Tropa
NIVELES 0–4Recluta cadete
0 MÉRITO · +0%
Soldado de línea
300 MÉRITO · +2%
Soldado especialista
1,300 MÉRITO · +4%
Sargento de asalto
4,300 MÉRITO · +6% · +1,500 FLOTA
Sargento primero
11,300 MÉRITO · +8% · +3,500 FLOTA
ANALÍTICA
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PLANETA 02 // ZONA DE GUERRA EN DISPUTAPLANETA 02 // ZONA DE GUERRA EN DISPUTA
El nuevo hogar de la humanidad, ganado a la fuerza: las Arcas se estrellaron aquí y sus supervivientes, los Comandantes, levantaron ciudades con los restos. Ahora es la primera línea de la guerra.
Las alianzas reclaman Minas Principales permanentes en 75.000 hexágonos persistentes y despliegan sus ejércitos de 15 unidades para defenderlas. Cuando una alianza enemiga disputa un hexágono, los ejércitos libran una batalla automática a corto, medio y largo alcance; el vencedor asegura el hexágono y extrae su Estaño, Litio, Titanio o Tungsteno para refinarlo en la Alliance Forge de su alianza.
RENDER EN VIVO // FRAGMENTOS DE SERVIDOR NUMERADOS
FRAGMENTOS DE SERVIDOR
UN FRAGMENTO, UN SERVIDOR
Cada hexágono del globo es un fragmento: un servidor de juego. Cada Comandante está asignado a un fragmento y combate allí.
SE ABRE AL LLENARSE
Cuando un fragmento se llena, se abren los dos siguientes y los nuevos Comandantes se asignan automáticamente a uno de ellos, así que cada fragmento empieza con actividad.
NUMERADOS EN ORDEN
Los fragmentos se numeran desde el 01 en el orden en que se abren. El globo es ilustrativo: el número real crece con la base de jugadores.
ENTRE SERVIDORES
Los fragmentos no están aislados. Sanctaris es entre servidores, así que los Comandantes de distintos fragmentos también se encuentran en partidas que abarcan varios servidores. Qué batallas y eventos cruzan entre fragmentos está en diseño.
01 // EL MAPA01 // EL MAPA
CAPAS DEL MAPA
ILUSTRATIVO // DIBUJADO A PARTIR DEL MAPA DEL JUEGO. Las posiciones son aproximadas; las cantidades por cuadrante son las del diseño actual.
Sanctaris es un único mapa hexagonal persistente de unos 75.000 hexágonos. Siete niveles de zona, de L1 en el borde a L7 en el centro, son más ricos y peligrosos hacia dentro, y los cuatro cuadrantes son idénticos para que ninguna alianza empiece con ventaja.
L7
Núcleo Ápice
La sede del Alto Comandante, en el centro exacto. Quien la ocupa dirige el fragmento, elige un gabinete y entrega regalos de Auron a todos sus Comandantes.
L5–L6
Fortaleza Interior
Grandes puntos de estrangulamiento y control de recursos de alto nivel. PvP de alta conflictividad.
L3–L4
Territorio Medio
Expansión de mitad de partida en torno a las Mesetas del Gobernador y los Tesoros en disputa.
L1–L2
Colmenas Exteriores
Recolección básica, progresión inicial y la mayoría de los espacios de base de alianza: las colmenas donde empiezan las alianzas.
CADA CUADRANTE CONTIENE
TRES TIPOS DE MINA
Minas Principales
Lugares permanentes con Estaño, Litio, Titanio o Tungsteno. Los reclaman las alianzas, con espacio para hasta 7 recolectores según la ubicación.




Minas Emergentes
Aparecen periódicamente con depósitos más pequeños de cualquier mineral, incluido el Auron. Un Comandante a la vez.
Minas de Forgeite
Se encuentran a lo largo de las fallas de Sanctaris y las custodia la Concordia Cibernética. Derrótalos nivel a nivel para ganar Forgeite, un material especial que solo sirve para forjar y mejorar equipamiento.

MINAS EMERGENTES: CINCO RECURSOS

Estaño
MINERAL PLATEADO

Litio
MINERAL CIAN

Titanio
MINERAL PÚRPURA

Tungsteno
MINERAL NARANJA

AURON
RECURSO UNIVERSAL
RENDERS DEL JUEGO // PRE-ALFA
SANCTARIS SE JUEGA EN EL CLIENTE DE PC // ESTA PÁGINA ES SOLO INFORMATIVA
02 // CÓMO SE JUEGA LA GUERRA02 // CÓMO SE JUEGA LA GUERRA
DESPLEGAR
Envía tu ejército de 15 unidades a una Mina Principal que reclame tu alianza.
DISPUTAR
Una alianza enemiga avanza sobre el mismo hexágono. La mina está ahora en disputa.
BATALLA AUTOMÁTICA
Los ejércitos combaten automáticamente a corto, medio y largo alcance. Tu composición lo decide.
EXTRAER Y FORJAR
El vencedor asegura el hexágono, extrae Estaño, Litio, Titanio o Tungsteno y lo refina en su Alliance Forge.
DE LA MINA A LA FORJA // EL CICLO DE SANCTARIS
FASE 3 // ESTADO DEL DESARROLLO
HOJA DE RUTA COMPLETA03 // SEDES DEL PODER // CINCO MESETAS03 // SEDES DEL PODER // CINCO MESETAS
Cada fragmento se gobierna desde sus cinco mesetas: una Meseta del Gobernador en cada cuadrante y el Núcleo Ápice en el centro. Las alianzas luchan por ellas y eligen gobernadores, y un gobernador puede llegar a dirigir todo el fragmento.
EN DISEÑO // LOS NOMBRES, NIVELES Y HORARIOS PUEDEN CAMBIAR
4 POR FRAGMENTO // UNO POR CUADRANTE
La Meseta del Gobernador de cada cuadrante alberga un edificio de gobernador de distrito. Gana la batalla por él y coloca un puesto avanzado sobre el edificio, y tu alianza elige a un Gobernador de Distrito, que gana ataque, defensa, PV y tamaño de flota mientras ocupa el cargo y tiene regalos de Auron para dar a la alianza.
1 POR FRAGMENTO // EL NÚCLEO ÁPICE
El líder del fragmento, como un presidente. El Gobernador de Distrito cuya alianza gana la batalla por el edificio del Alto Comandante en el Núcleo Ápice se convierte en Alto Comandante, elige un gabinete y entrega regalos de Auron a todo el fragmento.
LAS CINCO MESETAS
La velocidad de marcha se reduce en las cinco mesetas, así que cada aproximación a una sede del poder es lenta y requiere planificación.
EDIFICIOS DE MEJORA // 50 POR CUADRANTE
ILUSTRACIÓNBOMBARDEO ORBITAL DE RIEL
Un Edificio de Mejora. La alianza que lo controla obtiene su mejora mientras lo mantenga.
ILUSTRACIÓNBÚNKER DE DEFENSA CON DEFLECTOR PESADO
Un Edificio de Mejora. La alianza que lo controla obtiene su mejora mientras lo mantenga.
ILUSTRACIÓNINSTALACIÓN DE REPARACIÓN CATEDRAL BIOSINTÉTICA
Un Edificio de Mejora. La alianza que lo controla obtiene su mejora mientras lo mantenga.
04 // CICLO OPERATIVO DIARIO04 // CICLO OPERATIVO DIARIO

RESTOS DE ARCAS // 50 POR CUADRANTE
Lo que llevaban las Arcas sigue ahí fuera.
ARCAS POR CUADRANTE
50
EXPLORACIÓN
DIARIO
INFORME DE EXPLORACIÓN // ARCAS ESTRELLADAS
Las Arcas cayeron por todo Sanctaris, 50 en cada cuadrante. Explóralas cada día: por tu cuenta para rescatar supervivientes, y junto a tu alianza para recuperar tickets de tecnología para la tecnología de la alianza. Los supervivientes rescatados se unen a tu ciudad, y cada uno otorga una pequeña bonificación.
CON TU ALIANZA
TICKETS DE TECNOLOGÍA
POR TU CUENTA
SUPERVIVIENTES
05 // RANGO MILITAR // GANADO EN BATALLA05 // RANGO MILITAR // GANADO EN BATALLA
Todo Comandante empieza como Recluta cadete. El mérito de las batallas puntuables te asciende, y cada rango añade ataque, defensa, PV y tamaño de flota. El rango se gana en el campo de batalla y nunca se puede comprar.
EN GRAN MARISCAL DE LA FORJA: +28% DE ATAQUE, DEFENSA Y PV · +70,000 DE TAMAÑO DE FLOTA
Recluta cadete
0 MÉRITO · +0%
Soldado de línea
300 MÉRITO · +2%
Soldado especialista
1,300 MÉRITO · +4%
Sargento de asalto
4,300 MÉRITO · +6% · +1,500 FLOTA
Sargento primero
11,300 MÉRITO · +8% · +3,500 FLOTA
Suboficial
25,300 MÉRITO · +10% · +6,000 FLOTA
Alférez
51,300 MÉRITO · +12% · +9,000 FLOTA
Teniente de sector
91,300 MÉRITO · +14% · +13,000 FLOTA
Capitán de asalto
147,300 MÉRITO · +16% · +18,000 FLOTA
Mayor de sector
222,300 MÉRITO · +18% · +24,000 FLOTA
Comandante de flota
322,300 MÉRITO · +20% · +31,000 FLOTA
Coronel de sector
452,300 MÉRITO · +22% · +39,000 FLOTA
Brigadier
617,300 MÉRITO · +24% · +48,000 FLOTA
General planetario
822,300 MÉRITO · +26% · +58,000 FLOTA
Gran Mariscal de la Forja
1,072,300 MÉRITO · +28% · +70,000 FLOTA
SOLO BATALLAS PUNTUABLES
El mérito se reparte tras las batallas por Minas Principales, los rallies, los objetivos de alianza y las invasiones de la Concordia, entre todos los Comandantes que lucharon y cumplieron los requisitos.
COMBATES JUSTOS
Atacar a un Comandante mucho más débil no da nada, así que el rango no se puede farmear a costa de los jugadores nuevos.
DERRIBA AL LÍDER
Un rally que derrota a un rango muy superior gana el doble de mérito, así que las alianzas se ven recompensadas por unirse contra un líder desbocado.
NUNCA SE PIERDE, NUNCA SE VENDE
El rango es permanente, y ninguna compra, pack ni ventaja puede añadir mérito.
06 // CONCORDIA CIBERNÉTICA // GUÍA DE CAMPO06 // CONCORDIA CIBERNÉTICA // GUÍA DE CAMPO
La Concordia es una sola mente mecánica con muchos cuerpos: placas hexagonales de grafito unidas por campos en lugar de articulaciones, iluminadas por el mismo cristal del núcleo que los fragmentos del Campo de Asteroides. Los drones pequeños se fusionan en formas de guerra mayores, y un pecio abandonado empieza a reconstruirse solo. Cada tipo prefiere un rango de alcance, así que el ejército que llevas decide el combate.
EN DISEÑO // LOS NOMBRES, NIVELES Y HORARIOS PUEDEN CAMBIAR
ENJAMBRE · NV. 1–5
Drones del tamaño de un puño que cazan en nubes. Presa fácil por separado, pero una nube que sigue viva se fusiona en un Warden.
EXPLORADOR · NV. 3–10
Exploradores con ojos de lente que cartografían tu territorio. Destruye uno antes de que escape o marcará tu ciudad para la próxima invasión.
PATRULLA · NV. 8–20
Caminantes de cuatro patas que patrullan entre los centros: las patrullas de la Concordia que todo Comandante encuentra primero.
A DISTANCIA · NV. 10–25
Plataformas de rayos que se anclan en terreno elevado y castigan a los ejércitos lentos de corto alcance.
BLINDADO · NV. 12–25
Reptadores con escudo que absorben daño por las unidades que van detrás. Rompe primero el caparazón.
ASEDIO · NV. 15–30
Arietes construidos para romper murallas. Encabezan cada invasión de la Concordia y van directos a por tus edificios.
ÉLITE · SOLO EN RALLY
Comandantes de campo de seis brazos, demasiado fuertes para un solo Comandante. Reúne a tu alianza en un rally: un Hexarch sigue fabricando Motes hasta que cae.
GUARDIÁN · NIVELES DE MINA
Guardianes de las Minas de Forgeite a lo largo de las líneas de falla. Derrótalos nivel a nivel para ganar Forgeite.
CÚSPIDE · SEMANAL
Una fábrica andante del tamaño de una manzana. Construye su ejército mientras avanza y aterriza una vez por semana en cada cuadrante.
07 // AMENAZAS SEMANALES // EN DISEÑO07 // AMENAZAS SEMANALES // EN DISEÑO
Tres combates semanales dan a cada alianza un motivo para conectarse juntos: uno contra la Concordia a tu puerta, otro contra su cúspide y otro entre vosotros.
2–3 VECES POR SEMANA
Los núcleos de la Concordia que dormían en los restos de las Arcas estrelladas despiertan, y oleadas salen hacia los centros de alianza más cercanos. Mantened la línea juntos: un centro que cae pierde su mejora durante 24 horas, nunca para siempre, y todos los que lucharon y cumplieron los requisitos ganan Mérito.
SEMANAL · CADA CUADRANTE
El Assembler aterriza en una línea de falla. Las alianzas lo atacan en rally por fases mientras fabrica Hexarchs y Motes, y cada alianza recibe recompensas según la parte del daño que infligió.
SEMANAL · DECLARA, LUEGO LUCHA
Las alianzas de la misma división de guerra pueden declarar la guerra durante una ventana de declaración fija y luchar en una ventana de batalla fija. Una alianza solo puede enfrentar una declaración a la vez, así que nadie sufre un ataque en masa, y los resultados dan Mérito según la escala de combate justo.
Las recompensas de Sanctaris se quedan en el juego: piezas, planos y Mérito. En los eventos de Sanctaris no hay NFT, ni USDC, ni entradas de pago.
08 // ELEVADOR ORBITAL // EN DISEÑO08 // ELEVADOR ORBITAL // EN DISEÑO
Las alianzas pueden lanzar el mineral sobrante de Sanctaris al Campo de Asteroides sobre Aetheris. Los convoyes se abren paso a combate por la órbita de transferencia, y lo que llega construye Obras del Campo para la guerra contra la Concordia. Nada vuelve a bajar: cada recompensa por el elevador se gana y se queda en el juego.
EN DISEÑO // LOS NOMBRES, NIVELES Y HORARIOS PUEDEN CAMBIAR

Un edificio de alianza reconstruido con los motores de las arcas estrelladas. Los miembros cargan el mineral sobrante en su bodega, y los convoyes salen en ventanas de lanzamiento fijas.
Flotas de escolta protegen cada convoy en su ascenso por la órbita de transferencia. Los interceptores de la Concordia atacan durante todo el trayecto, y las alianzas rivales pueden atacar durante las ventanas de guerra.
Lo que sobrevive atraca en una de las cinco Estaciones del Campo. La carga que captura un rival vuelve a sus ciudades como botín.
El mineral elevado se consume construyendo defensas e infraestructura compartidas para la guerra contra la Concordia. Cada obra terminada cambia el campo a partir de la siguiente temporada.
RECOMPENSAS DEL ELEVADOR // SE QUEDAN EN EL JUEGO
09 // INSIGNIAS DE COMANDANTE // GANADAS, NUNCA COMPRADAS09 // INSIGNIAS DE COMANDANTE // GANADAS, NUNCA COMPRADAS
Cuatro insignias de servicio acompañan a tu ID de Comandante en ambos mundos y suben del nivel I al V a medida que crece tu historial. Las insignias muestran lo que has hecho: nada que esté a la venta puede subir una, y no dan ventaja en estadísticas ni premios.
EN DISEÑO // LOS NOMBRES Y UMBRALES PUEDEN CAMBIAR
Historial de guerra: batallas ganadas y patrullas de la Concordia destruidas
Historial de exploración: Arcas estrelladas, supervivientes rescatados, asteroides escaneados
Historial de logística: entregas sin sufrir emboscadas
Historial de servicio: ayudas a la alianza, tecnología donada, trabajo de nodo
HITO
Genesis Enlistee
Se unió a la whitelist Genesis
HITO
Secured
Dos métodos de acceso vinculados a tu ID de Comandante
PRÓXIMO DESPLIEGUE // CONCEPTOS DE INSIGNIAS
Estos diseños están en desarrollo y aún no se pueden ganar. El progreso vendrá del juego verificado, nunca de compras.
CONCEPTO DE PROGRESIÓN
Operaciones verificadas completadas en todo Alliance Forge
HONOR ÚNICO
Operaciones verificadas completadas en ambos mundos, Aetheris y Sanctaris
AMBOS MUNDOS
HONOR ÚNICO
Descubridor verificado del Fragmento del Núcleo
UN ÚNICO DESCUBRIDOR VERIFICADO
UMBRALES PROPUESTOS // sujetos a pruebas de juego y verificación de eventos
Los números bajo cada nivel son el historial de Reputación que necesita. Las áreas se abren con los juegos; hasta entonces, cada insignia de servicio empieza en cero.
VER TUS INSIGNIAS EN MI MANDOSANCTARIS ALPHA // PC
Prepárate para la primera batalla
Reclama ya tu ID de Comandante y sigue las novedades de Sanctaris Alpha.