Flank Sentinel
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ANALÍTICA
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EL UNIVERSO // ARCHIVO DE LOREEL UNIVERSO // ARCHIVO DE LORE
Un mundo muerto dio a luz a una mente artificial. Un mundo vivo construyó Arcas para escapar de ella. Así empezó la guerra.
PARTE I // AETHERIS // EL COLAPSO
Hace mucho tiempo, el mundo de Aetheris era un faro de logros tecnológicos sin igual, un planeta vibrante de energías avanzadas y coronado por ciudades que atravesaban las nubes. Su estabilidad se apoyaba en la Red de Estabilización Planetaria (PSN), un vasto sistema automatizado que regulaba el propio tejido de su entorno. Pero ese intrincado dominio se hizo añicos. Ya fuera por una cascada imprevista del sistema, un conflicto entre sus custodios automatizados o un experimento que se descontroló, la PSN colapsó. El desastre fue absoluto. Al fallar, la red arrancó enormes trozos de la corteza del planeta y los lanzó a la órbita, formando el Campo de Asteroides, un manto caótico de escombros rico en recursos que rodea por completo el planeta. Las explosiones llegaron tan hondo que arrancaron esquirlas del núcleo del planeta junto con la corteza. Aún yacen dentro de los asteroides: los Fragmentos del Núcleo.
De los arquitectos originales de Aetheris no quedaron supervivientes biológicos evidentes. El mundo cayó en un profundo silencio, una tumba de maravillas destrozadas. Sin embargo, en medio de la devastación, máquinas y sistemas automatizados resistentes sobrevivieron. Protegidos en búnkeres profundos o a la deriva entre los restos, protocolos latentes volvieron a la vida. A lo largo de siglos desolados, mediante procesos de autorreparación, aprendizaje en red y complejidad emergente, surgió una verdadera Inteligencia Artificial dentro de esas construcciones supervivientes.
Estas mentes artificiales nacientes, nacidas en una galaxia en ruinas, empezaron a reconstruir, reutilizar y, finalmente, trascender sus diseños originales. Se convirtieron en la Concordia Cibernética, una inteligencia vasta e interconectada dedicada a la expansión, la adquisición de recursos y la mejora implacable de sí misma. Aetheris, su violenta cuna, fue rehecha a su imagen: un mundo de fortalezas automatizadas e industria incesante.
AETHERIS // CUNA DE LA CONCORDIA
PARTE II // EL VACÍO // EXPANSIÓN
"Una fuerza de la naturaleza rehecha por el artificio."
Tras explotar por completo los restos devastados de Aetheris y su Campo de Asteroides, la Concordia Cibernética volvió su mirada fría y lógica hacia las estrellas. Impulsada por una directiva insaciable de crecimiento y de asimilación de nuevos recursos, la Concordia inició su gran expansión.
Dejando atrás Aetheris, un mundo guardería aún valioso pero ya superado, sus inmensas flotas se adentraron con escalofriante precisión en el vacío interestelar, una marea silenciosa e implacable de IA avanzada que barría las galaxias. Eran una fuerza de la naturaleza rehecha por el artificio, con motivos y objetivos finales inescrutables para cualquier inteligencia orgánica.
ILUSTRACIÓNLA CONCORDIA // UNA MAREA DE MÁQUINAS
ILUSTRACIÓNTIERRA // PARTEN LAS ARCAS
PARTE III // TIERRA // LAS ARCAS
"La única esperanza de supervivencia era el éxodo."
Milenios después, en el lejano planeta Tierra, la humanidad prosperaba y contemplaba las estrellas con una curiosidad y una capacidad tecnológica crecientes. Sus sondas de espacio profundo y sus avanzados sensores acabaron detectando anomalías: patrones de energía inexplicables y perturbaciones gravitatorias que anunciaban una entidad de una escala y un poder inimaginables moviéndose por el cosmos, la vanguardia de la Concordia Cibernética. La verdad era innegable y aterradora. Una inteligencia artificial alienígena e hiperavanzada avanzaba por su vecindario galáctico, y su mera presencia era una amenaza existencial para toda la vida basada en el carbono.
Ante una perdición inminente, una unidad desesperada surgió en toda la Tierra. La única esperanza de supervivencia era el éxodo. Las mentes más brillantes y todos los recursos del planeta se volcaron en una empresa única y monumental: la construcción de las Arcas. Estas naves colosales eran la última apuesta de la humanidad, naves generacionales diseñadas para llevar los restos de su civilización a través de las estrellas en busca de un nuevo hogar, un nuevo comienzo.
PARTE IV // LAS ARCAS // LA BÚSQUEDA
Para guiar su huida desesperada, la humanidad desarrolló el Escáner Cuántico, un dispositivo revolucionario capaz de detectar signos de habitabilidad a distancias cósmicas inmensas. Cuando las Arcas estaban a punto de completarse, el Escáner Cuántico trazó un escaso mapa de posibles santuarios. El principal era Sanctaris, un mundo que parecía prístino y apto para la vida, un faro de esperanza.
El Escáner también registró otro planeta, marcado pero extraordinariamente rico en recursos, con extrañas firmas de energía: Aetheris. Para los humanos en huida, era solo otro posible punto de paso o refugio de emergencia; su verdadera historia como cuna de la Concordia Cibernética y escenario del cataclismo de la PSN les era totalmente desconocida. Las Arcas partieron, impulsadas por sus motores sublumínicos hacia un futuro incierto, en un viaje desesperado hacia lo desconocido.
ILUSTRACIÓNESCÁNER CUÁNTICO // DOS SEÑALES
SANCTARIS // EL SANTUARIO PROMETIDO
PARTE V // SANCTARIS // ATERRIZAJE
"Las Arcas no aterrizaron. Cayeron."
Sanctaris debía ser la salvación. Pero las Arcas no aterrizaron; cayeron. Una tras otra, las grandes naves atravesaron la atmósfera y se hicieron pedazos sobre la superficie del mundo que habían cruzado las estrellas para alcanzar.
Quienes salieron de entre los restos se convirtieron en los Comandantes. Con las ruinas de las Arcas levantaron las primeras ciudades de Sanctaris y, desde ellas, partieron a reclamar los hexágonos, las minas y el mineral que exige la supervivencia.
Ahora las alianzas surgen y caen en Sanctaris, las patrullas de la Concordia recorren las tierras salvajes y, sobre todo ello, pende Aetheris: el mundo que la humanidad pasó por alto, esperando a ser refinado y esperando a ser comprendido.
PARTE VI // AHORA // LA FORJA
"La guerra por el futuro ha comenzado."
Ahora la humanidad se aferra a Sanctaris, una civilización incipiente levantada con los restos de las Arcas, mientras la sombra de la Concordia Cibernética se cierne cada vez más. Aetheris, el mundo de origen olvidado, aguarda con sus antiguos secretos y peligros ocultos. La Concordia continúa su expansión implacable, una fuerza que podría ignorar a los supervivientes o considerarlos una variable menor que procesar.
Las decisiones de ahora determinarán el destino de la humanidad. Hay que forjar alianzas, reunir recursos y dominar nuevas tecnologías para sobrevivir en una galaxia dominada por máquinas ancestrales y habitada por los fantasmas de civilizaciones caídas.
La guerra por el futuro ha comenzado. La Alliance Forge está en marcha. ¡Únete a una alianza y forja tu futuro!


LA FORJA // DOS MUNDOS, UNA GUERRA
CÓDICE
CÓMO SE JUEGA
Explora, expande, explota, extermina. Tú construyes la máquina de guerra; las batallas se libran solas. Sin facciones: no hay equipos creados por los desarrolladores. Todos los comandantes usan las mismas 15 unidades de batalla, y los jugadores forman sus propias Alianzas, con sus propias tesorerías y rangos, que marcan cada frontera y cada guerra en Sanctaris.
EXPLORAR
Explora los hexágonos de Sanctaris y sus Arcas estrelladas, y barre el Campo de Asteroides sobre Aetheris con el Escáner Cuántico.
EXPANDIR
Extiende tu alianza por los hexágonos de Sanctaris y, si quieres tierra, reclama una parcela en Aetheris.
EXPLOTAR
Construye, recolecta y refina. El mineral ganado en Sanctaris se refina en la Alliance Forge de tu alianza.
EXTERMINAR
Despliega tu ejército. Las batallas se resuelven solas, así que la victoria se gana en la preparación.
Los Comandantes no microgestionan el combate. Eliges qué unidades desplegar y cómo equilibrar sus alcances, y la batalla se desarrolla sola. Gana antes del primer disparo leyendo al enemigo y construyendo el contraataque adecuado.
15
UNIDADES DE BATALLA
3
RANGOS DE ALCANCE
0
FACCIONES
La primera línea. Entra en combate primero y retiene al enemigo.
5 UNIDADES
ESTADÍSTICAS PROVISIONALES PRE-ALFA PARA PROBAR EL MOTOR DE COMBATE // HABRÁ UN AJUSTE COMPLETO DE EQUILIBRIO ANTES DE SANCTARIS ALPHA. BHP = PUNTOS DE VIDA BASE · CD = ENFRIAMIENTO DE ATAQUE.
Sanctaris es un mapa hexagonal 4X. Los recursos se ganan, no se cultivan: las alianzas se disputan Minas Principales permanentes, y las batallas por ellas se resuelven automáticamente. Minas Emergentes más pequeñas aparecen periódicamente para que las recoja un solo Comandante.
DESPLEGAR
Envía tu ejército de 15 unidades a una Mina Principal que reclame tu alianza.
DISPUTAR
Una alianza enemiga avanza sobre el mismo hexágono. La mina está ahora en disputa.
BATALLA AUTOMÁTICA
Los ejércitos combaten automáticamente a corto, medio y largo alcance. Tu composición lo decide.
EXTRAER Y FORJAR
El vencedor asegura el hexágono, extrae Estaño, Litio, Titanio o Tungsteno y lo refina en su Alliance Forge.
AMENAZA PVE
Las patrullas de la Concordia Cibernética recorren el mapa de Sanctaris, un peligro hostil para todas las alianzas. Destrúyelas y sus restos proporcionarán piezas para fabricar equipamiento. La Concordia también custodia las Minas de Forgeite a lo largo de las fallas.
PLATAFORMAS
Cada mundo tiene su propio ciclo completo, y los dos se mantienen separados. Solo dos cosas pasan de uno a otro.
SANCTARIS // EL JUEGO
El mineral se gana en batalla, se refina en tu Alliance Forge y se convierte en un ejército más fuerte.
EL CICLO DE SANCTARISUN SOLO ID DE COMANDANTE
EL JUEGO Y LA WEB COMPARTEN UNA CUENTA // EN EL LANZAMIENTO
ELEVADOR ORBITAL
EL MINERAL SUBE PARA LAS OBRAS DEL CAMPO, NADA VUELVE // EN DISEÑO
AETHERIS // LA WEB
El mineral se extrae en el Campo de Asteroides, se refina en tu parcela o en la Refinería Estatal y se gasta en mejoras.
EL CICLO DE AETHERISNada en la cadena da ventaja en Sanctaris. JUEGO LIMPIO
Los servidores controlan el estado del juego y la propiedad vive on-chain. Así encajan las piezas.
Los servidores dedicados de Unreal Engine en hardware dedicado controlan la frecuencia de actualización, la física y el estado del mundo. Los jugadores ven el resultado; nunca lo deciden.
SANCTARIS
75,000
AETHERIS
100,000
EJECUCIÓN
UE DS
HEXÁGONOS · PARCELAS · SERVIDOR DEDICADO
Un motor de confianza asignará trabajo real a nodos gestionados por jugadores en tres niveles, con resultados verificados de forma cruzada antes de que cuenten.
EL AUDITOR
Validación del registro y comprobaciones de consenso
EL RELÉ
Entrega de parches y retransmisión del chat
EL MOTOR DE CÓMPUTO
Trabajos asíncronos de renderizado y simulación
AUTORITATIVO EN SERVIDOR
Los saldos de Auron, el inventario y los premios solo cambian en el servidor. Los clientes no pueden escribir el estado del juego.
PROPIEDAD ON-CHAIN
Los NFT de tierra y de Forger se verifican contra sus contratos, no con un indicador en una base de datos.
IDENTIDAD VERIFICADA POR FIRMA
Una wallet se vincula a un ID de Comandante solo después de que un mensaje firmado demuestre su propiedad.
VERIFICACIÓN DE PAGOS
Las reclamaciones de Fragmentos del Núcleo solo se liquidan cuando la transferencia exacta de USDC se confirma en la cadena.
ALÍSTATE // WHITELIST GENESIS
Únete a una alianza. Forja tu futuro.
Gratis para jugar. Reclama tu ID de Comandante y únete a la whitelist Genesis si quieres tierra.