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PLANET 01 // REGISTER DER SOUVERÄNEN LÄNDEREIENPLANET 01 // REGISTER DER SOUVERÄNEN LÄNDEREIEN
Ländereien von Aetheris
Das kriegsfreie Industriezentrum im Krieg der zwei Planeten, gespielt im Browser. Jede Parzelle ist eine Lizenz, deine eigene Raffinerie zu betreiben, in den Preisligen anzutreten und in der Landkammer abzustimmen. Für Sanctaris brauchst du nie Land, und die Staatsraffinerie (in Entwicklung) öffnet Aetheris auch für Kommandanten ohne Parzelle. Dreh den Planeten und prüfe jede seiner 100.000 Parzellen.
PARZELLEN GESAMT
100,000100,000
SEKTOREN
4,0004,000
GENESIS-PARZELLEN
20–25K
ZIEHEN ODER PFEILTASTEN ZUM DREHEN · KLICKEN ODER ENTER ZUM AUSWÄHLENZIEHEN ZUM DREHEN · SEKTOR ANTIPPEN ZUM AUSWÄHLEN
REGIONEN VON AETHERIS
Sechs Längengrad-Bänder, jedes mit eigenen Wahrzeichen. Regionen sind Orte zum Erkunden, keine Boni: Der Ertrag einer Parzelle hängt von Stufe, Affinität und Ausbauten ab.
R1 // 180° – 120°W
Schmiedeherz-Becken
Die tiefste Wunde des PSN-Zusammenbruchs. Ein großes Explosionsbecken glüht noch immer vom Planetenkern, umringt von wiederaufgebauter Panzerung.
GROSSES EXPLOSIONSBECKEN
16,700 PARZELLEN · 15,850 GEWÖHNLICH BIS EPISCH
R2 // 120°W – 60°W
Tiegelödnis
Versengter Boden um ein zweites Explosionsbecken, wo die Stadtpanzerung in Industriebrachen übergeht.
1 EXPLOSIONSKRATER
16,875 PARZELLEN · 15,975 GEWÖHNLICH BIS EPISCH
R3 // 60°W – 0°
Ambossweite
Dichte Arkologie-Panzerung unter einem Orbitalaufzug, der bis ins Asteroidenfeld reicht.
ANVIL STATION
16,550 PARZELLEN · 15,650 GEWÖHNLICH BIS EPISCH
R4 // 0° – 60°E
Splitterregen-Weite
Ein Feld aus Explosionskratern, wo Krustenplatten in den Orbit geschleudert wurden, durchzogen von PSN-Leitungen.
4 EXPLOSIONSKRATER
16,575 PARZELLEN · 15,824 GEWÖHNLICH BIS EPISCH
R5 // 60°E – 120°E
Stille Spitzen
Ruhige Panzerung unter zwei Orbitalaufzügen, die ins Asteroidenfeld aufsteigen.
VESPER STATION
HALCYON STATION
16,725 PARZELLEN · 15,875 GEWÖHNLICH BIS EPISCH
R6 // 120°E – 180°
Genesis-Krone
Arkologie-Zentren in den nördlichen Breiten, gekrönt von einem Orbitalaufzug.
MERIDIAN STATION
16,575 PARZELLEN · 15,825 GEWÖHNLICH BIS EPISCH
01 // VERÖFFENTLICHUNGSPLAN
So wird Land freigegeben
PHASE I
Genesis-Verkauf
20.000 – 25.000 Parzellen der Stufen Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten und Episch zu festen Stufenpreisen in USDC.
ZUGANG // Startet nach den Vertragsaudits, dem Rechtsgutachten und einer spielbaren Vorschau der Parzellenverwaltung.
PHASE II
Reservierte Freigabe
Legendäre und mythische Parzellen als Aufmarschgebiete für Allianzen und größere Syndikate.
ZUGANG // Startet, sobald webbasiertes Raffinieren und Syndikate live sind.
KERN
Offene Auktion
Die einzige Kern-Parzelle, #000001 am Nordpol, wo alle vier Erzadern zusammenlaufen, in offener Auktion verkauft.
ZUGANG // Startet, sobald die Abstimmung der Landkammer live ist, damit ihre Rolle in der Governance echt ist.
SPÄTER
Verbleibendes Angebot
Weitere Parzellen von Gewöhnlich bis Episch, in Tranchen freigegeben, sobald die aktive Nutzung der Parzellen Nachfrage zeigt.
ZUGANG // Unverkaufte Parzellen bleiben ungemintet. Keine geplanten Preiserhöhungen.
SO FUNKTIONIERT DER GENESIS-VERKAUF
WÄHLE DEINE PARZELLE
Wähle eine bestimmte Parzelle auf dem Globus. Du siehst Stufe, Affinität und Boni vor dem Kauf; nichts ist Zufall.
FORGER, DANN WHITELIST
Inhaber von Genesis Forgers wählen zuerst, dann Kommandanten auf der Whitelist mit verifizierter Verkaufs-Wallet.
DANN ÖFFENTLICH
Alle Berechtigten können im öffentlichen Fenster kaufen, was übrig ist.
FESTE STUFENPREISE
Ein Preis pro Stufe in USDC, veröffentlicht vor dem Start der Whitelist und während des Verkaufs unverändert.
WALLET-LIMITS
Limits pro Wallet und Stufe, durchgesetzt vom Vertrag, sorgen für fairen Zugang.
Genesis-Preise: Gewöhnlich 49, Ungewöhnlich 99, Selten 199, Episch 449 USDC, fest für den gesamten Verkauf und bestätigt, wenn die Whitelist startet. Parzellen sind Spiellizenzen, keine Investitionen: Sie geben keinen Anspruch auf Einnahmen, und wir machen keinerlei Versprechen über ihren Wert. Raffinationsboni gelten nur für das webbasierte Industriespiel und verschaffen keinen Vorteil in Sanctaris.
02 // LANDTYPEN
Sieben Landstufen
Die Parzellennummern verlaufen im Uhrzeigersinn spiralförmig vom Kern am Nordpol nach außen, sodass jede Stufe ein Ring ist: Mythisch um den Kern, dann Legendär, Episch, Selten und Ungewöhnlich, und Gewöhnlich reicht bis zum Südpol. Die Nummer einer Parzelle ist ihre Adresse.
WAHRZEICHEN-PARZELLEN
Einige Parzellen tragen neben ihrer Stufe auch eine Rolle. Wahrzeichen bringen eine Aufgabe oder einen Sockel, nie einen größeren Ertragsbonus, damit die Preiswertung eine Frage des Könnens bleibt.
Aufzugsparzellen
5 PARZELLEN · OFFENE AUKTION
Die Parzelle am Fuß jedes Orbitalaufzugs der Konkordanz, der Kern eingeschlossen. Ihr Besitzer hütet die Feldstation darüber: Er benennt die Station, hisst dort sein Banner und kann pro Saison einen Antrag in der Landkammer zu ihren Routen stellen. Verkauf in offener Auktion, wie der Kern.
Wundrand-Parzellen
1,550 PARZELLEN · +1 SOCKEL
Parzellen an den Rändern der sechs Explosionswunden, wo der Kern noch durchscheint. Jede erhält einen zusätzlichen Sockel für Kernfragmente. Fragmentboni bleiben bei +5 % pro Parzelle gedeckelt und zählen nie für Preise.
03 // VERSORGUNGSLINIE DES FELDES
Vom Feld in die Schmiede
Parzellen raffinieren nur Erz, das im Asteroidenfeld abgebaut wird, der eigenen Kruste des Planeten, die in den Orbit geschleudert wurde. Erz aus Sanctaris gelangt nur in eine Richtung über den Orbitallift dorthin, und nur um Feldwerke zu bauen: Es erreicht nie eine Parzelle.
VERSORGUNGSLINIE // ILLUSTRATIONSHUTTLESESKORTENPLÜNDERERPLÜNDERER KÖNNEN JEDE ROUTE ÜBERFALLEN // ESKORTEN, KONVOIS UND ROUTENWAHL HALTEN DIE FRACHT SICHER
01
ABBAUEN
Jede Parzelle betreibt Extraktoren draußen im Asteroidenfeld, die Zinn, Lithium, Titan und Wolfram aus der Kruste schneiden, die das PSN in den Orbit geschleudert hat. Baue sie über 49 Stufen aus.
02
VERSENDEN
Fünf Feldstationen hängen dort, wo die Orbitalaufzüge der Konkordanz das Feld erreichen. Shuttles fliegen das Erz über die Frachtrouten hinunter zu deiner Parzelle: Wähle Shuttle und Route und schütze die Fracht mit Eskorten und Konvois, denn Plünderer können jede Ladung überfallen und ausrauben.
03
RAFFINIEREN
Die Raffinerie deiner Parzelle macht aus Erz Verbundstoffe wie Gehärtetes Wolfram und Lithiumplasma. Reihe bis zu 8 Stunden Arbeit ein, für jede Parzelle gleich, damit niemand online bleiben muss. Ausgebaute Raffinerien, Docks und Lager schaffen mehr.
04
PUNKTE
Raffinierte Verbundstoffe, ohne Hinterhalt gelieferte Fracht und die Betriebszeit der Extraktoren bilden deine Operative Leistungswertung für die Preisligen der Saison.
Raffinerien werden ausgebaut und dann nach dem Land gewichtet, auf dem sie stehen. Ausbauten steigern den Durchsatz von 100 auf 250 und 500 Erz pro Stunde; die Stufe der Parzelle fügt ihren Raffinationsbonus hinzu (+1 % bis +10 %), und Erz, das zur Elementaffinität der Parzelle passt, wird mit ×1,25 raffiniert. Nur der Kern raffiniert jedes Erz optimal, also fließt Erz zu den Parzellen, die dazu passen. Stelle den Globus auf die Ebene Affinität, um zu sehen, wo welche Ader verläuft.
FELDSTATIONEN
Jede Parzelle wird von der nächstgelegenen Station versorgt; stelle den Globus auf die Ebene Routen, um zu sehen, welche deine versorgt. Hüter einer Station ist der Besitzer der Aufzugsparzelle darunter, und der Besitzer des Kerns hütet die Core Station.
FELDWERKE // IN ENTWICKLUNG
Allianzen aus Sanctaris können überschüssiges Erz über den Orbitallift zu den Feldstationen starten. Dort wird es beim Bau von Feldwerken verbraucht, gemeinsamen Verteidigungsanlagen und Infrastruktur für den Krieg gegen die Konkordanz, die die Nexus DACI jede Saison auswählt. Ein fertiges Werk verändert das Feld der nächsten Saison für jede Parzelle gleich.
Hochgebrachtes Erz wird nie zu Parzellenerz oder Verbundstoffen und zählt nie für Preise.
Jede Feldstation betreibt außerdem eine Staatsraffinerie, offen für jeden Kommandanten. Kein Land, keine Wallet und nichts zu kaufen: Du arbeitest auf den Frachtrouten und raffinierst, was du dir erarbeitest.
01
AUFTRÄGE
Übernimm Transport- und Eskortaufträge auf den Frachtrouten. Parzellenbesitzer und Syndikate schreiben sie aus und zahlen in Feld-Erz.
02
STAATSRAFFINERIE
Raffiniere dieses Erz an jeder Feldstation zum Grundtarif: kein Raffinationsbonus und eine gemeinsame Warteschlange.
03
VERBUNDSTOFFE
Die Verbundstoffe gehören dir und liegen bei deinem Kommandanten statt auf einer Parzelle.
04
SCHIFFE
Baue und verbessere deine eigenen Shuttles und Eskortschiffe, um größere Aufträge zu übernehmen.
Parzellen raffinieren schneller, betreiben eigene Extraktoren und treten in den Preisligen an. Die Staatsraffinerie hat nie mit einer Wallet oder USDC zu tun.
Kämpfe auf den Routen laufen automatisch ab: Deine Route, deine Eskorte und dein Timing entscheiden sie. Keine Würfel.
04 // USDC-PREISPOOL NACH KLASSEN
Preise fürs Spielen, nicht fürs Besitzen
Saisonpreise im E-Sport-Stil werden nach der Operativen Leistungswertung vergeben. Sie misst raffinierte Verbundstoffe, ohne Hinterhalt gelieferte Logistik und die Betriebszeit der Extraktoren. Sie belohnt Können, niemals bloßen Besitz.
SOLO // NACH PARZELLEN IN BESITZ ODER PACHT
Magnaten-Liga10+ PARZELLEN
Ein großer Besitz ohne Team dahinter. Über so viele Parzellen jede Anlage am Laufen und jede Fracht unversehrt zu halten, ist die Prüfung.
Unternehmensliga4–9 PARZELLEN
Mehrere Parzellen auf mehreren Routen: Du leitest Erz zwischen deinen eigenen Raffinerien hin und her und entscheidest, welche Fracht eine Eskorte bekommt.
Unabhängiger Betreiber1–3 PARZELLEN
Ein kleiner Besitz, komplett selbst geführt: Jede Route, jeder Konvoi und jede Raffinerie-Warteschlange ist deine Entscheidung.
SYNDIKATE // NACH KOMMANDANTEN IN DER AUFSTELLUNG
Konglomerat-Liga13–25 KOMMANDANTEN
Volles Kommando: ein Anführer, bis zu drei Offiziere und eine Aufstellung, groß genug, um Konvois rund um die Uhr in Bewegung zu halten.
Konsortium-Liga6–12 KOMMANDANTEN
Genug Mitglieder, um Konvois auf mehreren Routen gleichzeitig zu fahren, mit Eskorten in Reserve.
Venture-Liga3–5 KOMMANDANTEN
Eine eingeschworene Crew. Ab vier Mitgliedern kann jede Rolle einen eigenen Kommandanten haben.
EIN POOL PRO LIGA // Jede Liga ist ein eigener Pool, dessen Größe sich danach richtet, wie viele Kommandanten in ihr spielen. So erhöht mehr Land nie den erwarteten Preis von irgendwem. OBERGRENZE SAISON 1 // ALLE LIGEN5.000 USDC
Jede Parzelle zählt. Keine einzelne Wallet herrscht.
Die Besitzer von Aetheris regieren den Planeten über die Nexus DACI. Die Stimmkraft wächst mit dem gehaltenen Land, aber mit abnehmender Rate. Aktive Kommandanten bilden eine gleichberechtigte zweite Kammer, damit die Spielenden die Kontrolle mit den Landbesitzern teilen.
BESITZER VON PARZELLEN AUF AETHERIS
Landkammer
Stimmen = √(berechtigte Parzellen) pro Wallet. Die Stufe vervielfacht keine Stimmen.
AKTIVE SPIELER AUF AETHERIS UND SANCTARIS
Kommandantenkammer
Gewichtet nach Operativer Leistungswertung und Ruf, nicht nach Kapital.
SO FUNKTIONIERT DIE ABSTIMMUNGDETAILS AUSBLENDEN
STIMMENRECHNER DER LANDKAMMER
1 PARZELLE = 1 STIMME
100
STIMMEN DER NEXUS DACI
10.00
NÄCHSTE PARZELLE BRINGT
+0.05
Gegen 1,000 Einzelbesitzer hätte diese Wallet 9.1 % der Stimmen, wenn jede Parzelle eine Stimme wäre. Im Nexus-Modell hat sie 1.0 %.
DIE STUFE VERVIELFACHT KEINE STIMMEN
×1
×1
×1
×1
×1
×1
×1
Eine Kern-Parzelle und eine gewöhnliche Parzelle zählen gleich: je eine berechtigte Parzelle.
STIMMENANTEIL
Eine Wallet gegen 1.000 Einzelbesitzer
1 PARZELLE = 1 STIMME 9.1%
NEXUS DACI 1.0%
PARZELLEN IN EINER WALLET
ALS TABELLE ANZEIGEN
PARZELLEN
STIMMEN
1 PARZELLE = 1 STIMME
NEXUS DACI
1
1.00
0.1%
0.1%
9
3.00
0.9%
0.3%
100
10.00
9.1%
1.0%
500
22.36
33%
2.2%
2,000
44.72
67%
4.3%
SNAPSHOT
Die Stimmkraft wird im Block festgelegt, in dem ein Vorschlag startet. Parzellen während einer Abstimmung zu kaufen oder zu leihen bringt nichts.
30 TAGE HALTEFRIST
Eine Parzelle zählt erst, wenn sie 30 Tage gehalten wurde, um Stimmenkauf in letzter Minute zu verhindern.
DELEGATION
Der Besitzer stimmt standardmäßig selbst ab und kann die Stimme einer Parzelle ihrem Werksleiter übergeben, dem Spieler, dem sie für die Saison zugewiesen ist.
DOPPELTE MEHRHEIT
Große Änderungen müssen beide Kammern passieren. Routinevorschläge brauchen die Landkammer plus Quorum.
Ein Syndikat ist ein Team mit Namen aus 3 bis 25 Kommandanten, die eine Saison lang Konvois, Aufklärung, Verteidigung und Parzellen teilen und gemeinsam in der Liga ihrer Teamgröße antreten.
WAS MITGLIEDER TEILEN
Konvois
Bündle die Fracht in einem Konvoi mit gemeinsamen Eskorten. Geliefertes Erz wird jedem Mitglied anteilig nach seiner Ladung gutgeschrieben.
Aufklärung
Routenberichte des Quantenscanners und gesichtete Hinterhalte sind für das ganze Syndikat sichtbar.
Verteidigung
Eskorten jedes Mitglieds zählen zur Verteidigung des Shuttles eines anderen Mitglieds auf derselben Route.
Parzellen
Schickt euch gegenseitig Erz in die Raffinerien und nutzt eure Docks und Lager. Der Parzellenbesitzer wird nie in Auron oder USDC bezahlt: Parzellen bringen nie Erträge.
3 bis 25 Kommandanten. Die Mitglieder können aus verschiedenen Allianzen kommen.
Gründung
Jeder Kommandant kann ein Syndikat gründen. Es wird aktiv, sobald 3 Mitglieder beitreten.
Immer nur eins
Ein Kommandant gehört immer nur einem Syndikat an.
Beitritt
Auf Einladung des Anführers oder eines Offiziers, vom Kommandanten angenommen.
Austritt
Jederzeit, mit 48 Stunden Wartezeit, bevor du einem anderen beitrittst. Bereits geleistete Beiträge bleiben in dieser Saison beim Syndikat.
Kommando
Ein Anführer, bis zu 3 Offiziere, dann Mitglieder. Ist der Anführer 14 Tage inaktiv, übernimmt der dienstälteste Offizier.
Rollen
Jedes Mitglied wählt Transporter, Eskorte, Raffinierer oder Späher. Die Rolle steht in der Aufstellung und schränkt nicht ein, was es tun kann.
Verlauf
Name, Kürzel, die Kommandanten-ID jedes Mitglieds, Allianz und Rollen, die Parzellen, die es besitzt oder pachtet, Ruf und Liga.
RUF
Ein öffentlicher Wert, berechnet aus dem Liefer- und Hinterhaltprotokoll des Syndikats. Pünktliche Lieferungen und erfolgreiche Eskorten erhöhen ihn; das eigene Syndikat zu überfallen oder einen gemeinsamen Konvoi im Stich zu lassen senkt ihn. Ein höherer Ruf senkt Versicherungsprämien und Eskortgebühren und bringt mehr Shuttle-Verkehr zu den Parzellen der Mitglieder.
SAISON UND PREISE
Melde dich vor dem Saison-Snapshot an, um die Saison zu spielen. Die Liga eines Syndikats ergibt sich aus der Zahl der Kommandanten in seiner Aufstellung: Venture (3–5), Konsortium (6–12) oder Konglomerat (13–25).
Mitgliedschaft und Preisaufteilung werden beim Snapshot fixiert. Der Anführer legt die Aufteilung fest, und jedes Mitglied sieht sie, bevor sie fixiert wird.
Preise werden nach der Operativen Leistungswertung vergeben und in USDC an die verifizierte Wallet jedes Mitglieds ausgezahlt. Auch Mitglieder ohne Land sind teilnahmeberechtigt. Siehe die Regeln des Preispools.
PARZELLENSTANDARDS
ERC-4907
Pacht durch Werksleiter
Besitzer weisen einer Parzelle für eine 90-tägige Saison einen zeitlich begrenzten Nutzer zu, oft ein anderes Syndikatsmitglied. Pächter betreiben Abbau und Raffination, können das Land aber niemals übertragen, verkaufen oder vernichten, und es wird keine Pacht in echtem Geld gezahlt. Die Rechte fallen bei Ablauf automatisch zurück.
ERC-6551
Token-gebundene Konten
Jede Parzelle hat eine eigene Wallet mit Erz, Verbundstoffen, Extraktoren und Shuttles. Verkaufst du die Parzelle, geht ihr gesamtes Inventar in einer einzigen Transaktion mit, geschützt vor Front-Running durch Asset-Commitment-Sperren.
GENESIS-VERKAUF // NOCH NICHT GEÖFFNET
Wähle deine Parzelle, wenn der Verkauf startet
Forger-Inhaber kaufen zuerst, dann die Whitelist, dann die Öffentlichkeit. Das Datum wird auf X und Discord bekanntgegeben.