trajet sur votre propre couloir est noté comme s'il avait été effectué sur un couloir standard.

  • NI VITESSE NI HASARD EN VENTE

    Les niveaux de l'Anchor et des bâtiments, le temps de construction et le minerai de roche ne sont jamais vendus, et rien sur une roche n'est aléatoire. Des apparences comme la peinture, les couleurs de balise et la signalétique changeraient l'allure d'une roche, jamais ce qu'elle fait.

  • LES SERVICES EN SOMMEIL S'ÉTEIGNENT

    Si un propriétaire ne s'est pas connecté depuis 14 jours, les services publics de la roche s'éteignent jusqu'à son retour. La roche et ses niveaux ne sont jamais retirés.

07 // DANS LE CHAMP // DÉFENSE ET SERVICE

Tenues ensemble

  • RATISSAGES DU CONCORD

    Quand le Concord ratisse la ceinture d'une station, les propriétaires et leurs Syndicats défendent ensemble leurs roches. L'issue se calcule à partir de la défense face à la force publiée du ratissage, sans dés. Une roche qui tombe ne perd que le minerai qui attend dans son silo, et les défenseurs gagnent des Cartes de relevé qui débloquent de nouvelles apparences.

  • TEMPÊTES ANNONCÉES

    Une tempête de météores ferme les couloirs d'une ceinture pendant un quart. Les tempêtes sont annoncées une semaine à l'avance, jamais au hasard, et une Balise de niveau 14 ou plus garde son couloir ouvert pendant l'une d'elles.

  • OUVRAGES DU CHAMP

    Un propriétaire peut proposer une Citadel pour accueillir un Ouvrage du Champ que le Nexus DACI choisit pour sa station. L'hôte reçoit l'honneur sur la carte, rien de plus.

  • GARDIEN DE CEINTURE

    Les propriétaires de la ceinture d'une station élisent chaque saison un Gardien de Ceinture, qui peut déposer une proposition à la Chambre des Terres sur les couloirs de cette ceinture. Un Commandant, une voix, quel que soit le nombre de roches détenues.

08 // INCHANGÉ // CE QUI RESTE TEL QUEL

Ce qui ne change pas

Le Scanner Quantique

Le même champ, les mêmes chances, les mêmes frais et les mêmes règles de réclamation pour les Fragments du Noyau.

SCANNER QUANTIQUE

La Bourse des Titres

L'échange de roches entre joueurs fait partie de la conception. Aujourd'hui, la Bourse des Titres n'échange que des Titres d'Aetheris.

BOURSE DES TITRES

Sanctaris et Field Ops

Rien d'une roche n'atteint Sanctaris ou Field Ops, et rien n'en revient.

SANCTARIS

EN CONCEPTION

Façonnez la conception

Dites-nous sur Discord ce que vous bâtiriez sur votre roche. Gratuit ; la terre est facultative.

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