ANALÍTICA

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  • Fase actual: FASE 1, Genesis

PLANETA 02 // ZONA DE GUERRA EN DISPUTA

Sanctaris

El nuevo hogar de la humanidad, ganado a la fuerza: las Arcas se estrellaron aquí y sus supervivientes, los Comandantes, levantaron ciudades con los restos. Ahora es la primera línea de la guerra.

Las alianzas reclaman Minas Principales permanentes en 75.000 hexágonos persistentes y despliegan sus ejércitos de 15 unidades para defenderlas. Cuando una alianza enemiga disputa un hexágono, los ejércitos libran una batalla automática a corto, medio y largo alcance; el vencedor asegura el hexágono y extrae su Estaño, Litio, Titanio o Tungsteno para refinarlo en la Alliance Forge de su alianza.

TERRENO
75.000 HEXÁGONOS
ZONAS
7 NIVELES
FUNCIÓN
EXTRACCIÓN PVP
MINERALES
4 METALES

RENDER EN VIVO // FRAGMENTOS DE SERVIDOR NUMERADOS

FRAGMENTOS DE SERVIDOR

UN FRAGMENTO, UN SERVIDOR

Cada hexágono del globo es un fragmento: un servidor de juego. Cada Comandante está asignado a un fragmento y combate allí.

SE ABRE AL LLENARSE

Cuando un fragmento se llena, se abren los dos siguientes y los nuevos Comandantes se asignan automáticamente a uno de ellos, así que cada fragmento empieza con actividad.

NUMERADOS EN ORDEN

Los fragmentos se numeran desde el 01 en el orden en que se abren. El globo es ilustrativo: el número real crece con la base de jugadores.

ENTRE SERVIDORES

Los fragmentos no están aislados. Sanctaris es entre servidores, así que los Comandantes de distintos fragmentos también se encuentran en partidas que abarcan varios servidores. Qué batallas y eventos cruzan entre fragmentos está en diseño.

01 // EL MAPA

Siete niveles de zona, cuatro cuadrantes iguales

CAPAS DEL MAPA

  • Núcleo Ápice: Alto Comandante
  • Meseta del Gobernador: Gobernador de Distrito
  • Espacio de base de alianza
  • Tesoros en disputa
  • Arca estrellada
  • Edificio de Mejora
  • Stillfield: marchas más lentas

ILUSTRATIVO // DIBUJADO A PARTIR DEL MAPA DEL JUEGO. Las posiciones son aproximadas; las cantidades por cuadrante son las del diseño actual.

Sanctaris es un único mapa hexagonal persistente de unos 75.000 hexágonos. Siete niveles de zona, de L1 en el borde a L7 en el centro, son más ricos y peligrosos hacia dentro, y los cuatro cuadrantes son idénticos para que ninguna alianza empiece con ventaja.

  • L7

    Núcleo Ápice

    La sede del Alto Comandante, en el centro exacto. Quien la ocupa dirige el fragmento, elige un gabinete y entrega regalos de Auron a todos sus Comandantes.

  • L5–L6

    Fortaleza Interior

    Grandes puntos de estrangulamiento y control de recursos de alto nivel. PvP de alta conflictividad.

  • L3–L4

    Territorio Medio

    Expansión de mitad de partida en torno a las Mesetas del Gobernador y los Tesoros en disputa.

  • L1–L2

    Colmenas Exteriores

    Recolección básica, progresión inicial y la mayoría de los espacios de base de alianza: las colmenas donde empiezan las alianzas.

CADA CUADRANTE CONTIENE

Meseta del Gobernador
1
Tesoros en disputa
1
Edificios de Mejora
50
Arcas estrelladas
50
Minas de Forgeite
500
Minas Principales
360

TRES TIPOS DE MINA

ALIANZA

Minas Principales

Lugares permanentes con Estaño, Litio, Titanio o Tungsteno. Los reclaman las alianzas, con espacio para hasta 7 recolectores según la ubicación.

Mina Principal de Estaño, render del juegoMina Principal de Litio, render del juegoMina Principal de Titanio, render del juegoMina Principal de Tungsteno, render del juego
EN SOLITARIO

Minas Emergentes

Aparecen periódicamente con depósitos más pequeños de cualquier mineral, incluido el Auron. Un Comandante a la vez.

PVE

Minas de Forgeite

Se encuentran a lo largo de las fallas de Sanctaris y las custodia la Concordia Cibernética. Derrótalos nivel a nivel para ganar Forgeite, un material especial que solo sirve para forjar y mejorar equipamiento.

Mina de Forgeite, render del juego

MINAS EMERGENTES: CINCO RECURSOS

  • Mina Emergente de Estaño, render del juego

    Estaño

    MINERAL PLATEADO

  • Mina Emergente de Litio, render del juego

    Litio

    MINERAL CIAN

  • Mina Emergente de Titanio, render del juego

    Titanio

    MINERAL PÚRPURA

  • Mina Emergente de Tungsteno, render del juego

    Tungsteno

    MINERAL NARANJA

  • Mina Emergente de AURON, render del juego

    AURON

    RECURSO UNIVERSAL

RENDERS DEL JUEGO // PRE-ALFA

SANCTARIS SE JUEGA EN EL CLIENTE DE PC // ESTA PÁGINA ES SOLO INFORMATIVA

02 // CÓMO SE JUEGA LA GUERRA

Despliega. Disputa. Extrae.

  1. 01

    DESPLEGAR

    Envía tu ejército de 15 unidades a una Mina Principal que reclame tu alianza.

  2. 02

    DISPUTAR

    Una alianza enemiga avanza sobre el mismo hexágono. La mina está ahora en disputa.

  3. 03

    BATALLA AUTOMÁTICA

    Los ejércitos combaten automáticamente a corto, medio y largo alcance. Tu composición lo decide.

  4. 04

    EXTRAER Y FORJAR

    El vencedor asegura el hexágono, extrae Estaño, Litio, Titanio o Tungsteno y lo refina en su Alliance Forge.

VER LAS 15 UNIDADES DE BATALLA

DE LA MINA A LA FORJA // EL CICLO DE SANCTARIS

MINERALTRAÍDO A CASACOMPUESTOSEJÉRCITO MÁS FUERTEHEXÁGONOS GANADOSMÁS MINASMINAS DE FORGEITEFORJA EQUIPOELEVADOR ORBITALSOLO HACIA ARRIBA // EN DISEÑOMINASPRINCIPALES · EMERGENTES · SAQUEOSALLIANCE FORGEREFINA MINERAL // COMPUESTOSEJÉRCITO Y CIUDADTROPAS · EDIFICIOSBATALLABATALLAS AUTOMÁTICAS DE ALIANZASSANCTARISEN EL JUEGO
TODO EL CICLO OCURRE EN EL JUEGO // EL MINERAL SOLO SALE POR EL ELEVADOR ORBITAL, EN UN SOLO SENTIDO

03 // SEDES DEL PODER // CINCO MESETAS

Quién gobierna el fragmento

Cada fragmento se gobierna desde sus cinco mesetas: una Meseta del Gobernador en cada cuadrante y el Núcleo Ápice en el centro. Las alianzas luchan por ellas y eligen gobernadores, y un gobernador puede llegar a dirigir todo el fragmento.

EN DISEÑO // LOS NOMBRES, NIVELES Y HORARIOS PUEDEN CAMBIAR

ALTO COMANDANTEGOBERNADORGOBERNADORGOBERNADORGOBERNADOR

4 POR FRAGMENTO // UNO POR CUADRANTE

Gobernadores de Distrito

La Meseta del Gobernador de cada cuadrante alberga un edificio de gobernador de distrito. Gana la batalla por él y coloca un puesto avanzado sobre el edificio, y tu alianza elige a un Gobernador de Distrito, que gana ataque, defensa, PV y tamaño de flota mientras ocupa el cargo y tiene regalos de Auron para dar a la alianza.

1 POR FRAGMENTO // EL NÚCLEO ÁPICE

Alto Comandante

El líder del fragmento, como un presidente. El Gobernador de Distrito cuya alianza gana la batalla por el edificio del Alto Comandante en el Núcleo Ápice se convierte en Alto Comandante, elige un gabinete y entrega regalos de Auron a todo el fragmento.

LAS CINCO MESETAS

Stillfields

La velocidad de marcha se reduce en las cinco mesetas, así que cada aproximación a una sede del poder es lenta y requiere planificación.

EDIFICIOS DE MEJORA // 50 POR CUADRANTE

Ilustración: Kinetic Strike ArrayILUSTRACIÓN
EN DESARROLLO

Kinetic Strike Array

BOMBARDEO ORBITAL DE RIEL

Un Edificio de Mejora. La alianza que lo controla obtiene su mejora mientras lo mantenga.

EDIFICIO DE MEJORA CAPTURABLE
Ilustración: Aegis Shield MatrixILUSTRACIÓN
EN DESARROLLO

Aegis Shield Matrix

BÚNKER DE DEFENSA CON DEFLECTOR PESADO

Un Edificio de Mejora. La alianza que lo controla obtiene su mejora mientras lo mantenga.

EDIFICIO DE MEJORA CAPTURABLE
Ilustración: Nanite Regeneration HubILUSTRACIÓN
EN DESARROLLO

Nanite Regeneration Hub

INSTALACIÓN DE REPARACIÓN CATEDRAL BIOSINTÉTICA

Un Edificio de Mejora. La alianza que lo controla obtiene su mejora mientras lo mantenga.

EDIFICIO DE MEJORA CAPTURABLE

04 // CICLO OPERATIVO DIARIO

Arcas estrelladas: exploración diaria

Ilustración: un Arca estrellada partida en dos, con los supervivientes y los tickets de tecnología marcados
LUGAR DEL IMPACTO // ILUSTRACIÓNSUPERVIVIENTESTICKETS DE TECNOLOGÍA

RESTOS DE ARCAS // 50 POR CUADRANTE

Lo que llevaban las Arcas sigue ahí fuera.

ARCAS POR CUADRANTE

50

EXPLORACIÓN

DIARIO

INFORME DE EXPLORACIÓN // ARCAS ESTRELLADAS

Las Arcas cayeron por todo Sanctaris, 50 en cada cuadrante. Explóralas cada día: por tu cuenta para rescatar supervivientes, y junto a tu alianza para recuperar tickets de tecnología para la tecnología de la alianza. Los supervivientes rescatados se unen a tu ciudad, y cada uno otorga una pequeña bonificación.

CON TU ALIANZA

TICKETS DE TECNOLOGÍA

POR TU CUENTA

SUPERVIVIENTES

05 // RANGO MILITAR // GANADO EN BATALLA

Asciende por 15 rangos

Todo Comandante empieza como Recluta cadete. El mérito de las batallas puntuables te asciende, y cada rango añade ataque, defensa, PV y tamaño de flota. El rango se gana en el campo de batalla y nunca se puede comprar.

EN GRAN MARISCAL DE LA FORJA: +28% DE ATAQUE, DEFENSA Y PV · +70,000 DE TAMAÑO DE FLOTA

Tropa

NIVELES 0–4
  1. Recluta cadete

    0 MÉRITO · +0%

  2. Soldado de línea

    300 MÉRITO · +2%

  3. Soldado especialista

    1,300 MÉRITO · +4%

  4. Sargento de asalto

    4,300 MÉRITO · +6% · +1,500 FLOTA

  5. Sargento primero

    11,300 MÉRITO · +8% · +3,500 FLOTA

Oficiales

NIVELES 5–9
  1. Suboficial

    25,300 MÉRITO · +10% · +6,000 FLOTA

  2. Alférez

    51,300 MÉRITO · +12% · +9,000 FLOTA

  3. Teniente de sector

    91,300 MÉRITO · +14% · +13,000 FLOTA

  4. Capitán de asalto

    147,300 MÉRITO · +16% · +18,000 FLOTA

  5. Mayor de sector

    222,300 MÉRITO · +18% · +24,000 FLOTA

Alto Mando

NIVELES 10–14
  1. Comandante de flota

    322,300 MÉRITO · +20% · +31,000 FLOTA

  2. Coronel de sector

    452,300 MÉRITO · +22% · +39,000 FLOTA

  3. Brigadier

    617,300 MÉRITO · +24% · +48,000 FLOTA

  4. General planetario

    822,300 MÉRITO · +26% · +58,000 FLOTA

  5. Gran Mariscal de la Forja

    1,072,300 MÉRITO · +28% · +70,000 FLOTA

SOLO BATALLAS PUNTUABLES

El mérito se reparte tras las batallas por Minas Principales, los rallies, los objetivos de alianza y las invasiones de la Concordia, entre todos los Comandantes que lucharon y cumplieron los requisitos.

COMBATES JUSTOS

Atacar a un Comandante mucho más débil no da nada, así que el rango no se puede farmear a costa de los jugadores nuevos.

DERRIBA AL LÍDER

Un rally que derrota a un rango muy superior gana el doble de mérito, así que las alianzas se ven recompensadas por unirse contra un líder desbocado.

NUNCA SE PIERDE, NUNCA SE VENDE

El rango es permanente, y ninguna compra, pack ni ventaja puede añadir mérito.

VER TU RANGO EN MI MANDO

06 // CONCORDIA CIBERNÉTICA // GUÍA DE CAMPO

Conoce a tu enemigo

La Concordia es una sola mente mecánica con muchos cuerpos: placas hexagonales de grafito unidas por campos en lugar de articulaciones, iluminadas por el mismo cristal del núcleo que los fragmentos del Campo de Asteroides. Los drones pequeños se fusionan en formas de guerra mayores, y un pecio abandonado empieza a reconstruirse solo. Cada tipo prefiere un rango de alcance, así que el ejército que llevas decide el combate.

EN DISEÑO // LOS NOMBRES, NIVELES Y HORARIOS PUEDEN CAMBIAR

ENJAMBRE · NV. 1–5

Motes

Drones del tamaño de un puño que cazan en nubes. Presa fácil por separado, pero una nube que sigue viva se fusiona en un Warden.

MEJOR RESPUESTA
CORTO ALCANCE
BOTÍN
PIEZAS BÁSICAS

EXPLORADOR · NV. 3–10

Seekers

Exploradores con ojos de lente que cartografían tu territorio. Destruye uno antes de que escape o marcará tu ciudad para la próxima invasión.

MEJOR RESPUESTA
LARGO ALCANCE
BOTÍN
PIEZAS DE SENSOR

PATRULLA · NV. 8–20

Wardens

Caminantes de cuatro patas que patrullan entre los centros: las patrullas de la Concordia que todo Comandante encuentra primero.

MEJOR RESPUESTA
MEDIO ALCANCE
BOTÍN
PIEZAS DE FABRICACIÓN

A DISTANCIA · NV. 10–25

Lancers

Plataformas de rayos que se anclan en terreno elevado y castigan a los ejércitos lentos de corto alcance.

MEJOR RESPUESTA
LARGO ALCANCE
BOTÍN
LENTES DE ENFOQUE

BLINDADO · NV. 12–25

Carapaces

Reptadores con escudo que absorben daño por las unidades que van detrás. Rompe primero el caparazón.

MEJOR RESPUESTA
CORTO ALCANCE
BOTÍN
BLINDAJE DE CASCO

ASEDIO · NV. 15–30

Breachers

Arietes construidos para romper murallas. Encabezan cada invasión de la Concordia y van directos a por tus edificios.

MEJOR RESPUESTA
MEDIO ALCANCE
BOTÍN
NÚCLEOS DE PROPULSIÓN

ÉLITE · SOLO EN RALLY

Hexarchs

Comandantes de campo de seis brazos, demasiado fuertes para un solo Comandante. Reúne a tu alianza en un rally: un Hexarch sigue fabricando Motes hasta que cae.

MEJOR RESPUESTA
UN RALLY MIXTO
BOTÍN
PLANOS Y MÉRITO

GUARDIÁN · NIVELES DE MINA

Forge Sentinels

Guardianes de las Minas de Forgeite a lo largo de las líneas de falla. Derrótalos nivel a nivel para ganar Forgeite.

MEJOR RESPUESTA
CAMBIA SEGÚN EL NIVEL
BOTÍN
FORGEITE

CÚSPIDE · SEMANAL

The Assembler

Una fábrica andante del tamaño de una manzana. Construye su ejército mientras avanza y aterriza una vez por semana en cada cuadrante.

MEJOR RESPUESTA
TODAS LAS ALIANZAS QUE PUEDAS CONVOCAR
BOTÍN
PLANOS Y MÉRITO
VER LAS 15 UNIDADES DE BATALLA

07 // AMENAZAS SEMANALES // EN DISEÑO

Mantened la línea

Tres combates semanales dan a cada alianza un motivo para conectarse juntos: uno contra la Concordia a tu puerta, otro contra su cúspide y otro entre vosotros.

2–3 VECES POR SEMANA

Invasiones de la Concordia

Los núcleos de la Concordia que dormían en los restos de las Arcas estrelladas despiertan, y oleadas salen hacia los centros de alianza más cercanos. Mantened la línea juntos: un centro que cae pierde su mejora durante 24 horas, nunca para siempre, y todos los que lucharon y cumplieron los requisitos ganan Mérito.

SEMANAL · CADA CUADRANTE

Descenso del Assembler

El Assembler aterriza en una línea de falla. Las alianzas lo atacan en rally por fases mientras fabrica Hexarchs y Motes, y cada alianza recibe recompensas según la parte del daño que infligió.

SEMANAL · DECLARA, LUEGO LUCHA

Ventanas de guerra

Las alianzas de la misma división de guerra pueden declarar la guerra durante una ventana de declaración fija y luchar en una ventana de batalla fija. Una alianza solo puede enfrentar una declaración a la vez, así que nadie sufre un ataque en masa, y los resultados dan Mérito según la escala de combate justo.

Las recompensas de Sanctaris se quedan en el juego: piezas, planos y Mérito. En los eventos de Sanctaris no hay NFT, ni USDC, ni entradas de pago.

08 // ELEVADOR ORBITAL // EN DISEÑO

Un solo camino: hacia arriba

Las alianzas pueden lanzar el mineral sobrante de Sanctaris al Campo de Asteroides sobre Aetheris. Los convoyes se abren paso a combate por la órbita de transferencia, y lo que llega construye Obras del Campo para la guerra contra la Concordia. Nada vuelve a bajar: cada recompensa por el elevador se gana y se queda en el juego.

EN DISEÑO // LOS NOMBRES, NIVELES Y HORARIOS PUEDEN CAMBIAR

Ilustración: un convoy de cargueros de mineral asciende por la órbita de transferencia desde Sanctaris hasta una Estación del Campo, mientras las escoltas rechazan a los interceptores de la Concord
ÓRBITA DE TRANSFERENCIA // ILUSTRACIÓNCONVOYESCOLTASINTERCEPTORES DE LA CONCORD
  1. 01

    Raíl de Lanzamiento

    Un edificio de alianza reconstruido con los motores de las arcas estrelladas. Los miembros cargan el mineral sobrante en su bodega, y los convoyes salen en ventanas de lanzamiento fijas.

  2. 02

    Órbita de transferencia

    Flotas de escolta protegen cada convoy en su ascenso por la órbita de transferencia. Los interceptores de la Concordia atacan durante todo el trayecto, y las alianzas rivales pueden atacar durante las ventanas de guerra.

  3. 03

    Atracadero del Elevador

    Lo que sobrevive atraca en una de las cinco Estaciones del Campo. La carga que captura un rival vuelve a sus ciudades como botín.

  4. 04

    Obras del Campo

    El mineral elevado se consume construyendo defensas e infraestructura compartidas para la guerra contra la Concordia. Cada obra terminada cambia el campo a partir de la siguiente temporada.

RECOMPENSAS DEL ELEVADOR // SE QUEDAN EN EL JUEGO

MÉRITO
Las batallas orbitales que cumplen los requisitos son batallas puntuables.
REPUTACIÓN DE LOGÍSTICA
Por cada tonelada que entrega tu alianza.
TÍTULOS DE ALIANZA
Para las alianzas que más elevan en la temporada.

09 // INSIGNIAS DE COMANDANTE // GANADAS, NUNCA COMPRADAS

Insignias que suben de nivel contigo

Cuatro insignias de servicio acompañan a tu ID de Comandante en ambos mundos y suben del nivel I al V a medida que crece tu historial. Las insignias muestran lo que has hecho: nada que esté a la venta puede subir una, y no dan ventaja en estadísticas ni premios.

EN DISEÑO // LOS NOMBRES Y UMBRALES PUEDEN CAMBIAR

Vanguard

Historial de guerra: batallas ganadas y patrullas de la Concordia destruidas

  1. I ACERO100
  2. II COBALTO500
  3. III NANITA2,500
  4. IV ORO10,000
  5. V FORJADO50,000

Pathfinder

Historial de exploración: Arcas estrelladas, supervivientes rescatados, asteroides escaneados

  1. I ACERO100
  2. II COBALTO500
  3. III NANITA2,500
  4. IV ORO10,000
  5. V FORJADO50,000

Convoy Master

Historial de logística: entregas sin sufrir emboscadas

  1. I ACERO100
  2. II COBALTO500
  3. III NANITA2,500
  4. IV ORO10,000
  5. V FORJADO50,000

Steward

Historial de servicio: ayudas a la alianza, tecnología donada, trabajo de nodo

  1. I ACERO100
  2. II COBALTO500
  3. III NANITA2,500
  4. IV ORO10,000
  5. V FORJADO50,000

HITO

Genesis Enlistee

Se unió a la whitelist Genesis

HITO

Secured

Dos métodos de acceso vinculados a tu ID de Comandante

PRÓXIMO DESPLIEGUE // CONCEPTOS DE INSIGNIAS

Estos diseños están en desarrollo y aún no se pueden ganar. El progreso vendrá del juego verificado, nunca de compras.

CONCEPTO DE PROGRESIÓN

First Contact

Operaciones verificadas completadas en todo Alliance Forge

  1. I1
  2. II5
  3. III25
  4. IV100
  5. V250

HONOR ÚNICO

Interworld Pioneer

Operaciones verificadas completadas en ambos mundos, Aetheris y Sanctaris

AMBOS MUNDOS

HONOR ÚNICO

Core Discoverer

Descubridor verificado del Fragmento del Núcleo

UN ÚNICO DESCUBRIDOR VERIFICADO

UMBRALES PROPUESTOS // sujetos a pruebas de juego y verificación de eventos

Los números bajo cada nivel son el historial de Reputación que necesita. Las áreas se abren con los juegos; hasta entonces, cada insignia de servicio empieza en cero.

VER TUS INSIGNIAS EN MI MANDO

SANCTARIS ALPHA // PC

Prepárate para la primera batalla

Reclama ya tu ID de Comandante y sigue las novedades de Sanctaris Alpha.

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