Adı olan bir kaya
Asteroit Tapusu, Aetheris Tapusu gibi bir NFT'dir; Asteroit Alanı'ndaki, alan haritasında seçilen tek bir kaya içindir. Her Komutan, arsası olsun ya da olmasın, bir tane tutabilir.
DÜNYALAR // ASTEROİT ALANI DÜNYALAR // ASTEROİT ALANI // TASARIM AŞAMASINDA
KONSEPT GÖRSEL
01 // TAPU // NEYE SAHİP OLURDUN 01 // TAPU // NEYE SAHİP OLURDUN
01
Asteroit Tapusu, Aetheris Tapusu gibi bir NFT'dir; Asteroit Alanı'ndaki, alan haritasında seçilen tek bir kaya içindir. Her Komutan, arsası olsun ya da olmasın, bir tane tutabilir.
02
Her kayanın boyut sınıfı numarasından gelir ve alan haritasında önceden yayımlanır, yani bir kayada hiçbir şey gizli ya da rastgele değildir. Kuantum Tarayıcı tek sırrını korur: hangi kayaların bir Çekirdek Parçası barındırdığı.
03
Bir arsa gibi, bir Tapu da oynama lisansı olurdu. Diğer Komutanlardan hiçbir şey kazanmaz: onlara açtığı hizmetler ücretsizdir.
02 // BOYUT SINIFLARI // BEŞ TÜR KAYA 02 // BOYUT SINIFLARI // BEŞ TÜR KAYA
Her kaya en yakın Alan İstasyonunun kuşağına aittir; kuşak başına yaklaşık 10.000 kaya. Boyut sınıfı kaç bina taşıdığını belirler: bir Shard bir tane taşır, yani sahibi tek bir uzmanlık seçer; bir Titan beş taşır.
| SINIF | KAYALAR | PAYLAŞ | ÇAP | BİNA YUVALARI |
|---|---|---|---|---|
| Shard | 25,000 | 50% | 20-60 m | 1 |
| Boulder | 15,000 | 30% | 60-150 m | 2 |
| Bastion | 7,500 | 15% | 150-400 m | 3 |
| Colossus | 2,450 | 4.9% | 400 m-1 km | 4 |
| Titan | 50 | 0.1% | 1 km + | 5 |
Titan'lar alanın 50 simge noktasıdır, her istasyonun kuşağında on tane. Her biri sahibinin seçtiği bir adı taşır ve Titan'lar, Asansör arsaları gibi yalnızca açık artırmaya çıkar.
Küçük kayalar önce oyulur: bir Shard yaklaşık iki haftada, bir Titan neredeyse bir yılda kazılır; karşılığında daha çok yuva ve çok daha fazla kaya cevheri.
03 // ANCHOR // WAYPOST'TAN CITADEL'E 03 // ANCHOR // WAYPOST'TAN CITADEL'E
Anchor kayanın ana yapısıdır; üç görünümde 1'den 21'e seviyeleri vardır. Kayanın seviyesini belirler, diğer her binayı sınırlar ve kayayı oyan matkabı çalıştırır. Seviyeleri kendi Komutanının kompozitleriyle ödenir ve inşa süreleri gerçektir: hız asla satılmaz.
KONSEPT GÖRSELANCHOR 1-7
Çıplak kayaya kenetlenmiş tek bir modül ve bir fener direği.
KONSEPT GÖRSELANCHOR 8-14
Kayanın üzerine kurulmuş kavisli bir güverte; kargo bölmeleri, kablolar ve bir hangar kapısıyla.
KONSEPT GÖRSELANCHOR 15-21
Bir torusla çevrili kaya; bir kule, antenler ve köprülerle, yanında da istasyon.
KONSEPT GÖRSELOYULMUŞ
Matkap kayayı oyup bitirince hangar kapısı aydınlık bir iç mekâna açılır.
Matkabın kazdığı kaya cevheri yalnızca yapı malzemesidir: kayanın kendi binalarını yapar ve asla bir arsaya, rafineriye, kompozitlere ya da ödül puanına ulaşmaz. Sendikan içinde verilebilir, asla satılamaz ya da takas edilemez.
04 // BİNALAR // YUVA BAŞINA BİR 04 // BİNALAR // YUVA BAŞINA BİR
Yuva başına bir bina, kaya başına her türden bir tane; her biri Anchor'ın seviyesiyle sınırlı.
05 // DOKTRİN // KAYA BONUSLARI 05 // DOKTRİN // KAYA BONUSLARI
Her kaya dört cevherden birinin damarını taşır: Anchor'ı yükseldikçe arsaların o cevheri biraz daha iyi rafine eder ve arsa yükseltmelerin biraz daha az ister, yalnızca senin ve Sendikan için; Operasyonel Performans Puanı ise bunların hiçbiri yokmuş gibi hesaplanır.
Damar, boyut sınıfı gibi kayanın numarasından gelir ve alan haritasında yayımlanır: Kalay, Lityum, Titanyum veya Tungsten.
WAYPOST // ANCHOR 1
Tuttuğun her arsa, kayanın damar cevherini biraz daha iyi rafine eder: arsanın Rafine bonusunun yanında, kendine ait bir bonus. Yalnızca arsalar: Devlet Rafinerisi temel oranda kalır.
STATION // ANCHOR 8
Damar cevherinin kompozitlerinden yapılan arsa yükseltmeleri o kompozitlerden daha azını ister. Asla Anchor, kayanın binaları, gemi Mark'ları ya da parçalar değil ve asla daha kısa bir inşa süresi değil.
SENDİKA RIHTIMI
Sendika Rıhtımı olan bir kaya, Damar Bonusunun dörtte birini her üyenin arsalarına ücretsiz ödünç verir. Üye, kendi bonusu ile Sancak'tan büyük olanı alır, ikisini birden asla.
CITADEL // ANCHOR 15
Concord kuşağını taradığında Citadel'in zırhı kayanın kendi savunmasında yer alır, zar olmadan hesaplanır. Yalnızca kayayı korur, asla bir konvoyu değil.
Anchor 8. seviyeden itibaren sahip, her kayanın Duruşunu günde bir kez belirler ve gücünü Damar Bonusu ile İndirim arasında kaydırır, asla artırmaz. Oyulmuş bir kaya her bonusu onda bir daha güçlü çalıştırır; her damardan Anchor'ı 8. seviye veya üzerinde birer kaya tuttuğunda tüm kayaların da öyle olur ve Dört Damar Komutanı unvanını alırsın.
Bir kaya, Anchor'ı inşa edilene kadar hiçbir şey vermez; yani tüm gücü gerçek inşa sürelerinde harcanan kendi kompozitlerinden gelir ve bir Shard'ın bonusları, Anchor'ı Station seviyelerinde epey ilerleyene kadar küçük kalır. Bir damarın yalnızca en iyi üç kayan sayılır ve bir kaya en çok düşük kademeli bir arsayı yükseltir, bir Çekirdek arsasını asla kendi merdiveninin ötesine taşımaz. Her bonus tasarım aşamasındadır ve değişebilir.
06 // ADİL OYUN // BİR KAYANIN ASLA YAPMADIKLARI 06 // ADİL OYUN // BİR KAYANIN ASLA YAPMADIKLARI
USDC yok, getiri yok ve gelir payı yok: bir Tapu gelire, kâra ya da hazineye hiçbir hak vermez ve yaptığı hiçbir şey para ödemez.
Geçiş ücreti ve kiralama ücreti yok. Açık hattı ve kamu eskortları ücretsizdir; sahibi haritada onuru alır, fazlasını değil.
Operasyonel Performans Puanı, kayanın yalnızca sana ya da Sendikana açık hiçbir etkisi yokmuş gibi hesaplanır. Kendi hattındaki bir uçuş, standart bir hatta uçulmuş gibi puanlanır.
Anchor ve bina seviyeleri, inşa süresi ve kaya cevheri asla satılmaz ve bir kayada hiçbir şey rastgele değildir. Boya, fener renkleri ve tabelalar gibi görünümler bir kayanın nasıl göründüğünü değiştirir, ne yaptığını asla.
Bir sahip 14 gün boyunca giriş yapmazsa kayanın kamu hizmetleri o dönene kadar kapanır. Kaya ve seviyeleri asla geri alınmaz.
07 // ALANDA // SAVUNMA VE GÖREV 07 // ALANDA // SAVUNMA VE GÖREV
Concord bir istasyonun kuşağını taradığında, sahipler ve Sendikaları kayalarını birlikte savunur. Sonuç, savunmanın taramanın yayımlanmış gücüne karşı durumundan hesaplanır, zar yoktur. Düşen bir kaya yalnızca silosunda bekleyen cevheri kaybeder ve savunucular yeni görünümlerin kilidini açan Keşif Haritaları kazanır.
Bir meteor fırtınası bir kuşağın hatlarını bir vardiya boyunca kapatır. Fırtınalar bir hafta önceden duyurulur, asla rastgele değildir ve 14. seviye veya üzeri bir Yol İşareti hattını fırtına boyunca açık tutar.
Bir sahip, Nexus DACI'nin istasyonu için seçtiği bir Alan Yapısına ev sahipliği yapmak üzere bir Citadel önerebilir. Ev sahibi haritada onuru alır, başka bir şey değil.
Bir istasyonun kuşağındaki sahipler her sezon bir Kuşak Muhafızı seçer; o da o kuşağın hatları hakkında Arazi Meclisine bir öneri sunabilir. Kaç kayası olursa olsun, bir Komutan, bir oy.
08 // DEĞİŞMEYEN // OLDUĞU GİBİ KALAN 08 // DEĞİŞMEYEN // OLDUĞU GİBİ KALAN
Aynı alan, aynı olasılıklar, aynı ücretler ve Çekirdek Parçaları için aynı talep kuralları.
KUANTUM TARAYICIKayaların oyuncular arasında alınıp verilmesi tasarımın parçasıdır. Bugün Tapu Borsası yalnızca Aetheris Tapularının ticaretini yapar.
TAPU BORSASIBir kayadan hiçbir şey Sanctaris'e ya da Field Ops'a ulaşmaz ve onlardan hiçbir şey geri gelmez.
SANCTARISTASARIM AŞAMASINDA
Tasarıma katkıda bulun
Kayana ne inşa ederdin, Discord'da bize anlat. Ücretsiz oyna; arazi isteğe bağlıdır.
ANALİTİK
Sitenin hangi sayfalarının ziyaret edildiğini görüp siteyi iyileştirmek için Google Analytics çerezlerini kullanmak istiyoruz. Kabul etmedikçe hiçbir şey izlenmez. Gizlilik Politikası