ANALYSE

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ZUM INHALT SPRINGEN
  • Aktuelle Phase: PHASE 1, Genesis

PLANET 02 // UMKÄMPFTE KRIEGSZONE

Sanctaris

Die neue Heimat der Menschheit, hart erkämpft: Die Archen sind hier abgestürzt, und ihre Überlebenden, die Kommandanten, bauten Städte aus den Trümmern. Jetzt ist sie die Frontlinie des Krieges.

Allianzen beanspruchen dauerhafte Hauptminen auf 75.000 persistenten Hexfeldern und setzen ihre Armeen aus 15 Einheiten ein, um sie zu halten. Ficht eine feindliche Allianz ein Hexfeld an, führen die Armeen eine automatische Schlacht auf kurze, mittlere und lange Distanz; der Sieger sichert das Hexfeld und baut dessen Zinn, Lithium, Titan oder Wolfram ab, um es in der Alliance Forge seiner Allianz zu raffinieren.

GELÄNDE
75.000 HEXFELDER
ZONEN
7 STUFEN
ROLLE
PVP-ABBAU
ERZE
4 METALLE

LIVE-RENDER // NUMMERIERTE SERVER-SHARDS

SERVER-SHARDS

EIN SHARD, EIN SERVER

Jedes Sechseck auf dem Globus ist ein Shard: ein Spielserver. Jeder Kommandant ist einem Shard zugeordnet und führt dort den Krieg.

ÖFFNET, WENN ER SICH FÜLLT

Ist ein Shard voll, öffnen die nächsten beiden Shards, und neue Kommandanten werden automatisch einem davon zugeteilt, sodass jeder Shard belebt startet.

DER REIHE NACH NUMMERIERT

Shards werden ab 01 in der Reihenfolge ihrer Eröffnung nummeriert. Der Globus ist eine Illustration: Die echte Anzahl wächst mit der Spielerbasis.

SERVERÜBERGREIFEND

Shards sind nicht abgeschottet. Sanctaris ist serverübergreifend, sodass sich Kommandanten verschiedener Shards auch im serverübergreifenden Spiel begegnen. Welche Kämpfe und Events zwischen Shards stattfinden, ist in Entwicklung.

01 // DIE KARTE

Sieben Zonenstufen, vier gleiche Quadranten

KARTENEBENEN

  • Apex-Kern: Hochkommandant
  • Gouverneursplateau: Bezirksgouverneur
  • Allianz-Basisplatz
  • Umkämpfte Schätze
  • Abgestürzte Arche
  • Bonusgebäude
  • Stillfield: langsamere Märsche

ILLUSTRATIV // NACH DER KARTE IM SPIEL GEZEICHNET. Die Positionen sind ungefähr; die Anzahlen pro Quadrant entsprechen dem aktuellen Design.

Sanctaris ist eine einzige persistente Hexkarte mit rund 75.000 Hexfeldern. Sieben Zonenstufen, von L1 am Rand bis L7 in der Mitte, werden nach innen reicher und gefährlicher, und die vier Quadranten sind identisch aufgebaut, damit keine Allianz mit Vorsprung startet.

  • L7

    Apex-Kern

    Der Sitz des Hochkommandanten genau in der Mitte. Wer ihn hält, führt den Shard, wählt ein Kabinett und vergibt Auron-Geschenke an jeden Kommandanten darauf.

  • L5–L6

    Innere Festung

    Wichtige Engpässe und Kontrolle über hochstufige Ressourcen. PvP mit hohem Konfliktpotenzial.

  • L3–L4

    Mittleres Territorium

    Expansion im mittleren Spiel rund um die Gouverneursplateaus und umkämpften Schätze.

  • L1–L2

    Äußere Stöcke

    Grundlegendes Sammeln, früher Fortschritt und die meisten Allianz-Basisplätze: die Stöcke, in denen Allianzen beginnen.

JEDER QUADRANT ENTHÄLT

Gouverneursplateau
1
Umkämpfte Schätze
1
Bonusgebäude
50
Abgestürzte Archen
50
Forgeit-Minen
500
Hauptminen
360

DREI MINENARTEN

ALLIANZ

Hauptminen

Dauerhafte Orte mit Zinn, Lithium, Titan oder Wolfram. Von Allianzen beansprucht, mit Platz für bis zu 7 Sammler je nach Lage.

Zinn-Hauptmine, Ingame-RenderLithium-Hauptmine, Ingame-RenderTitan-Hauptmine, Ingame-RenderWolfram-Hauptmine, Ingame-Render
SOLO

Pop-up-Minen

Erscheinen regelmäßig mit kleineren Vorkommen jedes Erzes, einschließlich Auron. Immer nur ein Kommandant.

PVE

Forgeit-Minen

Zu finden entlang der Verwerfungslinien von Sanctaris und bewacht von der Kybernetischen Konkordanz. Besiege sie Stufe für Stufe, um Forgeit zu gewinnen, ein besonderes Material, das nur zum Schmieden und Verbessern von Ausrüstung dient.

Forgeit-Mine, Ingame-Render

POP-UP-MINEN: FÜNF RESSOURCEN

  • Zinn-Pop-up-Mine, Ingame-Render

    Zinn

    SILBERNES ERZ

  • Lithium-Pop-up-Mine, Ingame-Render

    Lithium

    CYANFARBENES ERZ

  • Titan-Pop-up-Mine, Ingame-Render

    Titan

    VIOLETTES ERZ

  • Wolfram-Pop-up-Mine, Ingame-Render

    Wolfram

    ORANGES ERZ

  • AURON-Pop-up-Mine, Ingame-Render

    AURON

    UNIVERSELLE RESSOURCE

INGAME-RENDER // PRE-ALPHA

SANCTARIS WIRD IM PC-SPIELCLIENT GESPIELT // DIESE SEITE DIENT NUR DER INFORMATION

02 // SO LÄUFT DER KRIEG

Einsetzen. Anfechten. Abbauen.

  1. 01

    EINSETZEN

    Schicke deine Armee aus 15 Einheiten zu einer Hauptmine, die deine Allianz beansprucht.

  2. 02

    ANFECHTEN

    Eine feindliche Allianz rückt auf dasselbe Hexfeld vor. Die Mine ist jetzt umkämpft.

  3. 03

    AUTO-SCHLACHT

    Die Armeen kämpfen automatisch auf kurze, mittlere und lange Distanz. Deine Zusammenstellung entscheidet.

  4. 04

    ABBAUEN UND SCHMIEDEN

    Der Sieger sichert das Hexfeld, baut Zinn, Lithium, Titan oder Wolfram ab und raffiniert es in seiner Alliance Forge.

ALLE 15 KAMPFEINHEITEN ANSEHEN

VON DER MINE ZUR SCHMIEDE // DER SANCTARIS-KREISLAUF

ERZHEIMGEBRACHTVERBUNDSTOFFESTÄRKERE ARMEEEROBERTE HEXFELDERMEHR MINENFORGEIT-MINENSCHMIEDET AUSRÜSTUNGORBITALLIFTNUR NACH OBEN // IN ENTWICKLUNGMINENHAUPT · POP-UP · RAUBZÜGEALLIANCE FORGERAFFINIERT ERZ // VERBUNDSTOFFEARMEE & STADTTRUPPEN · GEBÄUDESCHLACHTAUTOMATISCHE ALLIANZSCHLACHTENSANCTARISIM SPIEL
DER GANZE KREISLAUF LÄUFT IM SPIEL // ERZ VERLÄSST ES NUR ÜBER DEN ORBITALLIFT, IN EINE RICHTUNG

03 // MACHTSITZE // FÜNF PLATEAUS

Wer den Shard regiert

Jeder Shard wird von seinen fünf Plateaus aus regiert: einem Gouverneursplateau in jedem Quadranten und dem Apex-Kern in der Mitte. Allianzen kämpfen um sie und wählen Gouverneure, und ein Gouverneur kann aufsteigen und den ganzen Shard führen.

IN ENTWICKLUNG // NAMEN, STUFEN UND ZEITPLÄNE KÖNNEN SICH ÄNDERN

HOCHKOMMANDANTGOUVERNEURGOUVERNEURGOUVERNEURGOUVERNEUR

4 PRO SHARD // EINER PRO QUADRANT

Bezirksgouverneure

Das Gouverneursplateau jedes Quadranten trägt ein Bezirksgouverneursgebäude. Gewinnt die Schlacht darum und setzt einen Außenposten über das Gebäude, dann wählt eure Allianz einen Bezirksgouverneur, der im Amt Angriff, Verteidigung, HP und Flottengröße gewinnt und Auron-Geschenke an die Allianz vergeben kann.

1 PRO SHARD // DER APEX-KERN

Hochkommandant

Der Anführer des Shards, wie ein Präsident. Ein Bezirksgouverneur, dessen Allianz die Schlacht um das Hochkommandanten-Gebäude auf dem Apex-Kern gewinnt, wird Hochkommandant, wählt ein Kabinett und vergibt Auron-Geschenke an den ganzen Shard.

ALLE FÜNF PLATEAUS

Stillfields

Auf allen fünf Plateaus ist die Marschgeschwindigkeit verringert, daher ist jeder Anmarsch auf einen Machtsitz langsam und will geplant sein.

BONUSGEBÄUDE // 50 PRO QUADRANT

Illustration: Kinetic Strike ArrayILLUSTRATION
IN ENTWICKLUNG

Kinetic Strike Array

ORBITALES SCHIENENBOMBARDEMENT

Ein Bonusgebäude. Die Allianz, die es hält, erhält seinen Bonus, solange sie die Kontrolle behält.

EROBERBARES BONUSGEBÄUDE
Illustration: Aegis Shield MatrixILLUSTRATION
IN ENTWICKLUNG

Aegis Shield Matrix

SCHWERER DEFLEKTOR-VERTEIDIGUNGSBUNKER

Ein Bonusgebäude. Die Allianz, die es hält, erhält seinen Bonus, solange sie die Kontrolle behält.

EROBERBARES BONUSGEBÄUDE
Illustration: Nanite Regeneration HubILLUSTRATION
IN ENTWICKLUNG

Nanite Regeneration Hub

BIOSYNTHETISCHE KATHEDRALEN-REPARATURANLAGE

Ein Bonusgebäude. Die Allianz, die es hält, erhält seinen Bonus, solange sie die Kontrolle behält.

EROBERBARES BONUSGEBÄUDE

04 // TÄGLICHER EINSATZZYKLUS

Abgestürzte Archen: tägliche Erkundung

Illustration: eine abgestürzte, in zwei Teile zerbrochene Arche, mit markierten Überlebenden und Technologie-Tickets
ABSTURZSTELLE // ILLUSTRATIONÜBERLEBENDETECHNOLOGIE-TICKETS

ARCHENWRACKS // 50 PRO QUADRANT

Was die Archen trugen, ist noch immer dort draußen.

ARCHEN PRO QUADRANT

50

ERKUNDUNG

TÄGLICH

ERKUNDUNGSBERICHT // ABGESTÜRZTE ARCHEN

Die Archen gingen überall auf Sanctaris nieder, 50 in jedem Quadranten. Erkunde sie jeden Tag: allein, um Überlebende zu retten, und gemeinsam mit deiner Allianz, um Technologie-Tickets für die Allianztechnologie zu bergen. Gerettete Überlebende schließen sich deiner Stadt an, und jeder gibt einen kleinen Bonus.

MIT DEINER ALLIANZ

TECHNOLOGIE-TICKETS

ALLEIN

ÜBERLEBENDE

05 // MILITÄRRANG // IM KAMPF VERDIENT

Steige durch 15 Ränge auf

Jeder Kommandant beginnt als Kadettenrekrut. Verdienst aus Ranglistenschlachten befördert dich, und jeder Rang bringt Angriff, Verteidigung, LP und Flottengröße. Rang wird auf dem Schlachtfeld verdient und kann nie gekauft werden.

ALS HOCHMARSCHALL DER SCHMIEDE: +28 % ANGRIFF, VERTEIDIGUNG UND LP · +70,000 FLOTTENGRÖSSE

Mannschaften

STUFEN 0–4
  1. Kadettenrekrut

    0 VERDIENST · +0 %

  2. Liniensoldat

    300 VERDIENST · +2 %

  3. Spezialist

    1,300 VERDIENST · +4 %

  4. Sturmfeldwebel

    4,300 VERDIENST · +6 % · +1,500 FLOTTE

  5. Oberfeldwebel

    11,300 VERDIENST · +8 % · +3,500 FLOTTE

Offiziere

STUFEN 5–9
  1. Stabsfeldwebel

    25,300 VERDIENST · +10 % · +6,000 FLOTTE

  2. Leutnant

    51,300 VERDIENST · +12 % · +9,000 FLOTTE

  3. Sektorleutnant

    91,300 VERDIENST · +14 % · +13,000 FLOTTE

  4. Sturmhauptmann

    147,300 VERDIENST · +16 % · +18,000 FLOTTE

  5. Sektormajor

    222,300 VERDIENST · +18 % · +24,000 FLOTTE

Oberkommando

STUFEN 10–14
  1. Flottenkommandant

    322,300 VERDIENST · +20 % · +31,000 FLOTTE

  2. Sektoroberst

    452,300 VERDIENST · +22 % · +39,000 FLOTTE

  3. Brigadegeneral

    617,300 VERDIENST · +24 % · +48,000 FLOTTE

  4. Planetarer General

    822,300 VERDIENST · +26 % · +58,000 FLOTTE

  5. Hochmarschall der Schmiede

    1,072,300 VERDIENST · +28 % · +70,000 FLOTTE

NUR RANGLISTENSCHLACHTEN

Verdienst wird nach Schlachten um Hauptminen, Sammelangriffen, Allianzzielen und Invasionen der Konkordanz an jeden Kommandanten ausgezahlt, der gekämpft und sich qualifiziert hat.

FAIRE KÄMPFE

Einen weit schwächeren Kommandanten anzugreifen bringt nichts, also lässt sich Rang nicht an neuen Spielern farmen.

STÜRZE DEN ANFÜHRER

Ein Sammelangriff, der einen deutlich höheren Rang besiegt, bringt doppelten Verdienst; Allianzen werden also belohnt, wenn sie sich gegen einen Übermächtigen verbünden.

NIE VERLOREN, NIE VERKAUFT

Rang ist dauerhaft, und kein Kauf, kein Paket und kein Vorteil kann Verdienst hinzufügen.

DEINEN RANG IN MEIN HQ ANSEHEN

06 // KYBERNETISCHE KONKORDANZ // FELDHANDBUCH

Kenne deinen Feind

Die Konkordanz ist ein einziger Maschinengeist in vielen Körpern: Sechseckplatten aus Graphit, von Feldern statt Gelenken zusammengehalten und vom selben Kernkristall erleuchtet wie die Fragmente im Asteroidenfeld. Kleine Drohnen verschmelzen zu größeren Kampfformen, und ein Wrack, das man liegen lässt, beginnt sich selbst wieder aufzubauen. Jeder Typ bevorzugt eine Reichweite, also entscheidet die Armee, die du mitbringst, den Kampf.

IN ENTWICKLUNG // NAMEN, STUFEN UND ZEITPLÄNE KÖNNEN SICH ÄNDERN

SCHWARM · ST. 1–5

Motes

Faustgroße Drohnen, die in Wolken jagen. Allein leichte Beute, doch eine Wolke, die man am Leben lässt, verschmilzt zu einem Warden.

BESTE ANTWORT
KURZE DISTANZ
BEUTE
EINFACHE TEILE

SPÄHER · ST. 3–10

Seekers

Späher mit Linsenaugen, die dein Gebiet kartieren. Zerstöre einen, bevor er entkommt, sonst markiert er deine Stadt für die nächste Invasion.

BESTE ANTWORT
LANGE DISTANZ
BEUTE
SENSORTEILE

PATROUILLE · ST. 8–20

Wardens

Vierbeinige Läufer auf Patrouille zwischen den Zentren: die Patrouillen der Konkordanz, denen jeder Kommandant zuerst begegnet.

BESTE ANTWORT
MITTLERE DISTANZ
BEUTE
FERTIGUNGSTEILE

FERNKAMPF · ST. 10–25

Lancers

Strahlplattformen, die sich auf Anhöhen verankern und langsame Nahkampfarmeen bestrafen.

BESTE ANTWORT
LANGE DISTANZ
BEUTE
FOKUSLINSEN

GEPANZERT · ST. 12–25

Carapaces

Abgeschirmte Kriecher, die Schaden für die Einheiten hinter ihnen abfangen. Brich zuerst den Panzer.

BESTE ANTWORT
KURZE DISTANZ
BEUTE
RUMPFPANZERUNG

BELAGERUNG · ST. 15–30

Breachers

Rammen, gebaut, um Mauern zu knacken. Sie führen jede Invasion der Konkordanz an und gehen direkt auf deine Gebäude los.

BESTE ANTWORT
MITTLERE DISTANZ
BEUTE
ANTRIEBSKERNE

ELITE · NUR SAMMELANGRIFF

Hexarchs

Sechsarmige Feldkommandeure, zu stark für einen einzelnen Kommandanten. Rufe deine Allianz zum Sammelangriff: Ein Hexarch druckt Motes, bis er fällt.

BESTE ANTWORT
EIN GEMISCHTER SAMMELANGRIFF
BEUTE
BAUPLÄNE UND VERDIENST

WÄCHTER · MINENSTUFEN

Forge Sentinels

Wächter der Forgeit-Minen entlang der Verwerfungslinien. Besiege sie Stufe für Stufe, um Forgeit zu gewinnen.

BESTE ANTWORT
JE NACH STUFE
BEUTE
FORGEIT

SPITZE · WÖCHENTLICH

The Assembler

Eine wandelnde Fabrik von der Größe eines Häuserblocks. Sie baut ihre Armee, während sie vorrückt, und landet einmal pro Woche in jedem Quadranten.

BESTE ANTWORT
JEDE ALLIANZ, DIE DU RUFEN KANNST
BEUTE
BAUPLÄNE UND VERDIENST
ALLE 15 KAMPFEINHEITEN ANSEHEN

07 // WÖCHENTLICHE BEDROHUNGEN // IN ENTWICKLUNG

Haltet die Linie

Drei wöchentliche Kämpfe geben jeder Allianz einen Grund, sich gemeinsam einzuloggen: einer gegen die Konkordanz vor deiner Tür, einer gegen ihre Spitze und einer gegeneinander.

2–3 MAL PRO WOCHE

Invasionen der Konkordanz

Konkordanz-Kerne, die in den Wracks der Abgestürzten Archen schlafen, erwachen, und Wellen strömen auf die nächsten Allianz-Zentren zu. Haltet gemeinsam die Linie: Ein Zentrum, das fällt, verliert seinen Bonus für 24 Stunden, nie für immer, und jeder, der gekämpft und sich qualifiziert hat, erhält Verdienst.

WÖCHENTLICH · JEDER QUADRANT

Landung des Assemblers

Der Assembler landet auf einer Verwerfungslinie. Allianzen greifen ihn in Phasen gemeinsam an, während er Hexarchs und Motes druckt, und jede Allianz wird für ihren Anteil am Schaden belohnt.

WÖCHENTLICH · ERKLÄREN, DANN KÄMPFEN

Kriegsfenster

Allianzen in derselben Kriegsdivision können in einem festen Erklärungsfenster den Krieg erklären und in einem festen Kampffenster kämpfen. Eine Allianz kann jeweils nur einer Kriegserklärung gegenüberstehen, damit niemand überrannt wird, und die Ergebnisse bringen Verdienst nach der Fair-Fight-Skala.

Belohnungen in Sanctaris bleiben im Spiel: Teile, Baupläne und Verdienst. Bei Ereignissen in Sanctaris gibt es keine NFTs, kein USDC und keine kostenpflichtige Teilnahme.

08 // ORBITALLIFT // IN ENTWICKLUNG

Nur ein Weg: nach oben

Allianzen können überschüssiges Erz von Sanctaris ins Asteroidenfeld über Aetheris starten. Konvois kämpfen sich den Transferorbit hinauf, und was ankommt, baut Feldwerke für den Krieg gegen die Konkordanz. Nichts kommt zurück: Jede Belohnung für den Lift wird im Spiel verdient und bleibt im Spiel.

IN ENTWICKLUNG // NAMEN, STUFEN UND ZEITPLÄNE KÖNNEN SICH ÄNDERN

Illustration: ein Konvoi von Erzfrachtern steigt auf dem Transferorbit von Sanctaris zu einer Feldstation, Eskorten wehren Concord-Abfangjäger ab
TRANSFERORBIT // ILLUSTRATIONKONVOIESKORTENCONCORD-ABFANGJÄGER
  1. 01

    Startschiene

    Ein Allianzgebäude, aus den Triebwerken der abgestürzten Archen wiederaufgebaut. Mitglieder laden überschüssiges Erz in seinen Frachtraum, und Konvois starten in festen Startfenstern.

  2. 02

    Transferorbit

    Eskortflotten schützen jeden Konvoi auf dem Weg den Transferorbit hinauf. Abfangjäger der Konkordanz greifen auf der ganzen Strecke an, und rivalisierende Allianzen dürfen in Kriegsfenstern angreifen.

  3. 03

    Lift-Liegeplatz

    Was überlebt, legt an einer der fünf Feldstationen an. Fracht, die ein Rivale erbeutet, geht als Beute in die Städte des Rivalen.

  4. 04

    Feldwerke

    Das hochgebrachte Erz wird beim Bau gemeinsamer Verteidigungsanlagen und Infrastruktur für den Krieg gegen die Konkordanz verbraucht. Jedes fertige Werk verändert das Feld ab der nächsten Saison.

LIFT-BELOHNUNGEN // BLEIBEN IM SPIEL

VERDIENST
Qualifizierende Orbitalgefechte zählen als Ranglistenschlachten.
LOGISTIK-RUF
Für jede Tonne, die deine Allianz liefert.
ALLIANZ-TITEL
Für die Allianzen, die in der Saison am meisten hochbringen.

09 // KOMMANDANTEN-ABZEICHEN // VERDIENT, NIE GEKAUFT

Abzeichen, die mit dir aufsteigen

Vier Dienstabzeichen begleiten deine Kommandanten-ID durch beide Welten und steigen mit wachsender Bilanz von Stufe I bis V auf. Abzeichen zeigen, was du geleistet hast: Nichts Käufliches kann eins aufwerten, und sie geben keinen Werte- oder Preisvorteil.

IN ENTWICKLUNG // NAMEN UND SCHWELLEN KÖNNEN SICH ÄNDERN

Vanguard

Bilanz in der Kriegsführung: gewonnene Schlachten und zerstörte Patrouillen der Konkordanz

  1. I STAHL100
  2. II KOBALT500
  3. III NANIT2,500
  4. IV GOLD10,000
  5. V GESCHMIEDET50,000

Pathfinder

Bilanz in der Erkundung: abgestürzte Archen, gerettete Überlebende, gescannte Asteroiden

  1. I STAHL100
  2. II KOBALT500
  3. III NANIT2,500
  4. IV GOLD10,000
  5. V GESCHMIEDET50,000

Convoy Master

Bilanz in der Logistik: Lieferungen ohne Hinterhalt

  1. I STAHL100
  2. II KOBALT500
  3. III NANIT2,500
  4. IV GOLD10,000
  5. V GESCHMIEDET50,000

Steward

Bilanz im Dienst: Allianzhilfen, gespendete Technologie, Knotenarbeit

  1. I STAHL100
  2. II KOBALT500
  3. III NANIT2,500
  4. IV GOLD10,000
  5. V GESCHMIEDET50,000

MEILENSTEIN

Genesis Enlistee

Der Genesis-Whitelist beigetreten

MEILENSTEIN

Secured

Zwei Anmeldemethoden an deine Kommandanten-ID gebunden

NÄCHSTER EINSATZ // ABZEICHEN-ENTWÜRFE

Diese Entwürfe sind in Entwicklung und noch nicht zu verdienen. Fortschritt kommt aus verifiziertem Spiel, niemals aus Käufen.

STUFEN-ENTWURF

First Contact

Verifizierte abgeschlossene Einsätze in ganz Alliance Forge

  1. I1
  2. II5
  3. III25
  4. IV100
  5. V250

EINZIGARTIGE EHRE

Interworld Pioneer

Verifizierte abgeschlossene Einsätze in beiden Welten, Aetheris und Sanctaris

BEIDE WELTEN

EINZIGARTIGE EHRE

Core Discoverer

Verifizierter Finder des Kernfragments

EIN VERIFIZIERTER FINDER

VORGESCHLAGENE SCHWELLEN // vorbehaltlich Spieltests und Ereignisprüfung

Die Zahlen unter jeder Stufe sind die nötige Bilanz im Ruf-Bereich. Die Bereiche öffnen mit den Spielen; bis dahin startet jedes Dienstabzeichen bei null.

DEINE ABZEICHEN IN MEIN HQ ANSEHEN

SANCTARIS ALPHA // PC

Sei bereit für die erste Schlacht

Sichere dir jetzt deine Kommandanten-ID und verfolge die Neuigkeiten zu Sanctaris Alpha.

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