ANALİTİK

Sitenin hangi sayfalarının ziyaret edildiğini görüp siteyi iyileştirmek için Google Analytics çerezlerini kullanmak istiyoruz. Kabul etmedikçe hiçbir şey izlenmez. Gizlilik Politikası

İÇERİĞE GEÇ
  • Mevcut aşama: AŞAMA 1, Genesis

GEZEGEN 01 // EGEMEN ARAZİ SİCİLİ

Aetheris Arazileri

İki gezegen savaşının savaşsız sanayi merkezi; tarayıcıda oynanır. Her arsa, kendi rafinerini işletmek, ödül liglerinde yarışmak ve Arazi Meclisi'nde oy kullanmak için bir lisanstır. Sanctaris'i oynamak için asla arazi gerekmez ve Devlet Rafinerisi (tasarım aşamasında) arsası olmayan Komutanlara da Aetheris'i açar. Gezegeni döndür ve 100.000 arsasından herhangi birini incele.

TOPLAM ARSA

100,000

SEKTÖRLER

4,000

GENESIS ARSALARI

20–25K

DÖNDÜRMEK İÇİN SÜRÜKLE YA DA OK TUŞLARINI KULLAN · SEÇMEK İÇİN TIKLA YA DA ENTER'A BAS

AETHERIS BÖLGELERİ

Her biri kendi simge yapılarına sahip altı boylam kuşağı. Bölgeler bonus değil, keşfedilecek yerlerdir: bir arsanın verimi seviyesinden, yakınlığından ve yükseltmelerinden gelir.

R1 // 180° – 120°W

Ocak Yüreği Havzası

PSN çöküşünün en derin yarası. Büyük bir patlama havzası hâlâ gezegenin çekirdeğiyle parlıyor ve yeniden inşa edilmiş kaplamayla çevrili.

  • BÜYÜK PATLAMA HAVZASI

16,700 ARSALAR · 15,850 YAYGIN'DAN DESTANSI'YA

R2 // 120°W – 60°W

Pota Çorakları

Şehir kaplamasının yerini endüstriyel çoraklığa bıraktığı, ikinci bir patlama havzasının çevresindeki kavrulmuş toprak.

  • 1 PATLAMA KRATERİ

16,875 ARSALAR · 15,975 YAYGIN'DAN DESTANSI'YA

R3 // 60°W – 0°

Örs Menzili

Asteroit Alanı'na uzanan bir yörünge asansörünün altında yoğun arkoloji kaplaması.

  • ANVIL STATION

16,550 ARSALAR · 15,650 YAYGIN'DAN DESTANSI'YA

R4 // 0° – 60°E

Kırıntı Yağmuru Genişliği

Kabuk levhalarının yörüngeye fırlatıldığı, PSN kanallarıyla örülü bir patlama kraterleri alanı.

  • 4 PATLAMA KRATERİ

16,575 ARSALAR · 15,824 YAYGIN'DAN DESTANSI'YA

R5 // 60°E – 120°E

Sessiz Kuleler

Asteroit Alanı'na yükselen iki yörünge asansörünün altında sakin kaplama.

  • VESPER STATION
  • HALCYON STATION

16,725 ARSALAR · 15,875 YAYGIN'DAN DESTANSI'YA

R6 // 120°E – 180°

Genesis Tacı

Kuzey enlemlerinde, bir yörünge asansörüyle taçlanmış arkoloji merkezleri.

  • MERIDIAN STATION

16,575 ARSALAR · 15,825 YAYGIN'DAN DESTANSI'YA

01 // SATIŞ PLANI

Arazi nasıl satışa çıkar

AŞAMA I

Genesis Satışı

Seviye başına sabit USDC fiyatıyla 20.000 – 25.000 Yaygın, Sıra dışı, Nadir ve Destansı arsa.

GEÇİŞ // Sözleşme denetimleri, hukuki görüş ve oynanabilir bir arsa yönetimi önizlemesinden sonra açılır.

AŞAMA II

Ayrılmış satış

İttifak toplanma bölgeleri ve daha büyük Sendikalar için Efsanevi ve Mitik arsalar.

GEÇİŞ // Web tabanlı rafineri ve Sendikalar başladığında açılır.

ÇEKİRDEK

Açık Artırma

Tek Çekirdek arsa, dört cevher damarının buluştuğu kuzey kutbundaki #000001, açık artırmayla satılır.

GEÇİŞ // Arazi Meclisi oylaması başladığında açılır, böylece yönetişim rolü gerçek olur.

SONRA

Kalan arz

Yaygın'dan Destansı'ya ek arsalar, yalnızca aktif arsa kullanımı talep gösterdiğinde dilimler hâlinde satışa çıkar.

GEÇİŞ // Satılmayan arsalar mint edilmeden kalır. Planlanmış fiyat artışı yok.

GENESIS SATIŞI NASIL İŞLER

  1. ARSANI SEÇ

    Kürede belirli bir arsa seç. Satın almadan önce seviyesini, yakınlığını ve bonuslarını görürsün; hiçbir şey rastgele değil.

  2. ÖNCE FORGER'LAR, SONRA BEYAZ LİSTE

    Önce Genesis Forger sahipleri, ardından doğrulanmış satış cüzdanı olan beyaz listedeki Komutanlar seçer.

  3. SONRA HERKESE AÇIK

    Uygun olan herkes genel satış penceresinde kalanları satın alabilir.

  4. SABİT SEVİYE FİYATLARI

    Seviye başına tek bir USDC fiyatı; beyaz liste açılmadan önce yayımlanır ve satış boyunca değişmez.

  5. CÜZDAN SINIRLARI

    Sözleşmenin uyguladığı, her seviye için cüzdan başına sınırlar erişimi adil tutar.

Genesis fiyatları: Yaygın 49, Sıra dışı 99, Nadir 199, Destansı 449 USDC; tüm satış boyunca sabittir ve beyaz liste açıldığında onaylanır. Arsalar yatırım değil, oyun lisanslarıdır: gelir hakkı vermezler ve değerleri hakkında hiçbir söz vermiyoruz. Rafine bonusları yalnızca web tabanlı endüstri oyununda geçerlidir ve Sanctaris'te hiçbir avantaj sağlamaz.

02 // ARAZİ TİPLERİ

Yedi arazi seviyesi

Arsa numaraları kuzey kutbundaki Çekirdekten saat yönünde sarmal çizerek dışarı doğru ilerler; bu yüzden her seviye bir halkadır: Çekirdeğin çevresinde Mitik, ardından Efsanevi, Destansı, Nadir ve Sıra dışı gelir, Yaygın ise güney kutbuna kadar uzanır. Bir arsanın numarası onun adresidir.

SİMGE ARSALAR

Bazı arsalar seviyelerinin yanında bir rol de taşır. Simge yerler bir görev ya da yuva ekler, asla daha büyük bir üretim bonusu eklemez; böylece ödül puanlaması beceriye dayalı kalır.

Asansör arsaları

5 ARSA · AÇIK ARTIRMA

Çekirdek dahil, Konkord'un her yörünge asansörünün eteğindeki arsa. Sahibi üstteki Alan İstasyonunun bekçisidir: istasyona ad verir, sancağını orada dalgalandırır ve hatları hakkında her sezon Arazi Meclisi'ne bir önerge sunabilir. Çekirdek gibi açık artırmayla satılır.

Yara Kenarı arsaları

1,550 ARSA · +1 YUVA

Çekirdeğin hâlâ göründüğü altı patlama yarasının kenarlarındaki arsalar. Her biri fazladan bir Çekirdek Parçası yuvası alır. Parça bonusları arsa başına %+5 ile sınırlı kalır ve ödüllere asla sayılmaz.

03 // ALAN İKMAL HATTI

Alandan ocağa

Arsalar yalnızca Asteroit Alanı'nda, yani gezegenin yörüngeye savrulan kendi kabuğunda çıkarılan cevheri rafine eder. Sanctaris cevheri yalnızca tek yönde, Yörünge Asansörü ile ve yalnızca Alan Yapıları inşa etmek için geçer: asla bir arsaya ulaşmaz.

İllüstrasyon: Asteroit Alanı'ndaki bir kayanın üzerinde bir çıkarıcı kulesi; mekikler cevheri asansörünün tepesindeki Alan İstasyonu'na çıkarıyor ve bir nakliye hattından Aetheris'teki bir arsaya indiriyor, akıncılar pusuda bekliyor
İKMAL HATTI // İLLÜSTRASYONMEKİKLERESKORTLARAKINCILAR
HAM CEVHERNAKLİYE HATTIKOMPOZİTLER // GELİŞTİRMELERÇIKARICILAR · RIHTIMLAR · DEPOLARYÖRÜNGE ASANSÖRÜYALNIZCA ALAN YAPILARI // TASARIM AŞAMASINDAASTEROİT ALANI01 KAZ // HAM CEVHERALAN İSTASYONU02 SEVK ET // NAKLİYE HATLARIARSAN03 RAFİNE ET // KOMPOZİTLER
AKINCILAR HER HATTA PUSU KURABİLİR // ESKORTLAR, KONVOYLAR VE ROTA SEÇİMİ KARGOYU KORUR

01

KAZ

Her arsa, Asteroit Alanı'nda çıkarıcılar çalıştırır; PSN'in yörüngeye fırlattığı kabuktan Kalay, Lityum, Titanyum ve Tungsten keser. Onları 49 seviye boyunca yükselt.

02

SEVKİYAT

Beş Alan İstasyonu, Konkord'un yörünge asansörlerinin alana ulaştığı yerde asılı durur. Mekikler cevheri nakliye hatlarından arsana indirir: mekiğini ve hattını seç, kargoyu eskortlar ve konvoylarla koru; çünkü akıncılar her yükü pusuya düşürüp soyabilir.

03

RAFİNE ET

Arsanın rafinerisi cevheri Sertleştirilmiş Tungsten ve Lityum Plazma gibi kompozitlere dönüştürür. 8 saate kadar işi kuyruğa al; bu her arsa için aynıdır, böylece kimsenin çevrimiçi kalması gerekmez. Yükseltilmiş rafineriler, rıhtımlar ve depolar daha fazlasını işler.

04

PUAN

Rafine edilen kompozitler, pusuya düşmeden teslim edilen kargo ve çıkarıcı çalışma süresi, sezonun ödül ligleri için Operasyonel Performans Puanını oluşturur.

Rafineriler yükseltilir, ardından üzerinde durdukları araziye göre ağırlıklandırılır. Yükseltmeler kapasiteyi saatte 100'den 250'ye, sonra 500 cevhere çıkarır; arsanın seviyesi rafine bonusunu ekler (%+1 ile %+10 arası) ve arsanın element yakınlığıyla eşleşen cevher ×1,25 oranında rafine edilir. Her cevheri en iyi şekilde yalnızca Çekirdek rafine eder; bu yüzden cevher kendisiyle eşleşen arsalara akar. Her damarın nereden geçtiğini görmek için küreyi Yakınlık katmanına geçir.

ALAN İSTASYONLARI

Her arsaya en yakın istasyon hizmet eder; seninkine hangisinin hizmet ettiğini görmek için küreyi Hatlar katmanına geçir. Bir istasyonun Bekçisi, altındaki asansör arsasının sahibidir; Çekirdeğin sahibi de Core Station'ın bekçisidir.

ALAN YAPILARI // TASARIM AŞAMASINDA

Sanctaris ittifakları fazla cevheri Yörünge Asansörü ile Alan İstasyonları'na fırlatabilir. Cevher orada, Konkord'a karşı savaş için Nexus DACI'nin her sezon seçtiği ortak savunma ve altyapı olan Alan Yapıları'nın inşasında tükenir. Tamamlanan bir yapı, bir sonraki sezonun alanını her arsa için aynı şekilde değiştirir.

Yukarı taşınan cevher asla arsa cevherine ya da kompozite dönüşmez ve asla ödüllere sayılmaz.

  • SPIRE BATTERIES
  • LANE BEACONS
  • DEEP BERTHS
  • RELAY ARRAY
  • SECTOR BREACH
YÖRÜNGE ASANSÖRÜ NASIL ÇALIŞIR

DEVLET RAFİNERİSİ // TASARIM AŞAMASINDA

Arazisiz Aetheris

Her Alan İstasyonu ayrıca her komutana açık bir Devlet Rafinerisi işletir. Arazi yok, cüzdan yok, satın alınacak bir şey yok: nakliye hatlarında çalışır, kazandığını rafine edersin.

  1. 01

    SÖZLEŞMELER

    Nakliye hatlarında taşıma ve eskort sözleşmeleri al. Arsa sahipleri ve Sendikalar bunları ilan eder ve alan cevheriyle öder.

  2. 02

    DEVLET RAFİNERİSİ

    O cevheri herhangi bir Alan İstasyonunda temel oranda rafine et: Rafine bonusu yok ve sıra ortak.

  3. 03

    KOMPOZİTLER

    Kompozitler senindir; bir arsada değil, komutanında tutulur.

  4. 04

    GEMİLER

    Daha büyük sözleşmeler alabilmek için kendi mekiklerini ve eskort gemilerini inşa et ve geliştir.

Arsalar daha hızlı rafine eder, kendi çıkarıcılarını çalıştırır ve ödül liglerine katılır. Devlet Rafinerisi'nin cüzdan ya da USDC ile hiçbir ilgisi yoktur.

Hat savaşları otomatik olarak sonuçlanır: rotan, eskortun ve zamanlaman belirler. Zar yok.

04 // LİGLERE AYRILMIŞ USDC ÖDÜL HAVUZU

Sahip olmak için değil, oynamak için ödüller

E-spor tarzı sezon ödülleri Operasyonel Performans Puanına göre verilir. Rafine edilen kompozitleri, pusuya düşmeden teslim edilen lojistiği ve çıkarıcı çalışma süresini ölçer. Pasif sahipliği değil, beceriyi ödüllendirir.

SOLO // SAHİP OLUNAN VEYA KİRALANAN ARSAYA GÖRE

  • Baron Ligi10+ ARSA

    Arkasında takım olmayan büyük bir mülk. Bu kadar arsada her teçhizatı çalışır, her yükü sağlam tutmak asıl sınavdır.

  • Kurumsal Lig4–9 ARSA

    Birden fazla hatta birden fazla arsa: cevheri kendi rafinerilerin arasında yönlendirir, hangi yükün eskort alacağını seçersin.

  • Bağımsız Operatör1–3 ARSA

    Küçük bir mülk, baştan sona senin yönetiminde: her hat, konvoy ve rafinaj sırası senin kararın.

SENDİKALAR // KADRODAKİ KOMUTAN SAYISINA GÖRE

  • Konglomera Ligi13–25 KOMUTAN

    Tam komuta: bir Lider, en fazla üç Subay ve konvoyları gece gündüz yürütecek kadar büyük bir kadro.

  • Konsorsiyum Ligi6–12 KOMUTAN

    Aynı anda birden fazla hatta konvoy yürütecek ve yedekte eskort tutacak kadar üye.

  • Girişim Ligi3–5 KOMUTAN

    Sıkı bir ekip. Dört üyeden itibaren her görevin kendi Komutanı olabilir.

HER LİGE BİR HAVUZ // Her lig kendi başına bir havuzdur ve büyüklüğü ligde oynayan Komutan sayısına göre belirlenir; böylece daha fazla araziye sahip olmak kimsenin beklenen ödülünü artırmaz. SEZON 1 TAVANI // TÜM LİGLER 5.000 USDC

LİGİNİ BUL

05 // NEXUS DACI YÖNETİŞİMİ

Her arsa önemlidir. Tek bir cüzdan hükmetmez.

Aetheris sahipleri gezegeni Nexus DACI üzerinden yönetir. Oy gücü sahip olunan araziyle artar, ama giderek azalan bir hızla. Aktif Komutanlar eşit bir ikinci meclis oluşturur; böylece oyunu oynayanlar kontrolü araziye sahip olanlarla paylaşır.

AETHERİS ARSA SAHİPLERİ

Arazi Meclisi

Oy = √(uygun arsa) / cüzdan. Seviye oyları çarpmaz.

AETHERİS VE SANCTARİS'TEKİ AKTİF OYUNCULAR

Komutan Meclisi

Sermayeye göre değil, Operasyonel Performans Puanı ve itibara göre ağırlıklandırılır.

OYLAMA NASIL İŞLER

ARAZİ MECLİSİ OY HESAPLAYICI

1 ARSA = 1 OY
100
NEXUS DACI OYLARI
10.00
SONRAKİ ARSA EKLER
+0.05

1,000 tek arsa sahibine karşı bu cüzdan, her arsa bir oy olsaydı oyların %9.1 kadarını tutardı. Nexus modelinde %1.0 tutar.

SEVİYE OYLARI ÇARPMAZ

  • ×1
  • ×1
  • ×1
  • ×1
  • ×1
  • ×1
  • ×1

Bir Çekirdek arsa ile bir Yaygın arsa aynı sayılır: her biri bir uygun arsa.

OY PAYI

1.000 tek sahibe karşı bir cüzdan

  • 1 ARSA = 1 OY 9.1%
  • NEXUS DACI 1.0%
0%20%40%60%80%05001,0001,5002,0001 ARSA = 1 OYNEXUS DACI

BİR CÜZDANDAKİ ARSALAR

TABLO OLARAK GÖSTER
ARSALAROY1 ARSA = 1 OYNEXUS DACI
11.000.1%0.1%
93.000.9%0.3%
10010.009.1%1.0%
50022.3633%2.2%
2,00044.7267%4.3%

SNAPSHOT

Oy gücü, önerinin açıldığı blokta sabitlenir. Oylama sırasında arsa almak ya da ödünç almak hiçbir şey eklemez.

30 GÜNLÜK ELDE TUTMA

Son dakika oy satın almayı önlemek için bir arsa ancak 30 gün elde tutulduktan sonra sayılır.

YETKİ DEVRİ

Varsayılan olarak sahibi oy kullanır ve bir arsanın oyunu, sezon boyunca arsanın atandığı oyuncu olan Tesis Müdürüne devredebilir.

ÇİFTE ÇOĞUNLUK

Büyük değişikliklerin her iki meclisten de geçmesi gerekir. Rutin öneriler için Arazi Meclisi ve yeter sayı yeterlidir.

DACI'NİN KARAR VERDİKLERİ

  • +Oyun parametreleri ve sezon kuralları
  • +Simge yapıların yerleşimi ve bakımı
  • +Asteroit Alanı erişim tüzükleri
  • +Lojistik ve rafinaj dengesi

DACI KAPSAMI DIŞINDA

  • –Hazine ve stüdyo geliri
  • –Ödül havuzu finansmanı ve dağıtımı
  • –Para basımı ya da geri alımlar
NEXUS DACI'NİN TAM BRİFİNGİ

06 // SENDİKALAR VE KİRALAMA

Sendikalar

Sendika, bir sezon boyunca konvoyları, istihbaratı, savunmayı ve arsaları paylaşan ve takım büyüklüğüne uygun ligde birlikte yarışan, 3 ila 25 Komutandan oluşan isimli bir ekiptir.

ÜYELERİN PAYLAŞTIKLARI

Konvoylar

Kargoyu ortak eskortlu tek bir konvoyda topla. Teslim edilen cevher her üyeye yüklediği oranda yazılır.

İstihbarat

Kuantum Tarayıcı rota raporları ve pusu gözlemleri tüm Sendikaya görünür.

Savunma

Herhangi bir üyenin eskortları, aynı rotadaki başka bir üyenin mekik savunmasına sayılır.

Arsalar

Cevheri birbirinizin rafinerilerine gönderin, rıhtımlarını ve depolarını kullanın. Arsa sahibine asla Auron ya da USDC ödenmez: arsalar asla kazanç sağlamaz.

SENDİKA KOMUTASINI ÖNİZLE
SENDİKA KURALLARI VE ARSA STANDARTLARI

ÜYELİK KURALLARI

Büyüklük
3 ila 25 Komutan. Üyeler farklı İttifaklardan gelebilir.
Kurma
Her Komutan bir Sendika kurabilir. 3 üye katıldığında etkinleşir.
Aynı anda bir tane
Bir Komutan aynı anda yalnızca bir Sendikaya üye olabilir.
Katılma
Liderin ya da bir Subayın daveti ve Komutanın kabulüyle.
Ayrılma
İstediğin zaman, başka birine katılmadan önce 48 saatlik bekleme süresiyle. O sezon yapılmış katkılar Sendikada kalır.
Komuta
Bir Lider, en fazla 3 Subay, sonra Üyeler. Lider 14 gün aktif olmazsa en kıdemli Subay görevi devralır.
Görevler
Her üye Taşıyıcı, Eskort, Rafineci ya da İzci seçer. Kadroda görünür ve yapabileceklerini sınırlamaz.
Kayıt
Ad, etiket, her üyenin Komutan Kimliği, İttifakı ve görevleri, sahip olduğu ya da kiraladığı arsalar, itibar ve lig.

İTİBAR

Sendikanın teslimat ve pusu kaydından oluşturulan herkese açık bir puan. Zamanında teslimatlar ve başarılı eskortlar puanı yükseltir; kendi Sendikana baskın yapmak ya da ortak bir konvoyu terk etmek puanı düşürür. Yüksek itibar sigorta primlerini ve eskort ücretlerini düşürür, üyelerin arsalarına daha fazla mekik trafiği getirir.

SEZON VE ÖDÜLLER

  • Sezonu oynamak için sezon snapshot'ından önce kaydol. Bir Sendikanın ligi kadrosundaki Komutan sayısından gelir: Girişim (3–5), Konsorsiyum (6–12) veya Konglomera (13–25).
  • Üyelik ve ödül paylaşımı snapshot'ta kilitlenir. Paylaşımı Lider belirler ve her üye kilitlenmeden önce görür.
  • Ödüller Operasyonel Performans Puanıyla kazanılır ve her üyenin kendi doğrulanmış cüzdanına USDC olarak ödenir. Arazisi olmayan üyeler de uygundur. Ayrıntılar için bkz. Ödül havuzu kuralları.

ARSA STANDARTLARI

ERC-4907

Tesis Müdürü Kiralaması

Sahipler, 90 günlük bir sezon için bir arsaya süreli bir kullanıcı atar; genellikle başka bir Sendika üyesi. Kiracılar çıkarma ve rafinajı yürütür ama araziyi asla devredemez, satamaz ya da yakamaz; gerçek parayla kira da ödenmez. Süre dolunca haklar otomatik olarak geri döner.

ERC-6551

Token'a Bağlı Hesaplar

Her arsanın cevher, kompozit, çıkarıcı ve mekik tutan kendi cüzdanı vardır. Arsayı satarsan tüm envanteri tek bir işlemle onunla birlikte gider; varlık taahhüdü kilitleri ön almaya (front-running) karşı korur.

GENESIS SATIŞI // HENÜZ AÇIK DEĞİL

Satış açıldığında arsanı seç

Önce Forger sahipleri, sonra beyaz liste, sonra herkes satın alır. Tarih X ve Discord'da duyurulur.

X'TE TAKİP ETDISCORD