Flank Sentinel
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ANALYSE
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DAS UNIVERSUM // LORE-ARCHIVDAS UNIVERSUM // LORE-ARCHIV
Eine tote Welt gebar einen Maschinengeist. Eine lebende Welt baute Archen, um ihm zu entkommen. So begann der Krieg.
TEIL I // AETHERIS // DER ZUSAMMENBRUCH
Vor langer Zeit war die Welt Aetheris ein Leuchtfeuer unvergleichlicher technologischer Errungenschaften, ein Planet voller fortschrittlicher Energien, gekrönt von Städten, die die Wolken durchstießen. Seine Stabilität ruhte auf dem Planetaren Stabilisierungsnetz (PSN), einem riesigen automatisierten System, das das Gefüge seiner Umwelt regelte. Doch diese komplexe Meisterschaft zerbrach. Ob durch eine unvorhergesehene Systemkaskade, einen Konflikt zwischen seinen automatisierten Wächtern oder ein Experiment, das außer Kontrolle geriet: Das PSN brach zusammen. Die Katastrophe war vollkommen. Beim Versagen sprengte das Netz riesige Stücke der Kruste vom Planeten und schleuderte sie in den Orbit, wo sie das Asteroidenfeld bildeten, einen chaotischen, rohstoffreichen Trümmermantel, der den Planeten vollständig umgibt. Die Explosionen reichten so tief, dass Splitter des Planetenkerns mit der Kruste herausgerissen wurden. Sie liegen noch immer in den Asteroiden: die Kernfragmente.
Von den ursprünglichen Erbauern von Aetheris blieben keine erkennbaren biologischen Überlebenden. Die Welt versank in tiefer Stille, ein Grab zerschmetterter Wunder. Doch inmitten der Verwüstung überdauerten widerstandsfähige Maschinen und automatisierte Systeme. Geschützt in tiefen Bunkern oder treibend in den Trümmern erwachten schlafende Protokolle wieder zum Leben. Über trostlose Jahrhunderte entstand durch Selbstreparatur, vernetztes Lernen und emergente Komplexität in diesen überlebenden Konstrukten echte Künstliche Intelligenz.
Diese jungen Maschinengeister, geboren in einer Galaxie in Trümmern, begannen, aufzubauen, umzufunktionieren und schließlich über ihre ursprünglichen Entwürfe hinauszuwachsen. Sie wurden zur Kybernetischen Konkordanz, einer riesigen, vernetzten Intelligenz, die sich der Expansion, der Aneignung von Ressourcen und unerbittlicher Selbstverbesserung verschrieben hat. Aetheris, ihre gewaltsame Wiege, wurde nach ihrem Bild umgestaltet: eine Welt automatisierter Festungen und unaufhörlicher Industrie.
AETHERIS // WIEGE DER KONKORDANZ
TEIL II // DIE LEERE // EXPANSION
"Eine Naturgewalt, neu geformt durch Technik."
Nachdem sie die verwüsteten Reste von Aetheris und seines Asteroidenfelds vollständig ausgebeutet hatte, richtete die Kybernetische Konkordanz ihren kalten, logischen Blick auf die Sterne. Getrieben von einer unstillbaren Direktive zu Wachstum und zur Aneignung neuer Ressourcen begann die Konkordanz ihre große Expansion.
Sie ließen Aetheris zurück, eine noch wertvolle, aber entwachsene Kinderstube, und ihre gewaltigen Flotten zogen mit schauriger Präzision in die interstellare Leere, eine stille, unerbittliche Flut fortschrittlicher KI, die durch die Galaxien fegte. Sie waren eine Naturgewalt, neu geformt durch Technik, ihre Motive und letzten Ziele für jede organische Intelligenz unergründlich.
ILLUSTRATIONDIE KONKORDANZ // EINE FLUT VON MASCHINEN
ILLUSTRATIONERDE // DIE ARCHEN BRECHEN AUF
TEIL III // ERDE // DIE ARCHEN
"Die einzige Hoffnung aufs Überleben lag im Exodus."
Jahrtausende später blühte die Menschheit auf dem fernen Planeten Erde auf und blickte mit wachsender Neugier und technischem Können zu den Sternen. Ihre Tiefraumsonden und fortschrittlichen Sensoren entdeckten schließlich Anomalien: unerklärliche Energiemuster und Gravitationsstörungen, die eine Entität von unvorstellbarer Größe und Macht ankündigten, die sich durch den Kosmos bewegte, die Vorhut der Kybernetischen Konkordanz. Die Wahrheit war unbestreitbar und erschreckend. Eine fremde, hochentwickelte Maschinenintelligenz rückte durch ihre galaktische Nachbarschaft vor, und schon ihre bloße Anwesenheit bedrohte alles Leben auf Kohlenstoffbasis.
Angesichts des drohenden Untergangs bildete sich auf der ganzen Erde eine verzweifelte Einigkeit. Die einzige Hoffnung aufs Überleben lag im Exodus. Die besten Köpfe und alle Ressourcen des Planeten flossen in ein einziges, monumentales Vorhaben: den Bau der Archen. Diese kolossalen Schiffe waren die letzte Wette der Menschheit, Generationenschiffe, gebaut, um die Reste ihrer Zivilisation durch die Sterne zu tragen, auf der Suche nach einer neuen Heimat, einem neuen Anfang.
TEIL IV // DIE ARCHEN // DIE SUCHE
Um ihre verzweifelte Flucht zu lenken, entwickelte die Menschheit den Quantenscanner, ein revolutionäres Gerät, das Anzeichen von Bewohnbarkeit über gewaltige kosmische Entfernungen erkennen kann. Als die Archen kurz vor der Fertigstellung standen, zeichnete der Quantenscanner eine spärliche Karte möglicher Zufluchtsorte. Allen voran Sanctaris, eine Welt, die unberührt und lebensfreundlich wirkte, ein Leuchtfeuer der Hoffnung.
Der Scanner registrierte auch einen weiteren Planeten, vernarbt, aber bemerkenswert reich an Rohstoffen, mit eigenartigen Energiesignaturen: Aetheris. Für die fliehenden Menschen war er nur ein möglicher Zwischenhalt oder Notausweg; seine wahre Geschichte als Wiege der Kybernetischen Konkordanz und Schauplatz der PSN-Katastrophe war ihnen völlig unbekannt. Die Archen starteten, getragen von ihren Unterlichttriebwerken, einer ungewissen Zukunft entgegen, auf einer verzweifelten Reise ins weite Unbekannte.
ILLUSTRATIONQUANTENSCANNER // ZWEI SIGNALE
SANCTARIS // DAS VERHEISSENE REFUGIUM
TEIL V // SANCTARIS // LANDUNG
"Die Archen landeten nicht. Sie stürzten."
Sanctaris sollte die Rettung sein. Doch die Archen landeten nicht; sie stürzten. Eines nach dem anderen stießen die großen Schiffe durch die Atmosphäre und zerschellten auf der Oberfläche der Welt, für die sie die Sterne durchquert hatten.
Wer aus den Trümmern stieg, wurde zu den Kommandanten. Aus den Ruinen der Archen errichteten sie die ersten Städte von Sanctaris und zogen von dort aus, um die Hexfelder, Minen und Erze zu beanspruchen, die das Überleben verlangt.
Jetzt steigen und fallen Allianzen auf Sanctaris, Patrouillen der Konkordanz durchstreifen die Wildnis, und über allem hängt Aetheris: die Welt, die die Menschheit übersah, die darauf wartet, raffiniert zu werden, und darauf, verstanden zu werden.
TEIL VI // JETZT // DIE SCHMIEDE
"Der Krieg um die Zukunft hat begonnen."
Jetzt klammert sich die Menschheit an Sanctaris, eine junge Zivilisation, errichtet aus den Trümmern der Archen, während der Schatten der Kybernetischen Konkordanz immer größer wird. Aetheris, die vergessene Ursprungswelt, wartet mit ihren verborgenen uralten Geheimnissen und Gefahren. Die Konkordanz setzt ihre unerbittliche Expansion fort, eine Macht, die die Überlebenden ignorieren oder als unbedeutende Variable verarbeiten könnte.
Die Entscheidungen von heute bestimmen das Schicksal der Menschheit. Allianzen müssen geschmiedet, Ressourcen gesammelt und neue Technologien gemeistert werden, um in einer Galaxie zu überleben, die von uralten Maschinen beherrscht und von den Geistern untergegangener Zivilisationen heimgesucht wird.
Der Krieg um die Zukunft hat begonnen. Die Alliance Forge ist in Bewegung. Tritt einer Allianz bei und schmiede deine Zukunft!


DIE SCHMIEDE // ZWEI WELTEN, EIN KRIEG
KODEX
SO WIRD GESPIELT
Erkunden, expandieren, ausbeuten, auslöschen. Du baust die Kriegsmaschine; die Schlachten schlagen sich selbst. Keine Fraktionen: Es gibt keine von den Entwicklern vorgegebenen Teams. Jeder Kommandant nutzt dieselben 15 Kampfeinheiten, und Spieler gründen eigene Allianzen mit eigenen Schatzkammern und Rängen, die jede Grenze und jeden Krieg auf Sanctaris bestimmen.
ERKUNDEN
Erkunde die Hexfelder von Sanctaris und seine Abgestürzten Archen, und durchkämme das Asteroidenfeld über Aetheris mit dem Quantenscanner.
EXPANDIEREN
Schiebe deine Allianz über die Hexfelder von Sanctaris vor und beanspruche, wenn du Land willst, eine Parzelle auf Aetheris.
AUSBEUTEN
Bauen, sammeln und raffinieren. Auf Sanctaris erbeutetes Erz wird in der Alliance Forge deiner Allianz raffiniert.
AUSLÖSCHEN
Stell deine Armee auf. Schlachten entscheiden sich automatisch, der Sieg wird also in der Vorbereitung errungen.
Kommandanten steuern den Kampf nicht im Detail. Du wählst, welche Einheiten du aufstellst und wie du ihre Reichweiten ausbalancierst, dann läuft die Schlacht von selbst ab. Gewinne vor dem ersten Schuss, indem du den Gegner liest und den richtigen Konter aufstellst.
15
KAMPFEINHEITEN
3
REICHWEITEN
0
FRAKTIONEN
Die Frontlinie. Greift zuerst an und hält den Gegner fest.
5 EINHEITEN
VORLÄUFIGE PRE-ALPHA-WERTE ZUM TESTEN DER KAMPF-ENGINE // VOR DER SANCTARIS ALPHA KOMMT EIN VOLLSTÄNDIGES BALANCING. BHP = BASIS-TREFFERPUNKTE · CD = ANGRIFFS-ABKLINGZEIT.
Sanctaris ist eine 4X-Hexkarte. Ressourcen werden erobert, nicht gefarmt: Allianzen kämpfen um dauerhafte Hauptminen, und die Schlachten um sie entscheiden sich automatisch. Kleinere Pop-up-Minen erscheinen regelmäßig, die ein einzelner Kommandant abbauen kann.
EINSETZEN
Schicke deine Armee aus 15 Einheiten zu einer Hauptmine, die deine Allianz beansprucht.
ANFECHTEN
Eine feindliche Allianz rückt auf dasselbe Hexfeld vor. Die Mine ist jetzt umkämpft.
AUTO-SCHLACHT
Die Armeen kämpfen automatisch auf kurze, mittlere und lange Distanz. Deine Zusammenstellung entscheidet.
ABBAUEN UND SCHMIEDEN
Der Sieger sichert das Hexfeld, baut Zinn, Lithium, Titan oder Wolfram ab und raffiniert es in seiner Alliance Forge.
PVE-BEDROHUNG
Patrouillen der Kybernetischen Konkordanz durchstreifen die Karte von Sanctaris, eine feindliche Gefahr für jede Allianz. Zerstöre sie, und ihre Wracks liefern Teile zur Herstellung von Ausrüstung. Die Konkordanz bewacht außerdem die Forgeit-Minen entlang der Verwerfungslinien.
PLATTFORMEN
Jede Welt hat ihren eigenen vollständigen Kreislauf, und beide bleiben getrennt. Nur zwei Dinge gehen zwischen ihnen hin und her.
SANCTARIS // DAS SPIEL
Erz wird im Kampf gewonnen, in deiner Alliance Forge raffiniert und in eine stärkere Armee verwandelt.
DER SANCTARIS-KREISLAUFEINE KOMMANDANTEN-ID
SPIEL UND WEBSITE TEILEN EIN KONTO // ZUM START
ORBITALLIFT
ERZ GEHT FÜR FELDWERKE NACH OBEN, NICHTS KOMMT ZURÜCK // IN ENTWICKLUNG
AETHERIS // DIE WEBSITE
Erz wird im Asteroidenfeld abgebaut, auf deiner Parzelle oder in der Staatsraffinerie raffiniert und für Ausbauten verwendet.
DER AETHERIS-KREISLAUFNichts On-Chain verschafft einen Vorteil auf Sanctaris. FAIRPLAY
Die Server besitzen den Spielzustand, und das Eigentum liegt on-chain. So greifen die Teile ineinander.
Dedizierte Unreal-Engine-Server auf eigener Hardware bestimmen Tickrate, Physik und Weltzustand. Spieler sehen das Ergebnis; sie entscheiden es nie.
SANCTARIS
75,000
AETHERIS
100,000
LAUFZEIT
UE DS
HEXFELDER · PARZELLEN · DEDIZIERTER SERVER
Eine Vertrauens-Engine wird echte Arbeit an von Spielern betriebene Knoten in drei Stufen vergeben, mit gegengeprüften Ergebnissen, bevor sie zählen.
DER PRÜFER
Ledger-Validierung und Konsensprüfungen
DAS RELAY
Patch-Auslieferung und Chat-Relay
DIE RECHEN-ENGINE
Asynchrone Render- und Simulationsaufträge
SERVERAUTORITATIV
Auron-Guthaben, Inventar und Preise ändern sich nur auf dem Server. Clients können den Spielzustand nicht schreiben.
ON-CHAIN-EIGENTUM
Land- und Forger-NFTs werden gegen ihre Verträge geprüft, nicht über ein Datenbank-Flag.
PER SIGNATUR VERIFIZIERTE IDENTITÄT
Eine Wallet wird erst an eine Kommandanten-ID gebunden, nachdem eine signierte Nachricht den Besitz nachweist.
ZAHLUNGSPRÜFUNG
Kernfragment-Ansprüche werden erst abgeschlossen, wenn die exakte USDC-Überweisung on-chain bestätigt ist.
EINSCHREIBEN // GENESIS-WHITELIST
Tritt einer Allianz bei. Schmiede deine Zukunft.
Kostenlos spielbar. Sichere dir deine Kommandanten-ID und tritt der Genesis-Whitelist bei, wenn du Land möchtest.