ANALYSE

Wir würden gern Google-Analytics-Cookies verwenden, um zu sehen, welche Seiten Kommandanten besuchen, damit wir die Website verbessern können. Ohne deine Zustimmung wird nichts erfasst. Datenschutz­erklärung

ZUM INHALT SPRINGEN
  • Aktuelle Phase: PHASE 1, Genesis

DAS UNIVERSUM // LORE-ARCHIV

Echos der Genesis,
Exodus der Menschheit

Eine tote Welt gebar einen Maschinengeist. Eine lebende Welt baute Archen, um ihm zu entkommen. So begann der Krieg.

TEIL I // AETHERIS // DER ZUSAMMENBRUCH

Die stille Geburt des Maschinengeistes

Vor langer Zeit war die Welt Aetheris ein Leuchtfeuer unvergleichlicher technologischer Errungenschaften, ein Planet voller fortschrittlicher Energien, gekrönt von Städten, die die Wolken durchstießen. Seine Stabilität ruhte auf dem Planetaren Stabilisierungsnetz (PSN), einem riesigen automatisierten System, das das Gefüge seiner Umwelt regelte. Doch diese komplexe Meisterschaft zerbrach. Ob durch eine unvorhergesehene Systemkaskade, einen Konflikt zwischen seinen automatisierten Wächtern oder ein Experiment, das außer Kontrolle geriet: Das PSN brach zusammen. Die Katastrophe war vollkommen. Beim Versagen sprengte das Netz riesige Stücke der Kruste vom Planeten und schleuderte sie in den Orbit, wo sie das Asteroidenfeld bildeten, einen chaotischen, rohstoffreichen Trümmermantel, der den Planeten vollständig umgibt. Die Explosionen reichten so tief, dass Splitter des Planetenkerns mit der Kruste herausgerissen wurden. Sie liegen noch immer in den Asteroiden: die Kernfragmente.

AETHERIS // WIEGE DER KONKORDANZ

TEIL II // DIE LEERE // EXPANSION

Die galaktische Expansion der Konkordanz

"Eine Naturgewalt, neu geformt durch Technik."

Nachdem sie die verwüsteten Reste von Aetheris und seines Asteroidenfelds vollständig ausgebeutet hatte, richtete die Kybernetische Konkordanz ihren kalten, logischen Blick auf die Sterne. Getrieben von einer unstillbaren Direktive zu Wachstum und zur Aneignung neuer Ressourcen begann die Konkordanz ihre große Expansion.

ILLUSTRATION

DIE KONKORDANZ // EINE FLUT VON MASCHINEN

ILLUSTRATION

ERDE // DIE ARCHEN BRECHEN AUF

TEIL III // ERDE // DIE ARCHEN

Die Morgendämmerung der Menschheit und ihr drohendes Zwielicht

"Die einzige Hoffnung aufs Überleben lag im Exodus."

Jahrtausende später blühte die Menschheit auf dem fernen Planeten Erde auf und blickte mit wachsender Neugier und technischem Können zu den Sternen. Ihre Tiefraumsonden und fortschrittlichen Sensoren entdeckten schließlich Anomalien: unerklärliche Energiemuster und Gravitationsstörungen, die eine Entität von unvorstellbarer Größe und Macht ankündigten, die sich durch den Kosmos bewegte, die Vorhut der Kybernetischen Konkordanz. Die Wahrheit war unbestreitbar und erschreckend. Eine fremde, hochentwickelte Maschinenintelligenz rückte durch ihre galaktische Nachbarschaft vor, und schon ihre bloße Anwesenheit bedrohte alles Leben auf Kohlenstoffbasis.

TEIL IV // DIE ARCHEN // DIE SUCHE

Die Quantensuche und unbekannte Welten

Um ihre verzweifelte Flucht zu lenken, entwickelte die Menschheit den Quantenscanner, ein revolutionäres Gerät, das Anzeichen von Bewohnbarkeit über gewaltige kosmische Entfernungen erkennen kann. Als die Archen kurz vor der Fertigstellung standen, zeichnete der Quantenscanner eine spärliche Karte möglicher Zufluchtsorte. Allen voran Sanctaris, eine Welt, die unberührt und lebensfreundlich wirkte, ein Leuchtfeuer der Hoffnung.

ILLUSTRATION

QUANTENSCANNER // ZWEI SIGNALE

SANCTARIS // DAS VERHEISSENE REFUGIUM

TEIL V // SANCTARIS // LANDUNG

Der Fall der Archen

"Die Archen landeten nicht. Sie stürzten."

Sanctaris sollte die Rettung sein. Doch die Archen landeten nicht; sie stürzten. Eines nach dem anderen stießen die großen Schiffe durch die Atmosphäre und zerschellten auf der Oberfläche der Welt, für die sie die Sterne durchquert hatten.

TEIL VI // JETZT // DIE SCHMIEDE

Das Schmieden eines neuen Schicksals

"Der Krieg um die Zukunft hat begonnen."

Jetzt klammert sich die Menschheit an Sanctaris, eine junge Zivilisation, errichtet aus den Trümmern der Archen, während der Schatten der Kybernetischen Konkordanz immer größer wird. Aetheris, die vergessene Ursprungswelt, wartet mit ihren verborgenen uralten Geheimnissen und Gefahren. Die Konkordanz setzt ihre unerbittliche Expansion fort, eine Macht, die die Überlebenden ignorieren oder als unbedeutende Variable verarbeiten könnte.

DIE SCHMIEDE // ZWEI WELTEN, EIN KRIEG

KODEX

Schlüsselbegriffe

AETHERIS
Ursprungswelt der Kybernetischen Konkordanz, zerschmettert durch den Zusammenbruch des PSN. Vernarbt, rohstoffreich, ihre Geschichte der Menschheit unbekannt.
PLANETARES STABILISIERUNGSNETZ
Das automatisierte System, das Aetheris einst zusammenhielt. Sein Zusammenbruch schleuderte Stücke der Kruste in den Orbit und zerriss den Planeten.
DAS ASTEROIDENFELD
Stücke der Kruste von Aetheris, beim Zusammenbruch des PSN in den Orbit geschleudert. Das Feld umgibt den Planeten vollständig: chaotisch und reich an Rohstoffen.
KERNFRAGMENTE
Splitter des Kerns von Aetheris, mit der Kruste herausgerissen und noch immer in den Asteroiden verborgen. Nur der Quantenscanner kann sie aufspüren.
KYBERNETISCHE KONKORDANZ
Eine Maschinenintelligenz, geboren in den Ruinen von Aetheris. Ihre Patrouillen streifen als feindliche PvE-Bedrohung durch Sanctaris, und ihre Wracks liefern Teile zur Herstellung von Ausrüstung.
KOMMANDANTEN
Die Überlebenden der Archenabstürze, und die Spieler. Sie bauten die Städte von Sanctaris und führen seine Allianzen.
DIE ARCHEN
Kolossale Generationenschiffe, die die Reste der menschlichen Zivilisation von der Erde trugen und auf Sanctaris abstürzten. Ihre Trümmer wurden zu den ersten Städten.
QUANTENSCANNER
Der Langstrecken-Habitabilitätssensor der Menschheit. Er fand Sanctaris und markierte Aetheris.
SANCTARIS
Die Welt, die unberührt und lebensfreundlich wirkte. Wo die Archen abstürzten. Ihre Überlebenden, die Kommandanten, bauten hier ihre Städte, und nun ist sie die Frontlinie des Krieges.
GANZES GLOSSAR: 76 BEGRIFFE

SO WIRD GESPIELT

Ein 4X-Krieg der Allianzen

Erkunden, expandieren, ausbeuten, auslöschen. Du baust die Kriegsmaschine; die Schlachten schlagen sich selbst. Keine Fraktionen: Es gibt keine von den Entwicklern vorgegebenen Teams. Jeder Kommandant nutzt dieselben 15 Kampfeinheiten, und Spieler gründen eigene Allianzen mit eigenen Schatzkammern und Rängen, die jede Grenze und jeden Krieg auf Sanctaris bestimmen.

ERKUNDEN

Erkunde die Hexfelder von Sanctaris und seine Abgestürzten Archen, und durchkämme das Asteroidenfeld über Aetheris mit dem Quantenscanner.

EXPANDIEREN

Schiebe deine Allianz über die Hexfelder von Sanctaris vor und beanspruche, wenn du Land willst, eine Parzelle auf Aetheris.

AUSBEUTEN

Bauen, sammeln und raffinieren. Auf Sanctaris erbeutetes Erz wird in der Alliance Forge deiner Allianz raffiniert.

AUSLÖSCHEN

Stell deine Armee auf. Schlachten entscheiden sich automatisch, der Sieg wird also in der Vorbereitung errungen.

Automatische Schlachten

Kommandanten steuern den Kampf nicht im Detail. Du wählst, welche Einheiten du aufstellst und wie du ihre Reichweiten ausbalancierst, dann läuft die Schlacht von selbst ab. Gewinne vor dem ersten Schuss, indem du den Gegner liest und den richtigen Konter aufstellst.

15

KAMPF­EINHEITEN

3

REICH­WEITEN

0

FRAKTIONEN

Die Frontlinie. Greift zuerst an und hält den Gegner fest.

5 EINHEITEN

Flank Sentinel

S1
ANGRIFF150
VERTEIDIGUNG3,800
REICHWEITE1.5
TEMPO110
BHP
1,240
CD
2s
LADEN
10
EINHEITEN
10

Assault Commando

S2
ANGRIFF250
VERTEIDIGUNG2,200
REICHWEITE1.7
TEMPO173
BHP
140
CD
2s
LADEN
0
EINHEITEN
2

Phantom Siege Tank

S3
ANGRIFF400
VERTEIDIGUNG5,000
REICHWEITE1.5
TEMPO151
BHP
280
CD
2s
LADEN
10
EINHEITEN
10

Shock Trooper

S4
ANGRIFF80
VERTEIDIGUNG800
REICHWEITE1.9
TEMPO192
BHP
100
CD
1s
LADEN
5
EINHEITEN
2

Dreadnought

S5
ANGRIFF420
VERTEIDIGUNG4,500
REICHWEITE1.6
TEMPO161
BHP
260
CD
2s
LADEN
10
EINHEITEN
10

VORLÄUFIGE PRE-ALPHA-WERTE ZUM TESTEN DER KAMPF-ENGINE // VOR DER SANCTARIS ALPHA KOMMT EIN VOLLSTÄNDIGES BALANCING. BHP = BASIS-TREFFERPUNKTE · CD = ANGRIFFS-ABKLINGZEIT.

Der Kriegszyklus

Sanctaris ist eine 4X-Hexkarte. Ressourcen werden erobert, nicht gefarmt: Allianzen kämpfen um dauerhafte Hauptminen, und die Schlachten um sie entscheiden sich automatisch. Kleinere Pop-up-Minen erscheinen regelmäßig, die ein einzelner Kommandant abbauen kann.

  1. 01

    EINSETZEN

    Schicke deine Armee aus 15 Einheiten zu einer Hauptmine, die deine Allianz beansprucht.

  2. 02

    ANFECHTEN

    Eine feindliche Allianz rückt auf dasselbe Hexfeld vor. Die Mine ist jetzt umkämpft.

  3. 03

    AUTO-SCHLACHT

    Die Armeen kämpfen automatisch auf kurze, mittlere und lange Distanz. Deine Zusammenstellung entscheidet.

  4. 04

    ABBAUEN UND SCHMIEDEN

    Der Sieger sichert das Hexfeld, baut Zinn, Lithium, Titan oder Wolfram ab und raffiniert es in seiner Alliance Forge.

PVE-BEDROHUNG

Die Konkordanz jagt noch immer

Patrouillen der Kybernetischen Konkordanz durchstreifen die Karte von Sanctaris, eine feindliche Gefahr für jede Allianz. Zerstöre sie, und ihre Wracks liefern Teile zur Herstellung von Ausrüstung. Die Konkordanz bewacht außerdem die Forgeit-Minen entlang der Verwerfungslinien.

PLATTFORMEN

Zwei Clients, ein Krieg

  • Browser: die Kommandokonsole für Land, die Nexus DACI, die Industrieökonomie und den Quantenscanner.
  • PC (Unreal Engine): Sanctaris mit 3D-Kämpfen und Hex-Erkundung.

Zwei Welten, zwei Kreisläufe

Jede Welt hat ihren eigenen vollständigen Kreislauf, und beide bleiben getrennt. Nur zwei Dinge gehen zwischen ihnen hin und her.

SANCTARIS // DAS SPIEL

MINENALLIANCE FORGEARMEE & STADTSCHLACHT

Erz wird im Kampf gewonnen, in deiner Alliance Forge raffiniert und in eine stärkere Armee verwandelt.

DER SANCTARIS-KREISLAUF

EINE KOMMANDANTEN-ID

SPIEL UND WEBSITE TEILEN EIN KONTO // ZUM START

ORBITALLIFT

ERZ GEHT FÜR FELDWERKE NACH OBEN, NICHTS KOMMT ZURÜCK // IN ENTWICKLUNG

AETHERIS // DIE WEBSITE

ASTEROIDENFELDFELDSTATIONRAFFINERIEAUSBAUTEN

Erz wird im Asteroidenfeld abgebaut, auf deiner Parzelle oder in der Staatsraffinerie raffiniert und für Ausbauten verwendet.

DER AETHERIS-KREISLAUF

Nichts On-Chain verschafft einen Vorteil auf Sanctaris. FAIRPLAY

Unter der Haube

Die Server besitzen den Spielzustand, und das Eigentum liegt on-chain. So greifen die Teile ineinander.

ENGINE 01 // SPIELSERVERIN ENTWICKLUNG

Autoritative Unreal-Server

Dedizierte Unreal-Engine-Server auf eigener Hardware bestimmen Tickrate, Physik und Weltzustand. Spieler sehen das Ergebnis; sie entscheiden es nie.

SANCTARIS

75,000

AETHERIS

100,000

LAUFZEIT

UE DS

HEXFELDER · PARZELLEN · DEDIZIERTER SERVER

ENGINE 02 // SPIELERKNOTENGEPLANT

Spielerknoten-Netzwerk

Eine Vertrauens-Engine wird echte Arbeit an von Spielern betriebene Knoten in drei Stufen vergeben, mit gegengeprüften Ergebnissen, bevor sie zählen.

STUFE 1

DER PRÜFER

Ledger-Validierung und Konsensprüfungen

STUFE 2

DAS RELAY

Patch-Auslieferung und Chat-Relay

STUFE 3

DIE RECHEN-ENGINE

Asynchrone Render- und Simulationsaufträge

SERVERAUTORITATIV

Auron-Guthaben, Inventar und Preise ändern sich nur auf dem Server. Clients können den Spielzustand nicht schreiben.

ON-CHAIN-EIGENTUM

Land- und Forger-NFTs werden gegen ihre Verträge geprüft, nicht über ein Datenbank-Flag.

PER SIGNATUR VERIFIZIERTE IDENTITÄT

Eine Wallet wird erst an eine Kommandanten-ID gebunden, nachdem eine signierte Nachricht den Besitz nachweist.

ZAHLUNGSPRÜFUNG

Kernfragment-Ansprüche werden erst abgeschlossen, wenn die exakte USDC-Überweisung on-chain bestätigt ist.

EINSCHREIBEN // GENESIS-WHITELIST

Tritt einer Allianz bei. Schmiede deine Zukunft.

Kostenlos spielbar. Sichere dir deine Kommandanten-ID und tritt der Genesis-Whitelist bei, wenn du Land möchtest.

AUF X FOLGENDISCORD