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PLANETA 01 // REGISTRO DE TIERRAS SOBERANASPLANETA 01 // REGISTRO DE TIERRAS SOBERANAS
Tierras de Aetheris
El centro industrial sin guerra de la guerra entre dos planetas, jugado en el navegador. Cada parcela es una licencia para gestionar tu propia refinería, competir en las ligas de premios y votar en la Cámara de la Tierra. Nunca necesitas tierra para jugar a Sanctaris, y la Refinería Estatal (en diseño) abre Aetheris a los Comandantes sin parcela. Gira el planeta e inspecciona cualquiera de sus 100.000 parcelas.
PARCELAS TOTALES
100,000100,000
SECTORES
4,0004,000
PARCELAS GENESIS
20–25K
ARRASTRA O USA LAS FLECHAS PARA GIRAR · HAZ CLIC O PULSA INTRO PARA SELECCIONARARRASTRA PARA GIRAR · TOCA UN SECTOR PARA SELECCIONARLO
REGIONES DE AETHERIS
Seis franjas de longitud, cada una con sus propios hitos. Las regiones son lugares para explorar, no bonificaciones: la producción de una parcela depende de su nivel, afinidad y mejoras.
R1 // 180° – 120°W
Cuenca Corazón de la Forja
La herida más profunda del colapso de la PSN. Una gran cuenca de explosión aún brilla con el núcleo del planeta, rodeada de blindaje reconstruido.
GRAN CUENCA DE EXPLOSIÓN
16,700 PARCELAS · 15,850 DE COMÚN A ÉPICA
R2 // 120°W – 60°W
Eriales del Crisol
Terreno calcinado alrededor de una segunda cuenca de explosión, donde el blindaje urbano da paso a eriales industriales.
1 CRÁTER DE EXPLOSIÓN
16,875 PARCELAS · 15,975 DE COMÚN A ÉPICA
R3 // 60°W – 0°
Alcance del Yunque
Blindaje denso de arcologías bajo un anclaje orbital que asciende hasta el Campo de Asteroides.
ANVIL STATION
16,550 PARCELAS · 15,650 DE COMÚN A ÉPICA
R4 // 0° – 60°E
Extensión de la Lluvia de Esquirlas
Un campo de cráteres de explosión donde placas de corteza salieron despedidas a la órbita, surcado por conductos de la PSN.
4 CRÁTERES DE EXPLOSIÓN
16,575 PARCELAS · 15,824 DE COMÚN A ÉPICA
R5 // 60°E – 120°E
Agujas Silenciosas
Blindaje tranquilo bajo dos anclajes orbitales que se elevan hasta el Campo de Asteroides.
VESPER STATION
HALCYON STATION
16,725 PARCELAS · 15,875 DE COMÚN A ÉPICA
R6 // 120°E – 180°
Corona Genesis
Centros de arcologías en las latitudes del norte, coronados por un anclaje orbital.
MERIDIAN STATION
16,575 PARCELAS · 15,825 DE COMÚN A ÉPICA
01 // PLAN DE LANZAMIENTO
Cómo se libera la tierra
FASE I
Venta Genesis
20.000 – 25.000 parcelas Comunes, Poco comunes, Raras y Épicas a precios fijos por nivel en USDC.
ACCESO // Se abre tras las auditorías del contrato, la opinión legal y una vista previa jugable de gestión de parcelas.
FASE II
Lanzamiento reservado
Parcelas Legendarias y Míticas para zonas de concentración de alianzas y Sindicatos más grandes.
ACCESO // Se abre cuando el refinado web y los Sindicatos estén activos.
NÚCLEO
Subasta abierta
La única parcela Núcleo, #000001 en el polo norte, donde se unen las cuatro vetas de mineral, vendida en una subasta abierta.
ACCESO // Se abre cuando la votación de la Cámara de la Tierra esté activa, para que su papel de gobernanza sea real.
MÁS ADELANTE
Suministro restante
Más parcelas de Comunes a Épicas, liberadas por tramos solo cuando el uso activo de las parcelas demuestre demanda.
ACCESO // Las parcelas no vendidas quedan sin mintear. Sin subidas de precio programadas.
CÓMO FUNCIONA LA VENTA GENESIS
ELIGE TU PARCELA
Elige una parcela concreta en el globo. Ves su nivel, afinidad y mejoras antes de comprar; nada es aleatorio.
FORGERS, LUEGO WHITELIST
Primero eligen los poseedores de Genesis Forger y después los Comandantes en la whitelist con una wallet de venta verificada.
LUEGO PÚBLICO
Cualquier persona elegible puede comprar lo que quede en la ventana pública.
PRECIOS FIJOS POR NIVEL
Un precio por nivel en USDC, publicado antes de abrir la whitelist y sin cambios durante la venta.
LÍMITES POR WALLET
Los límites por wallet en cada nivel, aplicados por el contrato, mantienen un acceso justo.
Precios Genesis: Común 49, Poco común 99, Rara 199, Épica 449 USDC, fijos durante toda la venta y confirmados al abrir la whitelist. Las parcelas son licencias de juego, no inversiones: no dan derecho a ingresos y no hacemos ninguna promesa sobre su valor. Las bonificaciones de refinado solo se aplican al juego industrial web y no dan ninguna ventaja en Sanctaris.
02 // TIPOS DE TERRENO
Siete niveles de tierra
Los números de parcela salen en espiral, en el sentido de las agujas del reloj, desde el Núcleo en el polo norte, así que cada nivel es un anillo: Mítica alrededor del Núcleo, luego Legendaria, Épica, Rara y Poco común, y Común llega hasta el polo sur. El número de una parcela es su dirección.
PARCELAS EMBLEMÁTICAS
Algunas parcelas tienen un papel además de un nivel. Los lugares emblemáticos añaden una función o un engaste, nunca una bonificación de producción mayor, para que la puntuación de premios siga dependiendo de la habilidad.
Parcelas de anclaje
5 PARCELAS · SUBASTA ABIERTA
La parcela al pie de cada anclaje orbital de la Concordia, incluido el Núcleo. Su dueño guarda la Estación del Campo de arriba: le pone nombre a la estación, iza allí su estandarte y puede presentar una propuesta por temporada en la Cámara de la Tierra sobre sus rutas. Se vende en subasta abierta, como el Núcleo.
Parcelas del Borde de la Herida
1,550 PARCELAS · +1 ENGASTE
Parcelas en los bordes de las seis heridas de explosión, donde aún se ve el núcleo. Cada una recibe un engaste extra para Fragmentos del Núcleo. Las bonificaciones de fragmentos siguen limitadas al +5% por parcela y nunca cuentan para los premios.
03 // LÍNEA DE SUMINISTRO DEL CAMPO
Del campo a la forja
Las parcelas solo refinan mineral extraído en el Campo de Asteroides, la propia corteza del planeta lanzada a la órbita. El mineral de Sanctaris cruza en un solo sentido, por el Elevador Orbital, y solo para construir Obras del Campo: nunca llega a una parcela.
LÍNEA DE SUMINISTRO // ILUSTRACIÓNTRANSBORDADORESESCOLTASASALTANTESLOS ASALTANTES PUEDEN EMBOSCAR CUALQUIER RUTA // ESCOLTAS, CONVOYES Y LA ELECCIÓN DE RUTA PROTEGEN LA CARGA
01
MINAR
Cada parcela opera extractores en el Campo de Asteroides, que arrancan Estaño, Litio, Titanio y Tungsteno de la corteza que la PSN lanzó a la órbita. Mejóralos a lo largo de 49 niveles.
02
ENVIAR
Cinco Estaciones del Campo cuelgan donde los anclajes orbitales de la Concordia alcanzan el campo. Los transbordadores bajan el mineral por las rutas de carga hasta tu parcela: elige transbordador y ruta, y protege la carga con escoltas y convoyes, porque los asaltantes pueden emboscar y robar cualquier cargamento.
03
REFINAR
La refinería de tu parcela convierte el mineral en compuestos como el Tungsteno Endurecido y el Plasma de Litio. Pon en cola hasta 8 horas de trabajo, lo mismo para todas las parcelas, para que nadie tenga que estar conectado. Las refinerías, muelles y almacenes mejorados procesan más.
04
PUNTUACIÓN
Los compuestos refinados, la carga entregada sin sufrir emboscadas y el tiempo activo de los extractores construyen tu Índice de Rendimiento Operativo para las ligas de premios de la temporada.
Las refinerías se mejoran y después se ponderan según la tierra en la que están. Las mejoras elevan la capacidad de 100 a 250 y a 500 de mineral por hora; el nivel de la parcela añade su bonificación de refinado (del +1% al +10%), y el mineral que coincide con la afinidad elemental de la parcela se refina a ×1,25. Solo el Núcleo refina todos los minerales al máximo, así que el mineral fluye hacia las parcelas que le corresponden. Cambia el globo a la capa de Afinidad para ver por dónde corre cada veta.
ESTACIONES DEL CAMPO
Cada parcela la abastece su estación más cercana; cambia el globo a la capa de Rutas para ver cuál abastece la tuya. El Guardián de una estación es el dueño de la parcela de anclaje que tiene debajo, y el dueño del Núcleo guarda la Core Station.
OBRAS DEL CAMPO // EN DISEÑO
Las alianzas de Sanctaris pueden lanzar mineral sobrante a las Estaciones del Campo por el Elevador Orbital. Allí se consume construyendo Obras del Campo, defensas e infraestructura compartidas para la guerra contra la Concordia, que el Nexus DACI elige cada temporada. Una obra terminada cambia el campo de la siguiente temporada de la misma forma para todas las parcelas.
El mineral elevado nunca se convierte en mineral de parcela ni en compuestos, y nunca cuenta para los premios.
Cada Estación del Campo tiene además una Refinería Estatal, abierta a todos los comandantes. Sin tierra, sin wallet y sin nada que comprar: trabajas en las rutas de carga y refinas lo que ganas.
01
CONTRATOS
Acepta contratos de transporte y escolta en las rutas de carga. Los dueños de parcelas y los Sindicatos los publican y pagan en mineral del campo.
02
REFINERÍA ESTATAL
Refina ese mineral en cualquier Estación del Campo a la tasa base: sin Bonificación de refinado y con una cola compartida.
03
COMPUESTOS
Los compuestos son tuyos y quedan en tu comandante, no en una parcela.
04
NAVES
Construye y mejora tus propios transbordadores y naves de escolta para aceptar contratos más grandes.
Las parcelas refinan más rápido, tienen sus propios extractores y compiten en las ligas de premios. La Refinería Estatal nunca implica wallet ni USDC.
Las batallas en las rutas se resuelven automáticamente: tu ruta, tu escolta y tu momento las deciden. Sin dados.
04 // FONDO DE PREMIOS EN USDC POR CATEGORÍAS
Premios por jugar, no por poseer
Los premios de temporada, al estilo de los esports, se otorgan según el Índice de Rendimiento Operativo. Mide los compuestos refinados, la logística entregada sin sufrir emboscadas y el tiempo activo de los extractores. Premia la habilidad, nunca la simple posesión.
EN SOLITARIO // POR PARCELAS QUE POSEES O ARRIENDAS
Liga Magnate10+ PARCELAS
Una gran propiedad sin un equipo detrás. La prueba es mantener cada plataforma en marcha y cada envío intacto en tantas parcelas.
Liga Empresa4–9 PARCELAS
Varias parcelas en varias rutas: mueves mineral entre tus propias refinerías y eliges qué envíos llevan escolta.
Operador Independiente1–3 PARCELAS
Una propiedad pequeña, gestionada de principio a fin: cada ruta, convoy y cola de refinado es decisión tuya.
SINDICATOS // POR COMANDANTES EN LA PLANTILLA
Liga Conglomerado13–25 COMANDANTES
Mando completo: un Líder, hasta tres Oficiales y una plantilla lo bastante grande para mantener los convoyes en marcha día y noche.
Liga Consorcio6–12 COMANDANTES
Miembros suficientes para mover convoyes en varias rutas a la vez, con escoltas de sobra.
Liga Emprendimiento3–5 COMANDANTES
Un equipo compacto. Desde cuatro miembros, cada función puede tener su propio Comandante.
UN FONDO POR LIGA // Cada liga es un fondo propio, cuyo tamaño depende de cuántos Comandantes juegan en ella, así que poseer más tierra nunca aumenta el premio esperado de nadie. LÍMITE DE LA TEMPORADA 1 // TODAS LAS LIGAS5.000 USDC
Los propietarios de Aetheris gobiernan el planeta a través de la Nexus DACI. El poder de voto crece con la tierra que se posee, pero a un ritmo decreciente. Los Comandantes activos forman una segunda cámara igual, así que quienes juegan comparten el control con quienes poseen la tierra.
PROPIETARIOS DE PARCELAS DE AETHERIS
Cámara de la Tierra
Votos = √(parcelas elegibles) por wallet. El nivel no multiplica los votos.
JUGADORES ACTIVOS EN AETHERIS Y SANCTARIS
Cámara de Comandantes
Ponderada por el Índice de Rendimiento Operativo y la reputación, no por el capital.
CÓMO FUNCIONA LA VOTACIÓNOCULTAR DETALLES
CALCULADORA DE VOTOS DE LA CÁMARA DE LA TIERRA
1 PARCELA = 1 VOTO
100
VOTOS DE LA NEXUS DACI
10.00
LA SIGUIENTE PARCELA SUMA
+0.05
Frente a 1,000 propietarios individuales, esta wallet tendría el 9.1% del voto si cada parcela fuera un voto. Con el modelo Nexus tiene el 1.0%.
EL NIVEL NO MULTIPLICA LOS VOTOS
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
Una parcela Núcleo y una parcela Común cuentan igual: una parcela elegible cada una.
PARTE DEL VOTO
Una wallet frente a 1.000 propietarios individuales
1 PARCELA = 1 VOTO 9.1%
NEXUS DACI 1.0%
PARCELAS EN UNA WALLET
VER COMO TABLA
PARCELAS
VOTOS
1 PARCELA = 1 VOTO
NEXUS DACI
1
1.00
0.1%
0.1%
9
3.00
0.9%
0.3%
100
10.00
9.1%
1.0%
500
22.36
33%
2.2%
2,000
44.72
67%
4.3%
INSTANTÁNEA
El poder de voto se fija en el bloque en que se abre una propuesta. Comprar o pedir prestadas parcelas a mitad de votación no suma nada.
RETENCIÓN DE 30 DÍAS
Una parcela solo cuenta después de 30 días en posesión, para evitar la compra de votos de última hora.
DELEGACIÓN
El propietario vota por defecto y puede ceder el voto de una parcela a su Gerente de Planta, el jugador al que está asignada durante la temporada.
DOBLE MAYORÍA
Los cambios importantes deben aprobarse en ambas Cámaras. Las propuestas rutinarias necesitan la Cámara de la Tierra más el quórum.
Un Sindicato es un equipo con nombre de 3 a 25 Comandantes que comparten convoyes, inteligencia, defensa y parcelas durante una temporada, y compiten juntos en la liga de su tamaño de equipo.
QUÉ COMPARTEN LOS MIEMBROS
Convoyes
Reúne la carga en un solo convoy con escoltas compartidas. El mineral entregado se acredita a cada miembro en proporción a lo que cargó.
Inteligencia
Los informes de rutas del Escáner Cuántico y los avistamientos de emboscadas son visibles para todo el Sindicato.
Defensa
Las escoltas de cualquier miembro cuentan para la defensa del transbordador de otro miembro en la misma ruta.
Parcelas
Envía mineral a las refinerías de los demás y usa sus muelles y almacenes. El propietario de la parcela nunca cobra en Auron ni en USDC: las parcelas nunca generan ingresos.
De 3 a 25 Comandantes. Los miembros pueden ser de distintas Alianzas.
Fundación
Cualquier Comandante puede fundar un Sindicato. Se activa en cuanto se unen 3 miembros.
Uno a la vez
Un Comandante pertenece a un solo Sindicato a la vez.
Unirse
Por invitación del Líder o de un Oficial, aceptada por el Comandante.
Salir
En cualquier momento, con una espera de 48 horas antes de unirse a otro. Las aportaciones ya hechas se quedan en el Sindicato esa temporada.
Mando
Un Líder, hasta 3 Oficiales y después Miembros. Si el Líder está inactivo 14 días, asume el mando el Oficial con más antigüedad.
Funciones
Cada miembro elige Transportista, Escolta, Refinador o Explorador. Aparece en la plantilla y no limita lo que puede hacer.
Historial
Nombre, etiqueta, el ID de Comandante de cada miembro, su Alianza y funciones, las parcelas que poseen o alquilan, reputación y liga.
REPUTACIÓN
Una puntuación pública basada en el registro de entregas y emboscadas del Sindicato. Las entregas puntuales y las escoltas con éxito la suben; asaltar a tu propio Sindicato o abandonar un convoy compartido la bajan. Una reputación más alta reduce las primas de seguro y las tarifas de escolta, y atrae más tráfico de transbordadores a las parcelas de los miembros.
TEMPORADA Y PREMIOS
Inscríbete antes de la instantánea de la temporada para jugarla. La liga de un Sindicato depende del número de Comandantes de su plantilla: Emprendimiento (3–5), Consorcio (6–12) o Conglomerado (13–25).
La membresía y el reparto de premios se bloquean en la instantánea. El Líder fija el reparto y todos los miembros lo ven antes de que se bloquee.
Los premios se ganan según el Índice de Rendimiento Operativo y se pagan en USDC a la wallet verificada de cada miembro. Los miembros sin tierra también pueden optar. Consulta las Reglas del fondo de premios.
ESTÁNDARES DE PARCELA
ERC-4907
Arrendamiento a Gerente de Planta
Los propietarios asignan un usuario temporal a una parcela durante una temporada de 90 días, a menudo otro miembro del Sindicato. Los arrendatarios gestionan la extracción y el refinado, pero nunca pueden transferir, vender ni quemar la tierra, y no se paga alquiler con dinero real. Los derechos vuelven automáticamente al vencer.
ERC-6551
Cuentas vinculadas a tokens
Cada parcela tiene su propia wallet con mineral, compuestos, extractores y transbordadores. Si vendes la parcela, todo su inventario pasa con ella en una sola transacción, protegido contra el front-running mediante bloqueos de compromiso de activos.
VENTA GENESIS // AÚN NO ABIERTA
Elige tu parcela cuando abra la venta
Primero compran los poseedores de Forgers, después la whitelist y luego el público. La fecha se anuncia en X y Discord.