ANALİTİK

Sitenin hangi sayfalarının ziyaret edildiğini görüp siteyi iyileştirmek için Google Analytics çerezlerini kullanmak istiyoruz. Kabul etmedikçe hiçbir şey izlenmez. Gizlilik Politikası

İÇERİĞE GEÇ
  • Mevcut aşama: AŞAMA 1, Genesis

GEZEGEN 02 // ÇEKİŞMELİ SAVAŞ BÖLGESİ

Sanctaris

İnsanlığın zor yoldan kazanılmış yeni yurdu: Ark'lar buraya düştü ve hayatta kalanlar, yani Komutanlar, enkazdan şehirler kurdu. Artık burası savaşın ön cephesi.

İttifaklar 75.000 kalıcı altıgende kalıcı Ana Madenleri ele geçirir ve onları tutmak için 15 birlikten oluşan ordularını konuşlandırır. Düşman bir ittifak bir altıgene itiraz ettiğinde ordular kısa, orta ve uzun menzilde otomatik bir savaşa girer; kazanan altıgeni güvenceye alır, Kalay, Lityum, Titanyum ya da Tungsten'ini çıkarır ve ittifakın kendi Alliance Forge'unda rafine eder.

ARAZİ
75.000 ALTIGEN
BÖLGELER
7 SEVİYE
ROL
PVP ÇIKARMA
CEVHERLER
4 METAL

CANLI RENDER // NUMARALI SUNUCU SHARD'LARI

SUNUCU SHARD'LARI

BİR SHARD, BİR SUNUCU

Küredeki her altıgen bir shard'dır: bir oyun sunucusu. Her Komutan bir shard'a bağlıdır ve savaşı orada verir.

DOLDUKÇA AÇILIR

Bir shard dolduğunda sonraki iki shard açılır ve yeni Komutanlar otomatik olarak bunlardan birine yerleştirilir; böylece her shard hareketli başlar.

SIRAYLA NUMARALANDIRILIR

Shard'lar açılış sırasına göre 01'den başlayarak numaralandırılır. Küre temsilidir: gerçek sayı oyuncu tabanıyla birlikte artar.

SUNUCULAR ARASI

Shard'lar birbirinden kopuk değildir. Sanctaris sunucular arası bir oyundur; farklı shard'lardaki Komutanlar sunucuları aşan oyunda da karşılaşır. Hangi savaş ve etkinliklerin shard'lar arasında geçtiği tasarım aşamasındadır.

01 // HARİTA

Yedi bölge seviyesi, dört eşit çeyrek

HARİTA KATMANLARI

  • Zirve Çekirdek: Yüce Komutan
  • Vali Platosu: Bölge Valisi
  • İttifak üs yuvası
  • Çekişmeli Hazineler
  • Düşen Ark
  • Bonus Binası
  • Stillfield: daha yavaş yürüyüşler

TEMSİLİ // OYUN İÇİ HARİTADAN ÇİZİLDİ. Konumlar yaklaşıktır; çeyrek başına sayılar mevcut tasarıma göredir.

Sanctaris, yaklaşık 75.000 altıgenden oluşan tek ve kalıcı bir altıgen haritadır. Kenardaki L1'den merkezdeki L7'ye yedi bölge seviyesi içe doğru daha zengin ve daha tehlikeli hâle gelir; dört çeyrek birebir aynı kurulmuştur, böylece hiçbir ittifak önde başlamaz.

  • L7

    Zirve Çekirdek

    Tam merkezdeki Yüce Komutan makamı. Onu elinde tutan shard'ı yönetir, bir kabine seçer ve oradaki her Komutana Auron hediyeleri dağıtır.

  • L5–L6

    İç Kale

    Önemli boğaz noktaları ve üst seviye kaynak kontrolü. Yüksek çatışmalı PvP.

  • L3–L4

    Orta Bölge

    Vali Platoları ve Çekişmeli Hazineler çevresinde oyun ortası genişleme.

  • L1–L2

    Dış Kovanlar

    Temel toplama, erken ilerleme ve ittifak üs yuvalarının çoğu: ittifakların başladığı kovanlar.

HER ÇEYREKTE

Vali Platosu
1
Çekişmeli Hazineler
1
Bonus Binaları
50
Düşen Ark'lar
50
Forgeite Madenleri
500
Ana Madenler
360

ÜÇ TÜR MADEN

İTTİFAK

Ana Madenler

Kalay, Lityum, Titanyum ya da Tungsten barındıran kalıcı alanlar. İttifaklar tarafından ele geçirilir; konuma göre en fazla 7 toplayıcı alır.

Kalay Ana Madeni, oyun içi renderLityum Ana Madeni, oyun içi renderTitanyum Ana Madeni, oyun içi renderTungsten Ana Madeni, oyun içi render
SOLO

Geçici Madenler

Auron dahil herhangi bir cevherin daha küçük yataklarıyla düzenli aralıklarla belirir. Aynı anda tek bir Komutan.

PVE

Forgeite Madenleri

Sanctaris'in fay hatları boyunca bulunur ve Sibernetik Konkord tarafından korunur. Yalnızca ekipman dövmek ve geliştirmek için kullanılan özel bir malzeme olan Forgeite'i kazanmak için onları seviye seviye yen.

Forgeite Madeni, oyun içi render

GEÇİCİ MADENLER: BEŞ KAYNAK

  • Kalay Geçici Madeni, oyun içi render

    Kalay

    GÜMÜŞ CEVHER

  • Lityum Geçici Madeni, oyun içi render

    Lityum

    CAMGÖBEĞİ CEVHER

  • Titanyum Geçici Madeni, oyun içi render

    Titanyum

    MOR CEVHER

  • Tungsten Geçici Madeni, oyun içi render

    Tungsten

    TURUNCU CEVHER

  • AURON Geçici Madeni, oyun içi render

    AURON

    EVRENSEL KAYNAK

OYUN İÇİ RENDER'LAR // PRE-ALFA

SANCTARIS PC OYUN İSTEMCİSİNDE OYNANIR // BU SAYFA YALNIZCA BİLGİ AMAÇLIDIR

02 // SAVAŞ NASIL OYNANIR

Konuşlan. Mücadele et. Çıkar.

  1. 01

    KONUŞLAN

    15 birlikten oluşan ordunu ittifakının ele geçirdiği bir Ana Madene gönder.

  2. 02

    MÜCADELE

    Düşman bir ittifak aynı altıgene ilerliyor. Maden artık çekişmeli.

  3. 03

    OTOMATİK SAVAŞ

    Ordular kısa, orta ve uzun menzilde otomatik olarak savaşır. Sonucu kompozisyonun belirler.

  4. 04

    ÇIKAR VE DÖV

    Kazanan altıgeni güvenceye alır; Kalay, Lityum, Titanyum ya da Tungsten çıkarır ve kendi Alliance Forge'unda rafine eder.

15 SAVAŞ BİRLİĞİNİN TÜMÜNÜ GÖR

MADENDEN DÖKÜMHANEYE // SANCTARIS DÖNGÜSÜ

CEVHERÜSSE TAŞINIRKOMPOZİTLERDAHA GÜÇLÜ ORDUKAZANILAN ALTIGENLERDAHA FAZLA MADENFORGEİTE MADENLERİTEÇHİZAT DÖVERYÖRÜNGE ASANSÖRÜTEK YÖN YUKARI // TASARIM AŞAMASINDAMADENLERANA · GEÇİCİ · BASKINLARALLIANCE FORGECEVHERİ RAFİNE EDER // KOMPOZİTLERORDU VE ŞEHİRBİRLİKLER · BİNALARSAVAŞOTOMATİK İTTİFAK SAVAŞLARISANCTARISOYUNDA
TÜM DÖNGÜ OYUNDA İŞLER // CEVHER YALNIZCA YÖRÜNGE ASANSÖRÜYLE, TEK YÖNDE ÇIKAR

03 // GÜÇ KOLTUKLARI // BEŞ PLATO

Shard'ı kim yönetir

Her shard beş platosundan yönetilir: her çeyrekte bir Vali Platosu ve merkezde Zirve Çekirdek. İttifaklar bunlar için savaşır ve valiler seçer; bir vali yükselip tüm shard'ı yönetebilir.

TASARIM AŞAMASINDA // ADLAR, SEVİYELER VE PROGRAMLAR DEĞİŞEBİLİR

YÜCE KOMUTANVALİVALİVALİVALİ

SHARD BAŞINA 4 // ÇEYREK BAŞINA 1

Bölge Valileri

Her çeyreğin Vali Platosu'nda bir bölge valisi binası bulunur. Onun için verilen savaşı kazanıp binanın üzerine bir ileri karakol kurarsanız, ittifakınız bir Bölge Valisi seçer; vali görevdeyken saldırı, savunma, HP ve filo büyüklüğü kazanır ve ittifaka verebileceği Auron hediyelerine sahip olur.

SHARD BAŞINA 1 // ZİRVE ÇEKİRDEK

Yüce Komutan

Shard'ın lideri, bir başkan gibi. İttifakı Zirve Çekirdek'teki Yüce Komutan binası için verilen savaşı kazanan Bölge Valisi Yüce Komutan olur, bir kabine seçer ve tüm shard'a Auron hediyeleri dağıtır.

BEŞ PLATONUN HEPSİ

Stillfield'lar

Beş platonun hepsinde yürüyüş hızı düşer; bu yüzden bir güç koltuğuna her yaklaşım yavaştır ve plan ister.

BONUS BİNALARI // ÇEYREK BAŞINA 50

İllüstrasyon: Kinetic Strike ArrayİLLÜSTRASYON
GELİŞTİRİLİYOR

Kinetic Strike Array

YÖRÜNGEDEN RAYLI TOP BOMBARDIMANI

Bir Bonus Binası. Onu elinde tutan ittifak, kontrolü koruduğu sürece bonusunu alır.

ELE GEÇİRİLEBİLİR BONUS BİNASI
İllüstrasyon: Aegis Shield MatrixİLLÜSTRASYON
GELİŞTİRİLİYOR

Aegis Shield Matrix

AĞIR SAPTIRICILI SAVUNMA SIĞINAĞI

Bir Bonus Binası. Onu elinde tutan ittifak, kontrolü koruduğu sürece bonusunu alır.

ELE GEÇİRİLEBİLİR BONUS BİNASI
İllüstrasyon: Nanite Regeneration HubİLLÜSTRASYON
GELİŞTİRİLİYOR

Nanite Regeneration Hub

BİYOSENTETİK KATEDRAL ONARIM TESİSİ

Bir Bonus Binası. Onu elinde tutan ittifak, kontrolü koruduğu sürece bonusunu alır.

ELE GEÇİRİLEBİLİR BONUS BİNASI

04 // GÜNLÜK OPERASYON DÖNGÜSÜ

Düşen Ark'lar: Günlük Keşif

İllüstrasyon: ikiye bölünmüş, düşmüş bir Ark; hayatta kalanlar ve teknoloji biletleri işaretli
DÜŞÜŞ ALANI // İLLÜSTRASYONHAYATTA KALANLARTEKNOLOJİ BİLETLERİ

ARK ENKAZLARI // ÇEYREK BAŞINA 50

Ark'ların taşıdıkları hâlâ orada bir yerde.

ÇEYREK BAŞINA ARK

50

KEŞİF

GÜNLÜK

KEŞİF RAPORU // DÜŞEN ARK'LAR

Ark'lar Sanctaris'in dört bir yanına düştü; her çeyrekte 50 tane var. Onları her gün keşfet: tek başına hayatta kalanları kurtarmak için, ittifakınla birlikte ise ittifak teknolojisi için teknoloji biletleri toplamak için. Kurtarılan hayatta kalanlar şehrine katılır ve her biri küçük bir bonus verir.

İTTİFAKINLA

TEKNOLOJİ BİLETLERİ

TEK BAŞINA

HAYATTA KALANLAR

05 // ASKERÎ RÜTBE // SAVAŞTA KAZANILIR

15 rütbede yüksel

Her Komutan Aday Er olarak başlar. Dereceli savaşlardan gelen liyakat seni terfi ettirir ve her rütbe saldırı, savunma, can ve filo boyutu ekler. Rütbe savaş alanında kazanılır ve asla satın alınamaz.

FORGE'UN BÜYÜK MAREŞALİ: +%28 SALDIRI, SAVUNMA VE CAN · +70,000 FİLO BOYUTU

Erler

KADEME 0–4
  1. Aday Er

    0 LİYAKAT · +%0

  2. Hat Eri

    300 LİYAKAT · +%2

  3. Uzman Er

    1,300 LİYAKAT · +%4

  4. Hücum Çavuşu

    4,300 LİYAKAT · +%6 · +1,500 FİLO

  5. Kıdemli Çavuş

    11,300 LİYAKAT · +%8 · +3,500 FİLO

Subaylar

KADEME 5–9
  1. Astsubay

    25,300 LİYAKAT · +%10 · +6,000 FİLO

  2. Asteğmen

    51,300 LİYAKAT · +%12 · +9,000 FİLO

  3. Sektör Teğmeni

    91,300 LİYAKAT · +%14 · +13,000 FİLO

  4. Hücum Yüzbaşısı

    147,300 LİYAKAT · +%16 · +18,000 FİLO

  5. Sektör Binbaşısı

    222,300 LİYAKAT · +%18 · +24,000 FİLO

Üst Komuta

KADEME 10–14
  1. Filo Komutanı

    322,300 LİYAKAT · +%20 · +31,000 FİLO

  2. Sektör Albayı

    452,300 LİYAKAT · +%22 · +39,000 FİLO

  3. Tuğgeneral

    617,300 LİYAKAT · +%24 · +48,000 FİLO

  4. Gezegen Generali

    822,300 LİYAKAT · +%26 · +58,000 FİLO

  5. Forge'un Büyük Mareşali

    1,072,300 LİYAKAT · +%28 · +70,000 FİLO

YALNIZCA DERECELİ SAVAŞLAR

Liyakat; Ana Maden savaşları, toplu saldırılar, ittifak hedefleri ve Konkord istilalarından sonra savaşan ve koşulları sağlayan her Komutana dağıtılır.

ADİL SAVAŞLAR

Çok daha zayıf bir Komutana saldırmak hiçbir şey kazandırmaz, bu yüzden rütbe yeni oyunculardan kasılamaz.

LİDERİ DEVİR

Çok daha yüksek bir rütbeyi yenen toplu saldırı iki kat liyakat kazanır; böylece kontrolden çıkan bir lidere karşı birleşen ittifaklar ödüllendirilir.

ASLA KAYBEDİLMEZ, ASLA SATILMAZ

Rütbe kalıcıdır ve hiçbir satın alma, paket ya da ayrıcalık liyakat ekleyemez.

RÜTBENİ KOMUTAM'DA GÖR

06 // SİBERNETİK KONKORD // SAHA REHBERİ

Düşmanını tanı

Konkord, birçok bedene bürünmüş tek bir makine zihnidir: eklem yerine alanlarla bir arada tutulan, Asteroit Alanı'ndaki parçalarla aynı çekirdek kristaliyle parlayan grafit altıgen zırh plakaları. Küçük dronlar birleşip daha büyük savaş biçimlerine dönüşür ve kendi haline bırakılan bir enkaz kendini yeniden kurmaya başlar. Her tür bir menzili tercih eder; yani getirdiğin ordu savaşı belirler.

TASARIM AŞAMASINDA // ADLAR, SEVİYELER VE PROGRAMLAR DEĞİŞEBİLİR

SÜRÜ · SV. 1–5

Motes

Bulutlar halinde avlanan yumruk büyüklüğünde dronlar. Tek başına kolay av, ama hayatta bırakılan bir bulut birleşip bir Warden olur.

EN İYİ KARŞILIK
KISA MENZİL
GANİMET
TEMEL PARÇALAR

KEŞİF · SV. 3–10

Seekers

Topraklarının haritasını çıkaran mercek gözlü keşif birimleri. Kaçmadan önce yok et, yoksa şehrini bir sonraki istila için işaretler.

EN İYİ KARŞILIK
UZUN MENZİL
GANİMET
SENSÖR PARÇALARI

DEVRİYE · SV. 8–20

Wardens

Merkezler arasında devriye gezen dört bacaklı yürüyücüler: her Komutanın ilk karşılaştığı Konkord devriyeleri.

EN İYİ KARŞILIK
ORTA MENZİL
GANİMET
ÜRETİM PARÇALARI

MENZİLLİ · SV. 10–25

Lancers

Yüksek zemine demir atıp yavaş, kısa menzilli orduları cezalandıran ışın platformları.

EN İYİ KARŞILIK
UZUN MENZİL
GANİMET
ODAKLAMA MERCEKLERİ

ZIRHLI · SV. 12–25

Carapaces

Arkalarındaki birimler için hasarı emen kalkanlı sürüngenler. Önce kabuğu kır.

EN İYİ KARŞILIK
KISA MENZİL
GANİMET
GÖVDE ZIRHI

KUŞATMA · SV. 15–30

Breachers

Surları kırmak için yapılmış koçbaşları. Her Konkord istilasına öncülük eder ve doğrudan binalarına yönelirler.

EN İYİ KARŞILIK
ORTA MENZİL
GANİMET
TAHRİK ÇEKİRDEKLERİ

SEÇKİN · YALNIZCA TOPLU SALDIRI

Hexarchs

Tek bir Komutan için fazla güçlü, altı kollu saha komutanları. İttifakını topla: bir Hexarch düşene kadar Motes basmaya devam eder.

EN İYİ KARŞILIK
KARMA BİR TOPLU SALDIRI
GANİMET
ŞEMALAR VE LİYAKAT

MUHAFIZ · MADEN SEVİYELERİ

Forge Sentinels

Fay hatları boyunca uzanan Forgeite Madenlerinin muhafızları. Forgeite kazanmak için onları seviye seviye yen.

EN İYİ KARŞILIK
SEVİYEYE GÖRE DEĞİŞİR
GANİMET
FORGEİTE

ZİRVE · HAFTALIK

The Assembler

Bir şehir bloğu büyüklüğünde yürüyen bir fabrika. İlerlerken ordusunu kurar ve haftada bir her çeyreğe iner.

EN İYİ KARŞILIK
ÇAĞIRABİLECEĞİN HER İTTİFAK
GANİMET
ŞEMALAR VE LİYAKAT
15 SAVAŞ BİRLİĞİNİN TÜMÜNÜ GÖR

07 // HAFTALIK TEHDİTLER // TASARIM AŞAMASINDA

Hattı tutun

Haftalık üç savaş, her ittifaka birlikte oturum açmak için bir neden verir: biri kapındaki Konkord'a, biri onun zirvesine, biri de birbirinize karşı.

HAFTADA 2–3 KEZ

Konkord İstilaları

Düşen Ark'ların enkazlarında uyuyan Konkord çekirdekleri uyanır ve dalgalar en yakın ittifak merkezlerine akın eder. Hattı birlikte tutun: düşen bir merkez bonusunu 24 saatliğine kaybeder, asla kalıcı olarak değil; savaşan ve koşulları sağlayan herkes Liyakat kazanır.

HAFTALIK · HER ÇEYREK

Assembler İnişi

Assembler bir fay hattına iner. O Hexarch ve Motes basarken ittifaklar ona aşamalar halinde toplu saldırır ve her ittifak verdiği hasar payına göre ödüllendirilir.

HAFTALIK · İLAN ET, SONRA SAVAŞ

Savaş Pencereleri

Aynı savaş bölümündeki ittifaklar belirli bir ilan penceresinde savaş ilan edebilir ve sabit bir savaş penceresinde çarpışır. Bir ittifak aynı anda yalnızca bir ilanla karşılaşabilir; böylece kimse birden çok ittifakın hedefi olmaz ve sonuçlar adil dövüş ölçeğine göre Liyakat kazandırır.

Sanctaris ödülleri oyunda kalır: parçalar, şemalar ve Liyakat. Sanctaris etkinliklerinde NFT, USDC ya da ücretli katılım yoktur.

08 // YÖRÜNGE ASANSÖRÜ // TASARIM AŞAMASINDA

Tek yön: yukarı

İttifaklar, Sanctaris'teki fazla cevheri Aetheris'in üzerindeki Asteroit Alanı'na fırlatabilir. Konvoylar transfer yörüngesinde savaşarak yükselir ve varan cevher, Konkord'a karşı savaş için Alan Yapıları inşa eder. Hiçbir şey geri inmez: asansör için verilen her ödül oyunda kazanılır ve oyunda kalır.

TASARIM AŞAMASINDA // ADLAR, SEVİYELER VE PROGRAMLAR DEĞİŞEBİLİR

İllüstrasyon: cevher taşıyıcılarından oluşan bir konvoy Sanctaris'ten bir Alan İstasyonu'na transfer yörüngesinde tırmanıyor, eskortlar Concord önleyicilerini püskürtüyor
TRANSFER YÖRÜNGESİ // İLLÜSTRASYONKONVOYESKORTLARCONCORD ÖNLEYİCİLERİ
  1. 01

    Fırlatma Rayı

    Düşen Ark'ların motorlarından yeniden inşa edilmiş bir ittifak binası. Üyeler fazla cevheri kargo bölmesine yükler ve konvoylar sabit fırlatma pencerelerinde yola çıkar.

  2. 02

    Transfer yörüngesi

    Eskort filoları her konvoyu transfer yörüngesi boyunca korur. Konkord önleyicileri yol boyunca saldırır, rakip ittifaklar ise savaş pencerelerinde saldırabilir.

  3. 03

    Asansör Rıhtımı

    Hayatta kalan kargo, beş Alan İstasyonu'ndan birine yanaşır. Bir rakibin ele geçirdiği kargo, ganimet olarak o rakibin şehirlerine gider.

  4. 04

    Alan Yapıları

    Yukarı taşınan cevher, Konkord'a karşı savaş için ortak savunma ve altyapı inşasında tükenir. Tamamlanan her yapı, alanı bir sonraki sezondan itibaren değiştirir.

ASANSÖR ÖDÜLLERİ // OYUNDA KALIR

LİYAKAT
Koşulları sağlayan yörünge savaşları dereceli savaştır.
LOJİSTİK İTİBARI
İttifakının teslim ettiği her ton için.
İTTİFAK UNVANLARI
Sezonda en çok taşıyan ittifaklar için.

09 // KOMUTAN ROZETLERİ // KAZANILIR, ASLA SATIN ALINMAZ

Seninle birlikte yükselen rozetler

Dört hizmet rozeti iki dünyada da Komutan kimliğine bağlı kalır ve kaydın büyüdükçe kademe I'den V'ye yükselir. Rozetler neler yaptığını gösterir: satılan hiçbir şey bir rozeti yükseltemez ve istatistik ya da ödül avantajı sağlamaz.

TASARIM AŞAMASINDA // ADLAR VE EŞİKLER DEĞİŞEBİLİR

Vanguard

Savaş kaydı: kazanılan savaşlar ve yok edilen Konkord devriyeleri

  1. I ÇELİK100
  2. II KOBALT500
  3. III NANİT2,500
  4. IV ALTIN10,000
  5. V DÖVÜLMÜŞ50,000

Pathfinder

Keşif kaydı: Düşen Ark'lar, kurtarılan hayatta kalanlar, taranan asteroitler

  1. I ÇELİK100
  2. II KOBALT500
  3. III NANİT2,500
  4. IV ALTIN10,000
  5. V DÖVÜLMÜŞ50,000

Convoy Master

Lojistik kaydı: pusuya düşmeden yapılan teslimatlar

  1. I ÇELİK100
  2. II KOBALT500
  3. III NANİT2,500
  4. IV ALTIN10,000
  5. V DÖVÜLMÜŞ50,000

Steward

Hizmet kaydı: ittifak yardımları, bağışlanan teknoloji, düğüm çalışması

  1. I ÇELİK100
  2. II KOBALT500
  3. III NANİT2,500
  4. IV ALTIN10,000
  5. V DÖVÜLMÜŞ50,000

KİLOMETRE TAŞI

Genesis Enlistee

Genesis beyaz listesine katıldı

KİLOMETRE TAŞI

Secured

Komutan kimliğine bağlı iki giriş yöntemi

SONRAKİ KONUŞLANMA // ROZET TASLAKLARI

Bu tasarımlar geliştirme aşamasında ve henüz kazanılamaz. İlerleme hiçbir zaman satın alımlardan değil, doğrulanmış oyundan gelecek.

KADEMELİ TASLAK

First Contact

Alliance Forge genelinde tamamlanan doğrulanmış operasyonlar

  1. I1
  2. II5
  3. III25
  4. IV100
  5. V250

EŞSİZ ONUR

Interworld Pioneer

İki dünyada, Aetheris ve Sanctaris'te tamamlanan doğrulanmış operasyonlar

İKİ DÜNYA

EŞSİZ ONUR

Core Discoverer

Çekirdek Parçası'nın doğrulanmış bulucusu

TEK DOĞRULANMIŞ BULUCU

ÖNERİLEN EŞİKLER // oyun testleri ve etkinlik doğrulamasına bağlı

Her kademenin altındaki sayılar, gereken İtibar alanı kaydıdır. Alanlar oyunlarla birlikte açılır; o zamana kadar her hizmet rozeti sıfırdan başlar.

ROZETLERİNİ KOMUTAM'DA GÖR

SANCTARIS ALPHA // PC

İlk savaşa hazır ol

Komutan Kimliğini şimdi al ve Sanctaris Alpha haberlerini takip et.

X'TE TAKİP ETDISCORD