ANALÍTICA

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  • Fase actual: FASE 1, Genesis

EL UNIVERSO // ARCHIVO DE LORE

Ecos de Génesis,
Éxodo del Hombre

Un mundo muerto dio a luz a una mente artificial. Un mundo vivo construyó Arcas para escapar de ella. Así empezó la guerra.

PARTE I // AETHERIS // EL COLAPSO

El nacimiento silencioso de la mente artificial

Hace mucho tiempo, el mundo de Aetheris era un faro de logros tecnológicos sin igual, un planeta vibrante de energías avanzadas y coronado por ciudades que atravesaban las nubes. Su estabilidad se apoyaba en la Red de Estabilización Planetaria (PSN), un vasto sistema automatizado que regulaba el propio tejido de su entorno. Pero ese intrincado dominio se hizo añicos. Ya fuera por una cascada imprevista del sistema, un conflicto entre sus custodios automatizados o un experimento que se descontroló, la PSN colapsó. El desastre fue absoluto. Al fallar, la red arrancó enormes trozos de la corteza del planeta y los lanzó a la órbita, formando el Campo de Asteroides, un manto caótico de escombros rico en recursos que rodea por completo el planeta. Las explosiones llegaron tan hondo que arrancaron esquirlas del núcleo del planeta junto con la corteza. Aún yacen dentro de los asteroides: los Fragmentos del Núcleo.

AETHERIS // CUNA DE LA CONCORDIA

PARTE II // EL VACÍO // EXPANSIÓN

La expansión galáctica de la Concordia

"Una fuerza de la naturaleza rehecha por el artificio."

Tras explotar por completo los restos devastados de Aetheris y su Campo de Asteroides, la Concordia Cibernética volvió su mirada fría y lógica hacia las estrellas. Impulsada por una directiva insaciable de crecimiento y de asimilación de nuevos recursos, la Concordia inició su gran expansión.

ILUSTRACIÓN

LA CONCORDIA // UNA MAREA DE MÁQUINAS

ILUSTRACIÓN

TIERRA // PARTEN LAS ARCAS

PARTE III // TIERRA // LAS ARCAS

El amanecer de la humanidad y su inminente ocaso

"La única esperanza de supervivencia era el éxodo."

Milenios después, en el lejano planeta Tierra, la humanidad prosperaba y contemplaba las estrellas con una curiosidad y una capacidad tecnológica crecientes. Sus sondas de espacio profundo y sus avanzados sensores acabaron detectando anomalías: patrones de energía inexplicables y perturbaciones gravitatorias que anunciaban una entidad de una escala y un poder inimaginables moviéndose por el cosmos, la vanguardia de la Concordia Cibernética. La verdad era innegable y aterradora. Una inteligencia artificial alienígena e hiperavanzada avanzaba por su vecindario galáctico, y su mera presencia era una amenaza existencial para toda la vida basada en el carbono.

PARTE IV // LAS ARCAS // LA BÚSQUEDA

La búsqueda cuántica y los mundos desconocidos

Para guiar su huida desesperada, la humanidad desarrolló el Escáner Cuántico, un dispositivo revolucionario capaz de detectar signos de habitabilidad a distancias cósmicas inmensas. Cuando las Arcas estaban a punto de completarse, el Escáner Cuántico trazó un escaso mapa de posibles santuarios. El principal era Sanctaris, un mundo que parecía prístino y apto para la vida, un faro de esperanza.

ILUSTRACIÓN

ESCÁNER CUÁNTICO // DOS SEÑALES

SANCTARIS // EL SANTUARIO PROMETIDO

PARTE V // SANCTARIS // ATERRIZAJE

La caída de las Arcas

"Las Arcas no aterrizaron. Cayeron."

Sanctaris debía ser la salvación. Pero las Arcas no aterrizaron; cayeron. Una tras otra, las grandes naves atravesaron la atmósfera y se hicieron pedazos sobre la superficie del mundo que habían cruzado las estrellas para alcanzar.

PARTE VI // AHORA // LA FORJA

La forja de un nuevo destino

"La guerra por el futuro ha comenzado."

Ahora la humanidad se aferra a Sanctaris, una civilización incipiente levantada con los restos de las Arcas, mientras la sombra de la Concordia Cibernética se cierne cada vez más. Aetheris, el mundo de origen olvidado, aguarda con sus antiguos secretos y peligros ocultos. La Concordia continúa su expansión implacable, una fuerza que podría ignorar a los supervivientes o considerarlos una variable menor que procesar.

LA FORJA // DOS MUNDOS, UNA GUERRA

CÓDICE

Términos clave

AETHERIS
Mundo de origen de la Concordia Cibernética, destrozado por el colapso de la PSN. Marcado, rico en recursos y con una historia desconocida para la humanidad.
RED DE ESTABILIZACIÓN PLANETARIA
El sistema automatizado que antes mantenía unido Aetheris. Su colapso lanzó trozos de la corteza a la órbita y desgarró el planeta.
EL CAMPO DE ASTEROIDES
Fragmentos de la corteza de Aetheris, lanzados a la órbita cuando colapsó la PSN. El campo rodea por completo el planeta: caótico y rico en recursos.
FRAGMENTOS DEL NÚCLEO
Esquirlas del núcleo de Aetheris, arrancadas con la corteza y aún ocultas dentro de los asteroides. Solo el Escáner Cuántico puede detectarlas.
CONCORDIA CIBERNÉTICA
Inteligencia artificial nacida en las ruinas de Aetheris. Sus patrullas recorren Sanctaris como amenaza PvE hostil, y sus restos proporcionan piezas para fabricar equipamiento.
COMANDANTES
Los supervivientes de los accidentes de las Arcas, y los jugadores. Construyeron las ciudades de Sanctaris y dirigen sus alianzas.
LAS ARCAS
Colosales naves generacionales que llevaron desde la Tierra los restos de la civilización humana y se estrellaron en Sanctaris. Sus restos se convirtieron en las primeras ciudades.
ESCÁNER CUÁNTICO
El sensor de habitabilidad de largo alcance de la humanidad. Encontró Sanctaris y señaló Aetheris.
SANCTARIS
El mundo que parecía prístino y apto para la vida. Donde se estrellaron las Arcas. Sus supervivientes, los Comandantes, construyeron aquí sus ciudades, y ahora es la primera línea de la guerra.
GLOSARIO COMPLETO: 76 TÉRMINOS

CÓMO SE JUEGA

Una guerra 4X de alianzas

Explora, expande, explota, extermina. Tú construyes la máquina de guerra; las batallas se libran solas. Sin facciones: no hay equipos creados por los desarrolladores. Todos los comandantes usan las mismas 15 unidades de batalla, y los jugadores forman sus propias Alianzas, con sus propias tesorerías y rangos, que marcan cada frontera y cada guerra en Sanctaris.

EXPLORAR

Explora los hexágonos de Sanctaris y sus Arcas estrelladas, y barre el Campo de Asteroides sobre Aetheris con el Escáner Cuántico.

EXPANDIR

Extiende tu alianza por los hexágonos de Sanctaris y, si quieres tierra, reclama una parcela en Aetheris.

EXPLOTAR

Construye, recolecta y refina. El mineral ganado en Sanctaris se refina en la Alliance Forge de tu alianza.

EXTERMINAR

Despliega tu ejército. Las batallas se resuelven solas, así que la victoria se gana en la preparación.

Batallas automáticas

Los Comandantes no microgestionan el combate. Eliges qué unidades desplegar y cómo equilibrar sus alcances, y la batalla se desarrolla sola. Gana antes del primer disparo leyendo al enemigo y construyendo el contraataque adecuado.

15

UNIDADES DE BATALLA

3

RANGOS DE ALCANCE

0

FACCIONES

La primera línea. Entra en combate primero y retiene al enemigo.

5 UNIDADES

Flank Sentinel

S1
ATAQUE150
DEFENSA3,800
ALCANCE1.5
VELOCIDAD110
BHP
1,240
CD
2s
CARGAR
10
UNIDADES
10

Assault Commando

S2
ATAQUE250
DEFENSA2,200
ALCANCE1.7
VELOCIDAD173
BHP
140
CD
2s
CARGAR
0
UNIDADES
2

Phantom Siege Tank

S3
ATAQUE400
DEFENSA5,000
ALCANCE1.5
VELOCIDAD151
BHP
280
CD
2s
CARGAR
10
UNIDADES
10

Shock Trooper

S4
ATAQUE80
DEFENSA800
ALCANCE1.9
VELOCIDAD192
BHP
100
CD
1s
CARGAR
5
UNIDADES
2

Dreadnought

S5
ATAQUE420
DEFENSA4,500
ALCANCE1.6
VELOCIDAD161
BHP
260
CD
2s
CARGAR
10
UNIDADES
10

ESTADÍSTICAS PROVISIONALES PRE-ALFA PARA PROBAR EL MOTOR DE COMBATE // HABRÁ UN AJUSTE COMPLETO DE EQUILIBRIO ANTES DE SANCTARIS ALPHA. BHP = PUNTOS DE VIDA BASE · CD = ENFRIAMIENTO DE ATAQUE.

El ciclo de guerra

Sanctaris es un mapa hexagonal 4X. Los recursos se ganan, no se cultivan: las alianzas se disputan Minas Principales permanentes, y las batallas por ellas se resuelven automáticamente. Minas Emergentes más pequeñas aparecen periódicamente para que las recoja un solo Comandante.

  1. 01

    DESPLEGAR

    Envía tu ejército de 15 unidades a una Mina Principal que reclame tu alianza.

  2. 02

    DISPUTAR

    Una alianza enemiga avanza sobre el mismo hexágono. La mina está ahora en disputa.

  3. 03

    BATALLA AUTOMÁTICA

    Los ejércitos combaten automáticamente a corto, medio y largo alcance. Tu composición lo decide.

  4. 04

    EXTRAER Y FORJAR

    El vencedor asegura el hexágono, extrae Estaño, Litio, Titanio o Tungsteno y lo refina en su Alliance Forge.

AMENAZA PVE

La Concordia sigue cazando

Las patrullas de la Concordia Cibernética recorren el mapa de Sanctaris, un peligro hostil para todas las alianzas. Destrúyelas y sus restos proporcionarán piezas para fabricar equipamiento. La Concordia también custodia las Minas de Forgeite a lo largo de las fallas.

PLATAFORMAS

Dos clientes, una guerra

  • Navegador: la Consola de Mando para la tierra, la Nexus DACI, la economía industrial y el Escáner Cuántico.
  • PC (Unreal Engine): Sanctaris, con combate en 3D y exploración de hexágonos.

Dos mundos, dos ciclos

Cada mundo tiene su propio ciclo completo, y los dos se mantienen separados. Solo dos cosas pasan de uno a otro.

SANCTARIS // EL JUEGO

MINASALLIANCE FORGEEJÉRCITO Y CIUDADBATALLA

El mineral se gana en batalla, se refina en tu Alliance Forge y se convierte en un ejército más fuerte.

EL CICLO DE SANCTARIS

UN SOLO ID DE COMANDANTE

EL JUEGO Y LA WEB COMPARTEN UNA CUENTA // EN EL LANZAMIENTO

ELEVADOR ORBITAL

EL MINERAL SUBE PARA LAS OBRAS DEL CAMPO, NADA VUELVE // EN DISEÑO

AETHERIS // LA WEB

CAMPO DE ASTEROIDESESTACIÓN DEL CAMPOREFINERÍAMEJORAS

El mineral se extrae en el Campo de Asteroides, se refina en tu parcela o en la Refinería Estatal y se gasta en mejoras.

EL CICLO DE AETHERIS

Nada en la cadena da ventaja en Sanctaris. JUEGO LIMPIO

Bajo el capó

Los servidores controlan el estado del juego y la propiedad vive on-chain. Así encajan las piezas.

MOTOR 01 // SERVIDORES DE JUEGOEN DESARROLLO

Servidores Unreal autoritativos

Los servidores dedicados de Unreal Engine en hardware dedicado controlan la frecuencia de actualización, la física y el estado del mundo. Los jugadores ven el resultado; nunca lo deciden.

SANCTARIS

75,000

AETHERIS

100,000

EJECUCIÓN

UE DS

HEXÁGONOS · PARCELAS · SERVIDOR DEDICADO

MOTOR 02 // NODOS DE JUGADORESPLANIFICADO

Red de nodos de jugadores

Un motor de confianza asignará trabajo real a nodos gestionados por jugadores en tres niveles, con resultados verificados de forma cruzada antes de que cuenten.

NIVEL 1

EL AUDITOR

Validación del registro y comprobaciones de consenso

NIVEL 2

EL RELÉ

Entrega de parches y retransmisión del chat

NIVEL 3

EL MOTOR DE CÓMPUTO

Trabajos asíncronos de renderizado y simulación

AUTORITATIVO EN SERVIDOR

Los saldos de Auron, el inventario y los premios solo cambian en el servidor. Los clientes no pueden escribir el estado del juego.

PROPIEDAD ON-CHAIN

Los NFT de tierra y de Forger se verifican contra sus contratos, no con un indicador en una base de datos.

IDENTIDAD VERIFICADA POR FIRMA

Una wallet se vincula a un ID de Comandante solo después de que un mensaje firmado demuestre su propiedad.

VERIFICACIÓN DE PAGOS

Las reclamaciones de Fragmentos del Núcleo solo se liquidan cuando la transferencia exacta de USDC se confirma en la cadena.

ALÍSTATE // WHITELIST GENESIS

Únete a una alianza. Forja tu futuro.

Gratis para jugar. Reclama tu ID de Comandante y únete a la whitelist Genesis si quieres tierra.

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