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MUNDOS // CAMPO DE ASTEROIDES // EN DISEÑO

Asteroid Holdings

En diseño: los 50.000 asteroides del Campo de Asteroides se convierten en Escrituras de Asteroide que se pueden poseer. Una roca en propiedad es una segunda base junto a tu parcela. Crece de un waypost a una citadel construida dentro de la roca, admite edificios para rutas, escoltas, reparaciones, almacenamiento, piezas de nave, inteligencia, rescate y una base de Sindicato, y se excava hasta vaciarla y abrir un hangar en su interior.
ASTEROIDES
50,000
CLASES DE TAMAÑO
5
NIVELES DEL ANCHOR
21
Render conceptual: un asteroide dentro de un anillo de módulos de estación, con una torre y antenasRENDER CONCEPTUAL
CITADEL // ANCHOR 15-21 EN DISEÑO

01 // LA ESCRITURA // LO QUE TENDRÍAS

Una roca, para jugar

Una roca con nombre

Una Escritura de Asteroide es un NFT, como una Escritura de Aetheris, de una roca del Campo de Asteroides, elegida en el mapa del campo. Cualquier Comandante podría tener una, con o sin parcela.

Nada oculto

La clase de tamaño de cada roca se deriva de su número y se publica de antemano en el mapa del campo, así que nada de una roca está oculto ni es aleatorio. El Escáner Cuántico guarda su único secreto: qué rocas contienen un Fragmento del Núcleo.

Una licencia, no una inversión

Como una parcela, una Escritura sería una licencia para jugar. No gana nada de otros Comandantes: los servicios que les abre son gratuitos.

02 // CLASES DE TAMAÑO // CINCO TIPOS DE ROCA

Los huecos son la elección

Cada roca pertenece al cinturón de su Estación del Campo más cercana, unas 10.000 rocas por cinturón. Su clase de tamaño fija cuántos edificios admite: un Shard admite uno, así que su propietario elige una especialidad; un Titan admite cinco.

Las cinco clases de tamaño de asteroide, con cuántas rocas hay, su parte del campo, su diámetro y sus huecos de edificio
CLASE ROCAS COMPARTIR DIÁMETRO HUECOS DE EDIFICIO
Fragmento 25,000 50% 20-60 m 1
Boulder 15,000 30% 60-150 m 2
Bastion 7,500 15% 150-400 m 3
Colossus 2,450 4.9% 400 m-1 km 4
Titan 50 0.1% 1 km + 5

Los Titans son los 50 hitos del campo, diez en el cinturón de cada estación. Cada uno lleva un nombre que elige su propietario, y los Titans solo se adjudican en subasta abierta, como las parcelas de anclaje.

Las rocas pequeñas se vacían antes: un Shard se vacía en unas dos semanas, un Titan en casi un año, a cambio de más huecos y mucho más mineral de roca.

03 // EL ANCHOR // DE WAYPOST A CITADEL

Una base que crece

El Anchor es la estructura principal de la roca, con niveles del 1 al 21 en tres aspectos. Fija el nivel de la roca, limita todos los demás edificios y hace funcionar la perforadora que vacía la roca. Sus niveles se pagan con compuestos de tu propio Comandante, y los tiempos de construcción son reales: la velocidad nunca se vende.

  • Render conceptual: un asteroide oscuro con un módulo brillante y un mástil de baliza en su cimaRENDER CONCEPTUAL

    ANCHOR 1-7

    Waypost

    Un único módulo y un mástil de baliza anclados a la roca desnuda.

  • Render conceptual: una cubierta de estación curva alrededor de un asteroide, con bodegas de carga y cables brillantesRENDER CONCEPTUAL

    ANCHOR 8-14

    Station

    Una cubierta curva construida sobre la roca, con bodegas de carga, cableado y una puerta de hangar.

  • Render conceptual: un asteroide dentro de un anillo de módulos de estación, con una torre y antenasRENDER CONCEPTUAL

    ANCHOR 15-21

    Citadel

    La roca rodeada por un toro, con una torre, antenas y puentes, y la estación a su lado.

  • Render conceptual: una estación de asteroide con la puerta del hangar abierta a un interior iluminadoRENDER CONCEPTUAL

    VACIADA

    Vaciada

    Cuando la perforadora ha vaciado la roca, la puerta del hangar se abre a un interior iluminado.

El mineral de roca, extraído por la perforadora, es solo material de construcción: construye los edificios de la propia roca y nunca llega a una parcela, una refinería, los compuestos ni una puntuación de premios. Se puede regalar dentro de tu Sindicato, nunca vender ni intercambiar.

04 // EDIFICIOS // UNO POR HUECO

Ocho edificios y un hangar

Un edificio por hueco, uno de cada tipo por roca, cada uno limitado al nivel del Anchor.

Baliza

PARA EL PROPIETARIO
Añade tu propia ruta por el campo en cada trayecto desde tu estación, y su informe de ruta siempre llega a quien la vuela.
PARA LOS DEMÁS
Desde el nivel 8 del Anchor su ruta puede abrirse a todos los Comandantes, gratis: un servicio público.

Puesto de Escolta

PARA EL PROPIETARIO
Acoge Pickets en la roca para escoltar tus convoyes en tu propia ruta.
PARA LOS DEMÁS
Desde el nivel 8 del Anchor sus Pickets pueden escoltar los convoyes de otros Comandantes, gratis.

Dique seco

PARA EL PROPIETARIO
Bahías de reparación para tus naves: reparaciones más baratas, y más rápidas al subir de nivel.
PARA LOS DEMÁS
Nada: es tu propio astillero.

Silo de Mineral

PARA EL PROPIETARIO
Guarda más horas de producción de tu parcela en la estación, para que menos espere o se detenga mientras no estás.
PARA LOS DEMÁS
Nothing.

Taller

PARA EL PROPIETARIO
Construye piezas de sistemas de nave con tus propios compuestos: la única fuente de piezas ganada además de jugar.
PARA LOS DEMÁS
Construye piezas para la nave de un miembro del Sindicato con los compuestos de ese miembro.

Mástil de Sensores

PARA EL PROPIETARIO
Los informes de ruta que tu Sindicato ya lee te llegan antes, nunca con más contenido.
PARA LOS DEMÁS
Desde el nivel 8 del Anchor publica un informe de ruta más sobre las rutas de su estación para todos los Comandantes.

Depósito de Chatarra

PARA EL PROPIETARIO
Recoge restos de las emboscadas en las rutas de su estación como piezas de nave.
PARA LOS DEMÁS
Nothing.

Atracadero del Sindicato

PARA EL PROPIETARIO
Convierte la roca en la base de tu Sindicato: los miembros forman convoyes allí y la lista de efectivos se muestra en la roca.
PARA LOS DEMÁS
Pertenece al Sindicato, no a un solo miembro.

Hangar

PARA EL PROPIETARIO
Solo rocas vaciadas, en un hueco propio: acoge más naves y es la sala de exposición dentro de la roca.
PARA LOS DEMÁS
Nothing.

05 // LA DOCTRINA // BONIFICACIONES DE ROCA

Lo que una roca da a tu cuenta

Cada roca lleva una veta de uno de los cuatro minerales: a medida que sube su Anchor, tus parcelas refinan ese mineral un poco mejor y tus mejoras de parcela piden un poco menos, solo para ti y tu Sindicato, y el Índice de Rendimiento Operativo se calcula como si nada de ello existiera.

La veta se deriva del número de la roca, como su clase de tamaño, y se publica en el mapa del campo: Estaño, Litio, Titanio o Tungsteno.

WAYPOST // ANCHOR 1

Bonificación de Veta

Cada parcela que tienes refina un poco mejor el mineral de la veta de la roca: una bonificación propia, junto a la Bonificación de refinado de la parcela. Solo parcelas: la Refinería Estatal se queda en la tasa base.

STATION // ANCHOR 8

Descuento de Requisa

Las mejoras de parcela hechas con los compuestos del mineral de la veta piden menos de ellos. Nunca el Anchor, los edificios de la roca, los Marks de nave ni las piezas, y nunca un tiempo de construcción más corto.

ATRACADERO DEL SINDICATO

Estandarte del Sindicato

Una roca con Atracadero del Sindicato presta un cuarto de su Bonificación de Veta a las parcelas de cada miembro, gratis. Cada miembro recibe la mayor entre su propia bonificación y el Estandarte, nunca ambas.

CITADEL // ANCHOR 15

Baluarte

El blindaje de la Citadel defiende a la propia roca cuando la Concord barre su cinturón, calculado sin dados. Solo protege la roca, nunca un convoy.

Desde el nivel 8 del Anchor, el propietario fija una vez al día la Postura de cada roca, moviendo su fuerza entre la Bonificación de Veta y el Descuento, sin sumarle nada. Una roca vaciada hace cada bonificación una décima más fuerte, y lo mismo todas tus rocas cuando tienes una de cada veta con el Anchor en nivel 8 o más, con el título Comandante de las Cuatro Vetas.

Una roca no da nada hasta que su Anchor está construido, así que toda su fuerza sale de tus propios compuestos con tiempos de construcción reales, y las bonificaciones de un Shard siguen siendo pequeñas hasta que su Anchor avanza bien por los niveles de Station. Solo cuentan tus tres mejores rocas de una veta, y una roca eleva sobre todo una parcela de nivel bajo, nunca una parcela del Núcleo por encima de su propia escala. Cada bonificación está en diseño y puede cambiar.

06 // JUEGO LIMPIO // LO QUE UNA ROCA NUNCA HACE

Sin dinero, sin ventaja en premios

  • NUNCA DINERO

    Sin USDC, sin rendimiento y sin reparto de ingresos: una Escritura no daría derecho a ingresos, beneficios ni tesorería, y nada de lo que hace pagaría dinero.

  • NADA DE OTROS COMANDANTES

    Sin peajes ni tarifas de alquiler. Su ruta abierta y sus escoltas públicas son gratuitas; el propietario recibe el honor en el mapa y nada más.

  • SIN VENTAJA EN PREMIOS

    El Índice de Rendimiento Operativo se calcula como si tu roca no tuviera efectos abiertos solo a ti o a tu Sindicato. Un vuelo por tu propia ruta se puntúa como si se hubiera hecho por una ruta estándar.

  • NI VELOCIDAD NI AZAR A LA VENTA

    Los niveles del Anchor y de los edificios, el tiempo de construcción y el mineral de roca nunca se venden, y nada de una roca es aleatorio. Aspectos como la pintura, los colores de baliza y la señalización cambiarían cómo se ve una roca, nunca lo que hace.

  • LOS SERVICIOS INACTIVOS SE APAGAN

    Si un propietario no inicia sesión durante 14 días, los servicios públicos de la roca se apagan hasta que vuelva. La roca y sus niveles nunca se retiran.

07 // EN EL CAMPO // DEFENSA Y SERVICIO

Defendidas juntas

  • BARRIDOS DE LA CONCORD

    Cuando la Concord barre el cinturón de una estación, los propietarios y sus Sindicatos defienden juntos sus rocas. El resultado se calcula a partir de la defensa frente a la fuerza publicada del barrido, sin dados. Una roca que cae solo pierde el mineral que espera en su silo, y los defensores ganan Cartas de Reconocimiento que desbloquean nuevos aspectos.

  • TORMENTAS ANUNCIADAS

    Una tormenta de meteoros cierra las rutas de un cinturón durante un turno. Las tormentas se anuncian con una semana de antelación, nunca al azar, y una Baliza de nivel 14 o más mantiene su ruta abierta durante una.

  • OBRAS DEL CAMPO

    Un propietario puede ofrecer una Citadel para albergar una Obra del Campo que el Nexus DACI elija para su estación. El anfitrión recibe el honor en el mapa, nada más.

  • GUARDIÁN DEL CINTURÓN

    Los propietarios del cinturón de una estación eligen cada temporada un Guardián del Cinturón, que puede presentar una propuesta en la Cámara de la Tierra sobre las rutas de ese cinturón. Un Comandante, un voto, tenga las rocas que tenga.

08 // SIN CAMBIOS // LO QUE SIGUE IGUAL

Lo que sigue igual

El Escáner Cuántico

El mismo campo, las mismas probabilidades, las mismas tarifas y las mismas reglas de reclamación para los Fragmentos del Núcleo.

ESCÁNER CUÁNTICO

El Mercado de Escrituras

El comercio de rocas entre jugadores forma parte del diseño. Hoy el Mercado de Escrituras solo comercia Escrituras de Aetheris.

MERCADO DE ESCRITURAS

Sanctaris y Field Ops

Nada de una roca llega a Sanctaris ni a Field Ops, y nada vuelve de ellos.

SANCTARIS

EN DISEÑO

Da forma al diseño

Cuéntanos en Discord qué construirías en tu roca. Gratis para jugar; la tierra es opcional.

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