Mannschaften
STUFEN 0–4Kadettenrekrut
0 VERDIENST · +0 %
Liniensoldat
300 VERDIENST · +2 %
Spezialist
1,300 VERDIENST · +4 %
Sturmfeldwebel
4,300 VERDIENST · +6 % · +1,500 FLOTTE
Oberfeldwebel
11,300 VERDIENST · +8 % · +3,500 FLOTTE
ANALYSE
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PLANET 02 // UMKÄMPFTE KRIEGSZONEPLANET 02 // UMKÄMPFTE KRIEGSZONE
Die neue Heimat der Menschheit, hart erkämpft: Die Archen sind hier abgestürzt, und ihre Überlebenden, die Kommandanten, bauten Städte aus den Trümmern. Jetzt ist sie die Frontlinie des Krieges.
Allianzen beanspruchen dauerhafte Hauptminen auf 75.000 persistenten Hexfeldern und setzen ihre Armeen aus 15 Einheiten ein, um sie zu halten. Ficht eine feindliche Allianz ein Hexfeld an, führen die Armeen eine automatische Schlacht auf kurze, mittlere und lange Distanz; der Sieger sichert das Hexfeld und baut dessen Zinn, Lithium, Titan oder Wolfram ab, um es in der Alliance Forge seiner Allianz zu raffinieren.
LIVE-RENDER // NUMMERIERTE SERVER-SHARDS
SERVER-SHARDS
EIN SHARD, EIN SERVER
Jedes Sechseck auf dem Globus ist ein Shard: ein Spielserver. Jeder Kommandant ist einem Shard zugeordnet und führt dort den Krieg.
ÖFFNET, WENN ER SICH FÜLLT
Ist ein Shard voll, öffnen die nächsten beiden Shards, und neue Kommandanten werden automatisch einem davon zugeteilt, sodass jeder Shard belebt startet.
DER REIHE NACH NUMMERIERT
Shards werden ab 01 in der Reihenfolge ihrer Eröffnung nummeriert. Der Globus ist eine Illustration: Die echte Anzahl wächst mit der Spielerbasis.
SERVERÜBERGREIFEND
Shards sind nicht abgeschottet. Sanctaris ist serverübergreifend, sodass sich Kommandanten verschiedener Shards auch im serverübergreifenden Spiel begegnen. Welche Kämpfe und Events zwischen Shards stattfinden, ist in Entwicklung.
01 // DIE KARTE01 // DIE KARTE
KARTENEBENEN
ILLUSTRATIV // NACH DER KARTE IM SPIEL GEZEICHNET. Die Positionen sind ungefähr; die Anzahlen pro Quadrant entsprechen dem aktuellen Design.
Sanctaris ist eine einzige persistente Hexkarte mit rund 75.000 Hexfeldern. Sieben Zonenstufen, von L1 am Rand bis L7 in der Mitte, werden nach innen reicher und gefährlicher, und die vier Quadranten sind identisch aufgebaut, damit keine Allianz mit Vorsprung startet.
L7
Apex-Kern
Der Sitz des Hochkommandanten genau in der Mitte. Wer ihn hält, führt den Shard, wählt ein Kabinett und vergibt Auron-Geschenke an jeden Kommandanten darauf.
L5–L6
Innere Festung
Wichtige Engpässe und Kontrolle über hochstufige Ressourcen. PvP mit hohem Konfliktpotenzial.
L3–L4
Mittleres Territorium
Expansion im mittleren Spiel rund um die Gouverneursplateaus und umkämpften Schätze.
L1–L2
Äußere Stöcke
Grundlegendes Sammeln, früher Fortschritt und die meisten Allianz-Basisplätze: die Stöcke, in denen Allianzen beginnen.
JEDER QUADRANT ENTHÄLT
DREI MINENARTEN
Hauptminen
Dauerhafte Orte mit Zinn, Lithium, Titan oder Wolfram. Von Allianzen beansprucht, mit Platz für bis zu 7 Sammler je nach Lage.




Pop-up-Minen
Erscheinen regelmäßig mit kleineren Vorkommen jedes Erzes, einschließlich Auron. Immer nur ein Kommandant.
Forgeit-Minen
Zu finden entlang der Verwerfungslinien von Sanctaris und bewacht von der Kybernetischen Konkordanz. Besiege sie Stufe für Stufe, um Forgeit zu gewinnen, ein besonderes Material, das nur zum Schmieden und Verbessern von Ausrüstung dient.

POP-UP-MINEN: FÜNF RESSOURCEN

Zinn
SILBERNES ERZ

Lithium
CYANFARBENES ERZ

Titan
VIOLETTES ERZ

Wolfram
ORANGES ERZ

AURON
UNIVERSELLE RESSOURCE
INGAME-RENDER // PRE-ALPHA
SANCTARIS WIRD IM PC-SPIELCLIENT GESPIELT // DIESE SEITE DIENT NUR DER INFORMATION
02 // SO LÄUFT DER KRIEG02 // SO LÄUFT DER KRIEG
EINSETZEN
Schicke deine Armee aus 15 Einheiten zu einer Hauptmine, die deine Allianz beansprucht.
ANFECHTEN
Eine feindliche Allianz rückt auf dasselbe Hexfeld vor. Die Mine ist jetzt umkämpft.
AUTO-SCHLACHT
Die Armeen kämpfen automatisch auf kurze, mittlere und lange Distanz. Deine Zusammenstellung entscheidet.
ABBAUEN UND SCHMIEDEN
Der Sieger sichert das Hexfeld, baut Zinn, Lithium, Titan oder Wolfram ab und raffiniert es in seiner Alliance Forge.
VON DER MINE ZUR SCHMIEDE // DER SANCTARIS-KREISLAUF
PHASE 3 // ENTWICKLUNGSSTAND
GANZE ROADMAP03 // MACHTSITZE // FÜNF PLATEAUS03 // MACHTSITZE // FÜNF PLATEAUS
Jeder Shard wird von seinen fünf Plateaus aus regiert: einem Gouverneursplateau in jedem Quadranten und dem Apex-Kern in der Mitte. Allianzen kämpfen um sie und wählen Gouverneure, und ein Gouverneur kann aufsteigen und den ganzen Shard führen.
IN ENTWICKLUNG // NAMEN, STUFEN UND ZEITPLÄNE KÖNNEN SICH ÄNDERN
4 PRO SHARD // EINER PRO QUADRANT
Das Gouverneursplateau jedes Quadranten trägt ein Bezirksgouverneursgebäude. Gewinnt die Schlacht darum und setzt einen Außenposten über das Gebäude, dann wählt eure Allianz einen Bezirksgouverneur, der im Amt Angriff, Verteidigung, HP und Flottengröße gewinnt und Auron-Geschenke an die Allianz vergeben kann.
1 PRO SHARD // DER APEX-KERN
Der Anführer des Shards, wie ein Präsident. Ein Bezirksgouverneur, dessen Allianz die Schlacht um das Hochkommandanten-Gebäude auf dem Apex-Kern gewinnt, wird Hochkommandant, wählt ein Kabinett und vergibt Auron-Geschenke an den ganzen Shard.
ALLE FÜNF PLATEAUS
Auf allen fünf Plateaus ist die Marschgeschwindigkeit verringert, daher ist jeder Anmarsch auf einen Machtsitz langsam und will geplant sein.
BONUSGEBÄUDE // 50 PRO QUADRANT
ILLUSTRATIONORBITALES SCHIENENBOMBARDEMENT
Ein Bonusgebäude. Die Allianz, die es hält, erhält seinen Bonus, solange sie die Kontrolle behält.
ILLUSTRATIONSCHWERER DEFLEKTOR-VERTEIDIGUNGSBUNKER
Ein Bonusgebäude. Die Allianz, die es hält, erhält seinen Bonus, solange sie die Kontrolle behält.
ILLUSTRATIONBIOSYNTHETISCHE KATHEDRALEN-REPARATURANLAGE
Ein Bonusgebäude. Die Allianz, die es hält, erhält seinen Bonus, solange sie die Kontrolle behält.
04 // TÄGLICHER EINSATZZYKLUS04 // TÄGLICHER EINSATZZYKLUS

ARCHENWRACKS // 50 PRO QUADRANT
Was die Archen trugen, ist noch immer dort draußen.
ARCHEN PRO QUADRANT
50
ERKUNDUNG
TÄGLICH
ERKUNDUNGSBERICHT // ABGESTÜRZTE ARCHEN
Die Archen gingen überall auf Sanctaris nieder, 50 in jedem Quadranten. Erkunde sie jeden Tag: allein, um Überlebende zu retten, und gemeinsam mit deiner Allianz, um Technologie-Tickets für die Allianztechnologie zu bergen. Gerettete Überlebende schließen sich deiner Stadt an, und jeder gibt einen kleinen Bonus.
MIT DEINER ALLIANZ
TECHNOLOGIE-TICKETS
ALLEIN
ÜBERLEBENDE
05 // MILITÄRRANG // IM KAMPF VERDIENT05 // MILITÄRRANG // IM KAMPF VERDIENT
Jeder Kommandant beginnt als Kadettenrekrut. Verdienst aus Ranglistenschlachten befördert dich, und jeder Rang bringt Angriff, Verteidigung, LP und Flottengröße. Rang wird auf dem Schlachtfeld verdient und kann nie gekauft werden.
ALS HOCHMARSCHALL DER SCHMIEDE: +28 % ANGRIFF, VERTEIDIGUNG UND LP · +70,000 FLOTTENGRÖSSE
Kadettenrekrut
0 VERDIENST · +0 %
Liniensoldat
300 VERDIENST · +2 %
Spezialist
1,300 VERDIENST · +4 %
Sturmfeldwebel
4,300 VERDIENST · +6 % · +1,500 FLOTTE
Oberfeldwebel
11,300 VERDIENST · +8 % · +3,500 FLOTTE
Stabsfeldwebel
25,300 VERDIENST · +10 % · +6,000 FLOTTE
Leutnant
51,300 VERDIENST · +12 % · +9,000 FLOTTE
Sektorleutnant
91,300 VERDIENST · +14 % · +13,000 FLOTTE
Sturmhauptmann
147,300 VERDIENST · +16 % · +18,000 FLOTTE
Sektormajor
222,300 VERDIENST · +18 % · +24,000 FLOTTE
Flottenkommandant
322,300 VERDIENST · +20 % · +31,000 FLOTTE
Sektoroberst
452,300 VERDIENST · +22 % · +39,000 FLOTTE
Brigadegeneral
617,300 VERDIENST · +24 % · +48,000 FLOTTE
Planetarer General
822,300 VERDIENST · +26 % · +58,000 FLOTTE
Hochmarschall der Schmiede
1,072,300 VERDIENST · +28 % · +70,000 FLOTTE
NUR RANGLISTENSCHLACHTEN
Verdienst wird nach Schlachten um Hauptminen, Sammelangriffen, Allianzzielen und Invasionen der Konkordanz an jeden Kommandanten ausgezahlt, der gekämpft und sich qualifiziert hat.
FAIRE KÄMPFE
Einen weit schwächeren Kommandanten anzugreifen bringt nichts, also lässt sich Rang nicht an neuen Spielern farmen.
STÜRZE DEN ANFÜHRER
Ein Sammelangriff, der einen deutlich höheren Rang besiegt, bringt doppelten Verdienst; Allianzen werden also belohnt, wenn sie sich gegen einen Übermächtigen verbünden.
NIE VERLOREN, NIE VERKAUFT
Rang ist dauerhaft, und kein Kauf, kein Paket und kein Vorteil kann Verdienst hinzufügen.
06 // KYBERNETISCHE KONKORDANZ // FELDHANDBUCH06 // KYBERNETISCHE KONKORDANZ // FELDHANDBUCH
Die Konkordanz ist ein einziger Maschinengeist in vielen Körpern: Sechseckplatten aus Graphit, von Feldern statt Gelenken zusammengehalten und vom selben Kernkristall erleuchtet wie die Fragmente im Asteroidenfeld. Kleine Drohnen verschmelzen zu größeren Kampfformen, und ein Wrack, das man liegen lässt, beginnt sich selbst wieder aufzubauen. Jeder Typ bevorzugt eine Reichweite, also entscheidet die Armee, die du mitbringst, den Kampf.
IN ENTWICKLUNG // NAMEN, STUFEN UND ZEITPLÄNE KÖNNEN SICH ÄNDERN
SCHWARM · ST. 1–5
Faustgroße Drohnen, die in Wolken jagen. Allein leichte Beute, doch eine Wolke, die man am Leben lässt, verschmilzt zu einem Warden.
SPÄHER · ST. 3–10
Späher mit Linsenaugen, die dein Gebiet kartieren. Zerstöre einen, bevor er entkommt, sonst markiert er deine Stadt für die nächste Invasion.
PATROUILLE · ST. 8–20
Vierbeinige Läufer auf Patrouille zwischen den Zentren: die Patrouillen der Konkordanz, denen jeder Kommandant zuerst begegnet.
FERNKAMPF · ST. 10–25
Strahlplattformen, die sich auf Anhöhen verankern und langsame Nahkampfarmeen bestrafen.
GEPANZERT · ST. 12–25
Abgeschirmte Kriecher, die Schaden für die Einheiten hinter ihnen abfangen. Brich zuerst den Panzer.
BELAGERUNG · ST. 15–30
Rammen, gebaut, um Mauern zu knacken. Sie führen jede Invasion der Konkordanz an und gehen direkt auf deine Gebäude los.
ELITE · NUR SAMMELANGRIFF
Sechsarmige Feldkommandeure, zu stark für einen einzelnen Kommandanten. Rufe deine Allianz zum Sammelangriff: Ein Hexarch druckt Motes, bis er fällt.
WÄCHTER · MINENSTUFEN
Wächter der Forgeit-Minen entlang der Verwerfungslinien. Besiege sie Stufe für Stufe, um Forgeit zu gewinnen.
SPITZE · WÖCHENTLICH
Eine wandelnde Fabrik von der Größe eines Häuserblocks. Sie baut ihre Armee, während sie vorrückt, und landet einmal pro Woche in jedem Quadranten.
07 // WÖCHENTLICHE BEDROHUNGEN // IN ENTWICKLUNG07 // WÖCHENTLICHE BEDROHUNGEN // IN ENTWICKLUNG
Drei wöchentliche Kämpfe geben jeder Allianz einen Grund, sich gemeinsam einzuloggen: einer gegen die Konkordanz vor deiner Tür, einer gegen ihre Spitze und einer gegeneinander.
2–3 MAL PRO WOCHE
Konkordanz-Kerne, die in den Wracks der Abgestürzten Archen schlafen, erwachen, und Wellen strömen auf die nächsten Allianz-Zentren zu. Haltet gemeinsam die Linie: Ein Zentrum, das fällt, verliert seinen Bonus für 24 Stunden, nie für immer, und jeder, der gekämpft und sich qualifiziert hat, erhält Verdienst.
WÖCHENTLICH · JEDER QUADRANT
Der Assembler landet auf einer Verwerfungslinie. Allianzen greifen ihn in Phasen gemeinsam an, während er Hexarchs und Motes druckt, und jede Allianz wird für ihren Anteil am Schaden belohnt.
WÖCHENTLICH · ERKLÄREN, DANN KÄMPFEN
Allianzen in derselben Kriegsdivision können in einem festen Erklärungsfenster den Krieg erklären und in einem festen Kampffenster kämpfen. Eine Allianz kann jeweils nur einer Kriegserklärung gegenüberstehen, damit niemand überrannt wird, und die Ergebnisse bringen Verdienst nach der Fair-Fight-Skala.
Belohnungen in Sanctaris bleiben im Spiel: Teile, Baupläne und Verdienst. Bei Ereignissen in Sanctaris gibt es keine NFTs, kein USDC und keine kostenpflichtige Teilnahme.
08 // ORBITALLIFT // IN ENTWICKLUNG08 // ORBITALLIFT // IN ENTWICKLUNG
Allianzen können überschüssiges Erz von Sanctaris ins Asteroidenfeld über Aetheris starten. Konvois kämpfen sich den Transferorbit hinauf, und was ankommt, baut Feldwerke für den Krieg gegen die Konkordanz. Nichts kommt zurück: Jede Belohnung für den Lift wird im Spiel verdient und bleibt im Spiel.
IN ENTWICKLUNG // NAMEN, STUFEN UND ZEITPLÄNE KÖNNEN SICH ÄNDERN

Ein Allianzgebäude, aus den Triebwerken der abgestürzten Archen wiederaufgebaut. Mitglieder laden überschüssiges Erz in seinen Frachtraum, und Konvois starten in festen Startfenstern.
Eskortflotten schützen jeden Konvoi auf dem Weg den Transferorbit hinauf. Abfangjäger der Konkordanz greifen auf der ganzen Strecke an, und rivalisierende Allianzen dürfen in Kriegsfenstern angreifen.
Was überlebt, legt an einer der fünf Feldstationen an. Fracht, die ein Rivale erbeutet, geht als Beute in die Städte des Rivalen.
Das hochgebrachte Erz wird beim Bau gemeinsamer Verteidigungsanlagen und Infrastruktur für den Krieg gegen die Konkordanz verbraucht. Jedes fertige Werk verändert das Feld ab der nächsten Saison.
LIFT-BELOHNUNGEN // BLEIBEN IM SPIEL
09 // KOMMANDANTEN-ABZEICHEN // VERDIENT, NIE GEKAUFT09 // KOMMANDANTEN-ABZEICHEN // VERDIENT, NIE GEKAUFT
Vier Dienstabzeichen begleiten deine Kommandanten-ID durch beide Welten und steigen mit wachsender Bilanz von Stufe I bis V auf. Abzeichen zeigen, was du geleistet hast: Nichts Käufliches kann eins aufwerten, und sie geben keinen Werte- oder Preisvorteil.
IN ENTWICKLUNG // NAMEN UND SCHWELLEN KÖNNEN SICH ÄNDERN
Bilanz in der Kriegsführung: gewonnene Schlachten und zerstörte Patrouillen der Konkordanz
Bilanz in der Erkundung: abgestürzte Archen, gerettete Überlebende, gescannte Asteroiden
Bilanz in der Logistik: Lieferungen ohne Hinterhalt
Bilanz im Dienst: Allianzhilfen, gespendete Technologie, Knotenarbeit
MEILENSTEIN
Genesis Enlistee
Der Genesis-Whitelist beigetreten
MEILENSTEIN
Secured
Zwei Anmeldemethoden an deine Kommandanten-ID gebunden
NÄCHSTER EINSATZ // ABZEICHEN-ENTWÜRFE
Diese Entwürfe sind in Entwicklung und noch nicht zu verdienen. Fortschritt kommt aus verifiziertem Spiel, niemals aus Käufen.
STUFEN-ENTWURF
Verifizierte abgeschlossene Einsätze in ganz Alliance Forge
EINZIGARTIGE EHRE
Verifizierte abgeschlossene Einsätze in beiden Welten, Aetheris und Sanctaris
BEIDE WELTEN
EINZIGARTIGE EHRE
Verifizierter Finder des Kernfragments
EIN VERIFIZIERTER FINDER
VORGESCHLAGENE SCHWELLEN // vorbehaltlich Spieltests und Ereignisprüfung
Die Zahlen unter jeder Stufe sind die nötige Bilanz im Ruf-Bereich. Die Bereiche öffnen mit den Spielen; bis dahin startet jedes Dienstabzeichen bei null.
DEINE ABZEICHEN IN MEIN HQ ANSEHENSANCTARIS ALPHA // PC
Sei bereit für die erste Schlacht
Sichere dir jetzt deine Kommandanten-ID und verfolge die Neuigkeiten zu Sanctaris Alpha.