Erler
KADEME 0–4Aday Er
0 LİYAKAT · +%0
Hat Eri
300 LİYAKAT · +%2
Uzman Er
1,300 LİYAKAT · +%4
Hücum Çavuşu
4,300 LİYAKAT · +%6 · +1,500 FİLO
Kıdemli Çavuş
11,300 LİYAKAT · +%8 · +3,500 FİLO
ANALİTİK
Sitenin hangi sayfalarının ziyaret edildiğini görüp siteyi iyileştirmek için Google Analytics çerezlerini kullanmak istiyoruz. Kabul etmedikçe hiçbir şey izlenmez. Gizlilik Politikası
GEZEGEN 02 // ÇEKİŞMELİ SAVAŞ BÖLGESİGEZEGEN 02 // ÇEKİŞMELİ SAVAŞ BÖLGESİ
İnsanlığın zor yoldan kazanılmış yeni yurdu: Ark'lar buraya düştü ve hayatta kalanlar, yani Komutanlar, enkazdan şehirler kurdu. Artık burası savaşın ön cephesi.
İttifaklar 75.000 kalıcı altıgende kalıcı Ana Madenleri ele geçirir ve onları tutmak için 15 birlikten oluşan ordularını konuşlandırır. Düşman bir ittifak bir altıgene itiraz ettiğinde ordular kısa, orta ve uzun menzilde otomatik bir savaşa girer; kazanan altıgeni güvenceye alır, Kalay, Lityum, Titanyum ya da Tungsten'ini çıkarır ve ittifakın kendi Alliance Forge'unda rafine eder.
CANLI RENDER // NUMARALI SUNUCU SHARD'LARI
SUNUCU SHARD'LARI
BİR SHARD, BİR SUNUCU
Küredeki her altıgen bir shard'dır: bir oyun sunucusu. Her Komutan bir shard'a bağlıdır ve savaşı orada verir.
DOLDUKÇA AÇILIR
Bir shard dolduğunda sonraki iki shard açılır ve yeni Komutanlar otomatik olarak bunlardan birine yerleştirilir; böylece her shard hareketli başlar.
SIRAYLA NUMARALANDIRILIR
Shard'lar açılış sırasına göre 01'den başlayarak numaralandırılır. Küre temsilidir: gerçek sayı oyuncu tabanıyla birlikte artar.
SUNUCULAR ARASI
Shard'lar birbirinden kopuk değildir. Sanctaris sunucular arası bir oyundur; farklı shard'lardaki Komutanlar sunucuları aşan oyunda da karşılaşır. Hangi savaş ve etkinliklerin shard'lar arasında geçtiği tasarım aşamasındadır.
01 // HARİTA01 // HARİTA
HARİTA KATMANLARI
TEMSİLİ // OYUN İÇİ HARİTADAN ÇİZİLDİ. Konumlar yaklaşıktır; çeyrek başına sayılar mevcut tasarıma göredir.
Sanctaris, yaklaşık 75.000 altıgenden oluşan tek ve kalıcı bir altıgen haritadır. Kenardaki L1'den merkezdeki L7'ye yedi bölge seviyesi içe doğru daha zengin ve daha tehlikeli hâle gelir; dört çeyrek birebir aynı kurulmuştur, böylece hiçbir ittifak önde başlamaz.
L7
Zirve Çekirdek
Tam merkezdeki Yüce Komutan makamı. Onu elinde tutan shard'ı yönetir, bir kabine seçer ve oradaki her Komutana Auron hediyeleri dağıtır.
L5–L6
İç Kale
Önemli boğaz noktaları ve üst seviye kaynak kontrolü. Yüksek çatışmalı PvP.
L3–L4
Orta Bölge
Vali Platoları ve Çekişmeli Hazineler çevresinde oyun ortası genişleme.
L1–L2
Dış Kovanlar
Temel toplama, erken ilerleme ve ittifak üs yuvalarının çoğu: ittifakların başladığı kovanlar.
HER ÇEYREKTE
ÜÇ TÜR MADEN
Ana Madenler
Kalay, Lityum, Titanyum ya da Tungsten barındıran kalıcı alanlar. İttifaklar tarafından ele geçirilir; konuma göre en fazla 7 toplayıcı alır.




Geçici Madenler
Auron dahil herhangi bir cevherin daha küçük yataklarıyla düzenli aralıklarla belirir. Aynı anda tek bir Komutan.
Forgeite Madenleri
Sanctaris'in fay hatları boyunca bulunur ve Sibernetik Konkord tarafından korunur. Yalnızca ekipman dövmek ve geliştirmek için kullanılan özel bir malzeme olan Forgeite'i kazanmak için onları seviye seviye yen.

GEÇİCİ MADENLER: BEŞ KAYNAK

Kalay
GÜMÜŞ CEVHER

Lityum
CAMGÖBEĞİ CEVHER

Titanyum
MOR CEVHER

Tungsten
TURUNCU CEVHER

AURON
EVRENSEL KAYNAK
OYUN İÇİ RENDER'LAR // PRE-ALFA
SANCTARIS PC OYUN İSTEMCİSİNDE OYNANIR // BU SAYFA YALNIZCA BİLGİ AMAÇLIDIR
02 // SAVAŞ NASIL OYNANIR02 // SAVAŞ NASIL OYNANIR
KONUŞLAN
15 birlikten oluşan ordunu ittifakının ele geçirdiği bir Ana Madene gönder.
MÜCADELE
Düşman bir ittifak aynı altıgene ilerliyor. Maden artık çekişmeli.
OTOMATİK SAVAŞ
Ordular kısa, orta ve uzun menzilde otomatik olarak savaşır. Sonucu kompozisyonun belirler.
ÇIKAR VE DÖV
Kazanan altıgeni güvenceye alır; Kalay, Lityum, Titanyum ya da Tungsten çıkarır ve kendi Alliance Forge'unda rafine eder.
MADENDEN DÖKÜMHANEYE // SANCTARIS DÖNGÜSÜ
AŞAMA 3 // GELİŞTİRME DURUMU
TÜM YOL HARİTASI03 // GÜÇ KOLTUKLARI // BEŞ PLATO03 // GÜÇ KOLTUKLARI // BEŞ PLATO
Her shard beş platosundan yönetilir: her çeyrekte bir Vali Platosu ve merkezde Zirve Çekirdek. İttifaklar bunlar için savaşır ve valiler seçer; bir vali yükselip tüm shard'ı yönetebilir.
TASARIM AŞAMASINDA // ADLAR, SEVİYELER VE PROGRAMLAR DEĞİŞEBİLİR
SHARD BAŞINA 4 // ÇEYREK BAŞINA 1
Her çeyreğin Vali Platosu'nda bir bölge valisi binası bulunur. Onun için verilen savaşı kazanıp binanın üzerine bir ileri karakol kurarsanız, ittifakınız bir Bölge Valisi seçer; vali görevdeyken saldırı, savunma, HP ve filo büyüklüğü kazanır ve ittifaka verebileceği Auron hediyelerine sahip olur.
SHARD BAŞINA 1 // ZİRVE ÇEKİRDEK
Shard'ın lideri, bir başkan gibi. İttifakı Zirve Çekirdek'teki Yüce Komutan binası için verilen savaşı kazanan Bölge Valisi Yüce Komutan olur, bir kabine seçer ve tüm shard'a Auron hediyeleri dağıtır.
BEŞ PLATONUN HEPSİ
Beş platonun hepsinde yürüyüş hızı düşer; bu yüzden bir güç koltuğuna her yaklaşım yavaştır ve plan ister.
BONUS BİNALARI // ÇEYREK BAŞINA 50
İLLÜSTRASYONYÖRÜNGEDEN RAYLI TOP BOMBARDIMANI
Bir Bonus Binası. Onu elinde tutan ittifak, kontrolü koruduğu sürece bonusunu alır.
İLLÜSTRASYONAĞIR SAPTIRICILI SAVUNMA SIĞINAĞI
Bir Bonus Binası. Onu elinde tutan ittifak, kontrolü koruduğu sürece bonusunu alır.
İLLÜSTRASYONBİYOSENTETİK KATEDRAL ONARIM TESİSİ
Bir Bonus Binası. Onu elinde tutan ittifak, kontrolü koruduğu sürece bonusunu alır.
04 // GÜNLÜK OPERASYON DÖNGÜSÜ04 // GÜNLÜK OPERASYON DÖNGÜSÜ

ARK ENKAZLARI // ÇEYREK BAŞINA 50
Ark'ların taşıdıkları hâlâ orada bir yerde.
ÇEYREK BAŞINA ARK
50
KEŞİF
GÜNLÜK
KEŞİF RAPORU // DÜŞEN ARK'LAR
Ark'lar Sanctaris'in dört bir yanına düştü; her çeyrekte 50 tane var. Onları her gün keşfet: tek başına hayatta kalanları kurtarmak için, ittifakınla birlikte ise ittifak teknolojisi için teknoloji biletleri toplamak için. Kurtarılan hayatta kalanlar şehrine katılır ve her biri küçük bir bonus verir.
İTTİFAKINLA
TEKNOLOJİ BİLETLERİ
TEK BAŞINA
HAYATTA KALANLAR
05 // ASKERÎ RÜTBE // SAVAŞTA KAZANILIR05 // ASKERÎ RÜTBE // SAVAŞTA KAZANILIR
Her Komutan Aday Er olarak başlar. Dereceli savaşlardan gelen liyakat seni terfi ettirir ve her rütbe saldırı, savunma, can ve filo boyutu ekler. Rütbe savaş alanında kazanılır ve asla satın alınamaz.
FORGE'UN BÜYÜK MAREŞALİ: +%28 SALDIRI, SAVUNMA VE CAN · +70,000 FİLO BOYUTU
Aday Er
0 LİYAKAT · +%0
Hat Eri
300 LİYAKAT · +%2
Uzman Er
1,300 LİYAKAT · +%4
Hücum Çavuşu
4,300 LİYAKAT · +%6 · +1,500 FİLO
Kıdemli Çavuş
11,300 LİYAKAT · +%8 · +3,500 FİLO
Astsubay
25,300 LİYAKAT · +%10 · +6,000 FİLO
Asteğmen
51,300 LİYAKAT · +%12 · +9,000 FİLO
Sektör Teğmeni
91,300 LİYAKAT · +%14 · +13,000 FİLO
Hücum Yüzbaşısı
147,300 LİYAKAT · +%16 · +18,000 FİLO
Sektör Binbaşısı
222,300 LİYAKAT · +%18 · +24,000 FİLO
Filo Komutanı
322,300 LİYAKAT · +%20 · +31,000 FİLO
Sektör Albayı
452,300 LİYAKAT · +%22 · +39,000 FİLO
Tuğgeneral
617,300 LİYAKAT · +%24 · +48,000 FİLO
Gezegen Generali
822,300 LİYAKAT · +%26 · +58,000 FİLO
Forge'un Büyük Mareşali
1,072,300 LİYAKAT · +%28 · +70,000 FİLO
YALNIZCA DERECELİ SAVAŞLAR
Liyakat; Ana Maden savaşları, toplu saldırılar, ittifak hedefleri ve Konkord istilalarından sonra savaşan ve koşulları sağlayan her Komutana dağıtılır.
ADİL SAVAŞLAR
Çok daha zayıf bir Komutana saldırmak hiçbir şey kazandırmaz, bu yüzden rütbe yeni oyunculardan kasılamaz.
LİDERİ DEVİR
Çok daha yüksek bir rütbeyi yenen toplu saldırı iki kat liyakat kazanır; böylece kontrolden çıkan bir lidere karşı birleşen ittifaklar ödüllendirilir.
ASLA KAYBEDİLMEZ, ASLA SATILMAZ
Rütbe kalıcıdır ve hiçbir satın alma, paket ya da ayrıcalık liyakat ekleyemez.
06 // SİBERNETİK KONKORD // SAHA REHBERİ06 // SİBERNETİK KONKORD // SAHA REHBERİ
Konkord, birçok bedene bürünmüş tek bir makine zihnidir: eklem yerine alanlarla bir arada tutulan, Asteroit Alanı'ndaki parçalarla aynı çekirdek kristaliyle parlayan grafit altıgen zırh plakaları. Küçük dronlar birleşip daha büyük savaş biçimlerine dönüşür ve kendi haline bırakılan bir enkaz kendini yeniden kurmaya başlar. Her tür bir menzili tercih eder; yani getirdiğin ordu savaşı belirler.
TASARIM AŞAMASINDA // ADLAR, SEVİYELER VE PROGRAMLAR DEĞİŞEBİLİR
SÜRÜ · SV. 1–5
Bulutlar halinde avlanan yumruk büyüklüğünde dronlar. Tek başına kolay av, ama hayatta bırakılan bir bulut birleşip bir Warden olur.
KEŞİF · SV. 3–10
Topraklarının haritasını çıkaran mercek gözlü keşif birimleri. Kaçmadan önce yok et, yoksa şehrini bir sonraki istila için işaretler.
DEVRİYE · SV. 8–20
Merkezler arasında devriye gezen dört bacaklı yürüyücüler: her Komutanın ilk karşılaştığı Konkord devriyeleri.
MENZİLLİ · SV. 10–25
Yüksek zemine demir atıp yavaş, kısa menzilli orduları cezalandıran ışın platformları.
ZIRHLI · SV. 12–25
Arkalarındaki birimler için hasarı emen kalkanlı sürüngenler. Önce kabuğu kır.
KUŞATMA · SV. 15–30
Surları kırmak için yapılmış koçbaşları. Her Konkord istilasına öncülük eder ve doğrudan binalarına yönelirler.
SEÇKİN · YALNIZCA TOPLU SALDIRI
Tek bir Komutan için fazla güçlü, altı kollu saha komutanları. İttifakını topla: bir Hexarch düşene kadar Motes basmaya devam eder.
MUHAFIZ · MADEN SEVİYELERİ
Fay hatları boyunca uzanan Forgeite Madenlerinin muhafızları. Forgeite kazanmak için onları seviye seviye yen.
ZİRVE · HAFTALIK
Bir şehir bloğu büyüklüğünde yürüyen bir fabrika. İlerlerken ordusunu kurar ve haftada bir her çeyreğe iner.
07 // HAFTALIK TEHDİTLER // TASARIM AŞAMASINDA07 // HAFTALIK TEHDİTLER // TASARIM AŞAMASINDA
Haftalık üç savaş, her ittifaka birlikte oturum açmak için bir neden verir: biri kapındaki Konkord'a, biri onun zirvesine, biri de birbirinize karşı.
HAFTADA 2–3 KEZ
Düşen Ark'ların enkazlarında uyuyan Konkord çekirdekleri uyanır ve dalgalar en yakın ittifak merkezlerine akın eder. Hattı birlikte tutun: düşen bir merkez bonusunu 24 saatliğine kaybeder, asla kalıcı olarak değil; savaşan ve koşulları sağlayan herkes Liyakat kazanır.
HAFTALIK · HER ÇEYREK
Assembler bir fay hattına iner. O Hexarch ve Motes basarken ittifaklar ona aşamalar halinde toplu saldırır ve her ittifak verdiği hasar payına göre ödüllendirilir.
HAFTALIK · İLAN ET, SONRA SAVAŞ
Aynı savaş bölümündeki ittifaklar belirli bir ilan penceresinde savaş ilan edebilir ve sabit bir savaş penceresinde çarpışır. Bir ittifak aynı anda yalnızca bir ilanla karşılaşabilir; böylece kimse birden çok ittifakın hedefi olmaz ve sonuçlar adil dövüş ölçeğine göre Liyakat kazandırır.
Sanctaris ödülleri oyunda kalır: parçalar, şemalar ve Liyakat. Sanctaris etkinliklerinde NFT, USDC ya da ücretli katılım yoktur.
08 // YÖRÜNGE ASANSÖRÜ // TASARIM AŞAMASINDA08 // YÖRÜNGE ASANSÖRÜ // TASARIM AŞAMASINDA
İttifaklar, Sanctaris'teki fazla cevheri Aetheris'in üzerindeki Asteroit Alanı'na fırlatabilir. Konvoylar transfer yörüngesinde savaşarak yükselir ve varan cevher, Konkord'a karşı savaş için Alan Yapıları inşa eder. Hiçbir şey geri inmez: asansör için verilen her ödül oyunda kazanılır ve oyunda kalır.
TASARIM AŞAMASINDA // ADLAR, SEVİYELER VE PROGRAMLAR DEĞİŞEBİLİR

Düşen Ark'ların motorlarından yeniden inşa edilmiş bir ittifak binası. Üyeler fazla cevheri kargo bölmesine yükler ve konvoylar sabit fırlatma pencerelerinde yola çıkar.
Eskort filoları her konvoyu transfer yörüngesi boyunca korur. Konkord önleyicileri yol boyunca saldırır, rakip ittifaklar ise savaş pencerelerinde saldırabilir.
Hayatta kalan kargo, beş Alan İstasyonu'ndan birine yanaşır. Bir rakibin ele geçirdiği kargo, ganimet olarak o rakibin şehirlerine gider.
Yukarı taşınan cevher, Konkord'a karşı savaş için ortak savunma ve altyapı inşasında tükenir. Tamamlanan her yapı, alanı bir sonraki sezondan itibaren değiştirir.
ASANSÖR ÖDÜLLERİ // OYUNDA KALIR
09 // KOMUTAN ROZETLERİ // KAZANILIR, ASLA SATIN ALINMAZ09 // KOMUTAN ROZETLERİ // KAZANILIR, ASLA SATIN ALINMAZ
Dört hizmet rozeti iki dünyada da Komutan kimliğine bağlı kalır ve kaydın büyüdükçe kademe I'den V'ye yükselir. Rozetler neler yaptığını gösterir: satılan hiçbir şey bir rozeti yükseltemez ve istatistik ya da ödül avantajı sağlamaz.
TASARIM AŞAMASINDA // ADLAR VE EŞİKLER DEĞİŞEBİLİR
Savaş kaydı: kazanılan savaşlar ve yok edilen Konkord devriyeleri
Keşif kaydı: Düşen Ark'lar, kurtarılan hayatta kalanlar, taranan asteroitler
Lojistik kaydı: pusuya düşmeden yapılan teslimatlar
Hizmet kaydı: ittifak yardımları, bağışlanan teknoloji, düğüm çalışması
KİLOMETRE TAŞI
Genesis Enlistee
Genesis beyaz listesine katıldı
KİLOMETRE TAŞI
Secured
Komutan kimliğine bağlı iki giriş yöntemi
SONRAKİ KONUŞLANMA // ROZET TASLAKLARI
Bu tasarımlar geliştirme aşamasında ve henüz kazanılamaz. İlerleme hiçbir zaman satın alımlardan değil, doğrulanmış oyundan gelecek.
KADEMELİ TASLAK
Alliance Forge genelinde tamamlanan doğrulanmış operasyonlar
EŞSİZ ONUR
İki dünyada, Aetheris ve Sanctaris'te tamamlanan doğrulanmış operasyonlar
İKİ DÜNYA
EŞSİZ ONUR
Çekirdek Parçası'nın doğrulanmış bulucusu
TEK DOĞRULANMIŞ BULUCU
ÖNERİLEN EŞİKLER // oyun testleri ve etkinlik doğrulamasına bağlı
Her kademenin altındaki sayılar, gereken İtibar alanı kaydıdır. Alanlar oyunlarla birlikte açılır; o zamana kadar her hizmet rozeti sıfırdan başlar.
ROZETLERİNİ KOMUTAM'DA GÖRSANCTARIS ALPHA // PC
İlk savaşa hazır ol
Komutan Kimliğini şimdi al ve Sanctaris Alpha haberlerini takip et.