ANÁLISE

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  • Fase atual: FASE 1, Genesis

PLANETA 01 // REGISTRO DE TERRAS SOBERANAS

Terras de Aetheris

O polo industrial sem guerra da guerra entre dois planetas, jogado no navegador. Cada lote é uma licença para operar sua própria refinaria, competir nas ligas de prêmios e votar na Câmara da Terra. Você nunca precisa de terra para jogar Sanctaris, e a Refinaria Estatal (em desenvolvimento) abre Aetheris para Comandantes sem lote. Gire o planeta e inspecione qualquer um dos seus 100.000 lotes.

TOTAL DE LOTES

100,000

SETORES

4,000

LOTES GENESIS

20–25K

ARRASTE OU USE AS SETAS PARA GIRAR · CLIQUE OU PRESSIONE ENTER PARA SELECIONAR

REGIÕES DE AETHERIS

Seis faixas de longitude, cada uma com seus próprios marcos. As regiões são lugares para explorar, não bônus: a produção de um lote vem do nível, da afinidade e das melhorias.

R1 // 180° – 120°W

Bacia Coração da Forja

A ferida mais profunda do colapso da PSN. Uma grande bacia de explosão ainda brilha com o núcleo do planeta, cercada de blindagem reconstruída.

  • GRANDE BACIA DE EXPLOSÃO

16,700 LOTES · 15,850 DE COMUM A ÉPICO

R2 // 120°W – 60°W

Ermos do Cadinho

Terreno queimado em volta de uma segunda bacia de explosão, onde a blindagem urbana dá lugar a terrenos industriais devastados.

  • 1 CRATERA DE EXPLOSÃO

16,875 LOTES · 15,975 DE COMUM A ÉPICO

R3 // 60°W – 0°

Alcance da Bigorna

Blindagem densa de arcologias sob um elevador orbital que sobe até o Campo de Asteroides.

  • ANVIL STATION

16,550 LOTES · 15,650 DE COMUM A ÉPICO

R4 // 0° – 60°E

Vastidão da Chuva de Estilhaços

Um campo de crateras de explosão onde placas de crosta foram lançadas em órbita, cortado por condutos da PSN.

  • 4 CRATERAS DE EXPLOSÃO

16,575 LOTES · 15,824 DE COMUM A ÉPICO

R5 // 60°E – 120°E

Pináculos Silenciosos

Blindagem tranquila sob dois elevadores orbitais que sobem até o Campo de Asteroides.

  • VESPER STATION
  • HALCYON STATION

16,725 LOTES · 15,875 DE COMUM A ÉPICO

R6 // 120°E – 180°

Coroa Genesis

Centros de arcologias nas latitudes do norte, coroados por um elevador orbital.

  • MERIDIAN STATION

16,575 LOTES · 15,825 DE COMUM A ÉPICO

01 // PLANO DE LANÇAMENTO

Como a terra é liberada

FASE I

Venda Genesis

20.000 – 25.000 lotes Comuns, Incomuns, Raros e Épicos a preços fixos por nível em USDC.

ACESSO // Abre após as auditorias do contrato, o parecer jurídico e uma prévia jogável de gestão de lotes.

FASE II

Lançamento reservado

Lotes Lendários e Míticos para bases de preparação de alianças e Sindicatos maiores.

ACESSO // Abre quando o refino web e os Sindicatos estiverem ativos.

NÚCLEO

Leilão aberto

O único lote Núcleo, #000001 no polo norte, onde os quatro veios de minério se encontram, vendido em leilão aberto.

ACESSO // Abre quando a votação da Câmara da Terra estiver ativa, para que seu papel de governança seja real.

DEPOIS

Oferta restante

Mais lotes de Comuns a Épicos, liberados em lotes de venda apenas quando o uso ativo dos lotes mostrar demanda.

ACESSO // Lotes não vendidos ficam sem mint. Nenhum aumento de preço programado.

COMO FUNCIONA A VENDA GENESIS

  1. ESCOLHA SEU LOTE

    Escolha um lote específico no globo. Você vê o nível, a afinidade e os bônus antes de comprar; nada é aleatório.

  2. FORGERS, DEPOIS A WHITELIST

    Os detentores de Genesis Forger escolhem primeiro, depois os Comandantes na whitelist com uma carteira de venda verificada.

  3. DEPOIS O PÚBLICO

    Qualquer pessoa elegível pode comprar o que sobrar na janela pública.

  4. PREÇOS FIXOS POR NÍVEL

    Um preço por nível em USDC, publicado antes da whitelist abrir e sem mudanças durante a venda.

  5. LIMITES POR CARTEIRA

    Limites por carteira em cada nível, aplicados pelo contrato, mantêm o acesso justo.

Preços Genesis: Comum 49, Incomum 99, Raro 199, Épico 449 USDC, fixos durante toda a venda e confirmados quando a whitelist abrir. Lotes são licenças de jogo, não investimentos: não dão direito a receita e não fazemos nenhuma promessa sobre seu valor. Os bônus de refino valem apenas para o jogo industrial web e não dão nenhuma vantagem em Sanctaris.

02 // TIPOS DE TERRENO

Sete níveis de terra

Os números dos lotes saem em espiral, no sentido horário, do Núcleo no polo norte, então cada nível é um anel: Mítico ao redor do Núcleo, depois Lendário, Épico, Raro e Incomum, com o Comum chegando ao polo sul. O número de um lote é o seu endereço.

LOTES EMBLEMÁTICOS

Alguns lotes têm um papel além do nível. Os marcos acrescentam uma função ou um encaixe, nunca um bônus de produção maior, para que a pontuação dos prêmios continue dependendo de habilidade.

Lotes de elevador

5 LOTES · LEILÃO ABERTO

O lote ao pé de cada elevador orbital da Concórdia, incluindo o Núcleo. Seu dono guarda a Estação do Campo acima: dá um nome à estação, hasteia ali seu estandarte e pode apresentar uma proposta por temporada na Câmara da Terra sobre suas rotas. Vendido em leilão aberto, como o Núcleo.

Lotes da Borda da Ferida

1,550 LOTES · +1 ENCAIXE

Lotes nas bordas das seis feridas de explosão, onde o núcleo ainda aparece. Cada um ganha um encaixe extra para Fragmentos do Núcleo. Os bônus de fragmentos continuam limitados a +5% por lote e nunca contam para os prêmios.

03 // LINHA DE SUPRIMENTO DO CAMPO

Do campo à forja

Os lotes refinam apenas minério extraído no Campo de Asteroides, a própria crosta do planeta lançada em órbita. O minério de Sanctaris cruza em um só sentido, pelo Elevador Orbital, e apenas para construir as Obras do Campo: ele nunca chega a um lote.

Ilustração: uma plataforma extratora sobre uma rocha do Campo de Asteroides; naves de carga levam o minério até uma Estação do Campo no topo do seu elevador e descem por uma rota de carga até um lote em Aetheris, com saqueadores à espreita
LINHA DE SUPRIMENTO // ILUSTRAÇÃONAVES DE CARGAESCOLTASSAQUEADORES
MINÉRIO BRUTOROTA DE CARGACOMPOSTOS // MELHORIASEXTRATORES · DOCAS · ARMAZÉNSELEVADOR ORBITALSÓ OBRAS DO CAMPO // EM DESENVOLVIMENTOCAMPO DE ASTEROIDES01 MINERAR // MINÉRIO BRUTOESTAÇÃO DO CAMPO02 ENVIAR // ROTAS DE CARGASEU LOTE03 REFINAR // COMPOSTOS
SAQUEADORES PODEM EMBOSCAR QUALQUER ROTA // ESCOLTAS, COMBOIOS E A ESCOLHA DA ROTA PROTEGEM A CARGA

01

MINERAR

Cada lote opera extratores no Campo de Asteroides, arrancando Estanho, Lítio, Titânio e Tungstênio da crosta que a PSN lançou em órbita. Melhore-os ao longo de 49 níveis.

02

ENVIAR

Cinco Estações do Campo ficam onde os elevadores orbitais da Concórdia alcançam o campo. Naves de carga levam o minério pelas rotas de carga até o seu lote: escolha a nave e a rota, e proteja a carga com escoltas e comboios, porque saqueadores podem emboscar e roubar qualquer carregamento.

03

REFINAR

A refinaria do seu lote transforma minério em compostos como Tungstênio Endurecido e Plasma de Lítio. Enfileire até 8 horas de trabalho, o mesmo para todos os lotes, para que ninguém precise ficar online. Refinarias, docas e armazéns melhorados processam mais.

04

PONTUAÇÃO

Compostos refinados, carga entregue sem sofrer emboscadas e tempo ativo dos extratores formam seu Índice de Desempenho Operacional para as ligas de prêmios da temporada.

As refinarias são melhoradas e depois ponderadas pela terra onde ficam. As melhorias elevam a capacidade de 100 para 250 e para 500 de minério por hora; o nível do lote adiciona seu bônus de refino (de +1% a +10%), e o minério que combina com a afinidade elemental do lote refina a ×1,25. Só o Núcleo refina todo minério no máximo, então o minério flui para os lotes que combinam com ele. Mude o globo para a camada de Afinidade para ver por onde corre cada veio.

ESTAÇÕES DO CAMPO

Cada lote é atendido pela estação mais próxima; mude o globo para a camada de Rotas para ver qual atende o seu. O Guardião de uma estação é o dono do lote de elevador logo abaixo, e o dono do Núcleo guarda a Core Station.

OBRAS DO CAMPO // EM DESENVOLVIMENTO

As alianças de Sanctaris podem lançar minério excedente às Estações do Campo pelo Elevador Orbital. Lá ele é consumido na construção das Obras do Campo, defesas e infraestrutura compartilhadas para a guerra contra a Concórdia, escolhidas a cada temporada pelo Nexus DACI. Uma obra concluída muda o campo da temporada seguinte da mesma forma para todos os lotes.

O minério elevado nunca vira minério de lote nem compostos, e nunca conta para os prêmios.

  • SPIRE BATTERIES
  • LANE BEACONS
  • DEEP BERTHS
  • RELAY ARRAY
  • SECTOR BREACH
COMO FUNCIONA O ELEVADOR ORBITAL

REFINARIA ESTATAL // EM DESENVOLVIMENTO

Aetheris sem terra

Cada Estação do Campo também opera uma Refinaria Estatal, aberta a todos os comandantes. Sem terra, sem carteira e nada para comprar: você trabalha nas rotas de carga e refina o que ganha.

  1. 01

    CONTRATOS

    Aceite contratos de transporte e escolta nas rotas de carga. Donos de lotes e Sindicatos os publicam e pagam em minério do campo.

  2. 02

    REFINARIA ESTATAL

    Refine esse minério em qualquer Estação do Campo, na taxa base: sem Bônus de refino e com uma fila compartilhada.

  3. 03

    COMPOSTOS

    Os compostos são seus e ficam com o seu comandante, não em um lote.

  4. 04

    NAVES

    Construa e melhore suas próprias naves de carga e naves de escolta para aceitar contratos maiores.

Os lotes refinam mais rápido, têm seus próprios extratores e entram nas ligas de prêmios. A Refinaria Estatal nunca envolve carteira nem USDC.

As batalhas nas rotas se resolvem automaticamente: sua rota, sua escolta e seu momento as decidem. Sem dados.

04 // FUNDO DE PRÊMIOS EM USDC POR CATEGORIA

Prêmios por jogar, não por possuir

Os prêmios de temporada, no estilo dos esports, são concedidos pelo Índice de Desempenho Operacional. Ele mede compostos refinados, logística entregue sem sofrer emboscadas e tempo ativo dos extratores. Recompensa a habilidade, nunca a simples posse.

SOLO // POR LOTES QUE VOCÊ POSSUI OU ALUGA

  • Liga Magnata10+ LOTES

    Uma grande propriedade sem uma equipe por trás. O teste é manter cada plataforma funcionando e cada carga intacta em tantos lotes.

  • Liga Empresa4–9 LOTES

    Vários lotes em várias rotas: você direciona minério entre suas próprias refinarias e escolhe quais cargas recebem escolta.

  • Operador Independente1–3 LOTES

    Uma propriedade pequena, administrada de ponta a ponta: cada rota, comboio e fila de refino é decisão sua.

SINDICATOS // POR COMANDANTES NO ELENCO

  • Liga Conglomerado13–25 COMANDANTES

    Comando completo: um Líder, até três Oficiais e um elenco grande o bastante para manter os comboios rodando dia e noite.

  • Liga Consórcio6–12 COMANDANTES

    Membros suficientes para rodar comboios em várias rotas ao mesmo tempo, com escoltas de sobra.

  • Liga Empreendimento3–5 COMANDANTES

    Uma equipe enxuta. A partir de quatro membros, cada função pode ter um Comandante próprio.

UM FUNDO POR LIGA // Cada liga é um fundo próprio, dimensionado pelo número de Comandantes que jogam nela, então possuir mais terra nunca aumenta o prêmio esperado de ninguém. LIMITE DA TEMPORADA 1 // TODAS AS LIGAS 5.000 USDC

ENCONTRE SUA LIGA

05 // GOVERNANÇA DA NEXUS DACI

Cada lote conta. Nenhuma carteira manda sozinha.

Os donos de Aetheris governam o planeta pela Nexus DACI. O poder de voto cresce com a terra possuída, mas em ritmo decrescente. Os Comandantes ativos formam uma segunda câmara igual, então quem joga divide o controle com quem é dono da terra.

DONOS DE LOTES DE AETHERIS

Câmara da Terra

Votos = √(lotes elegíveis) por carteira. O nível não multiplica os votos.

JOGADORES ATIVOS EM AETHERIS E SANCTARIS

Câmara dos Comandantes

Ponderada pelo Índice de Desempenho Operacional e pela reputação, não pelo capital.

COMO A VOTAÇÃO FUNCIONA

CALCULADORA DE VOTOS DA CÂMARA DA TERRA

1 LOTE = 1 VOTO
100
VOTOS DA NEXUS DACI
10.00
O PRÓXIMO LOTE SOMA
+0.05

Contra 1,000 donos de um único lote, esta carteira teria 9.1% dos votos se cada lote fosse um voto. No modelo Nexus, ela tem 1.0%.

O NÍVEL NÃO MULTIPLICA OS VOTOS

  • ×1
  • ×1
  • ×1
  • ×1
  • ×1
  • ×1
  • ×1

Um lote Núcleo e um lote Comum contam igual: um lote elegível cada.

FATIA DOS VOTOS

Uma carteira contra 1.000 donos individuais

  • 1 LOTE = 1 VOTO 9.1%
  • NEXUS DACI 1.0%
0%20%40%60%80%05001,0001,5002,0001 LOTE = 1 VOTONEXUS DACI

LOTES EM UMA CARTEIRA

VER COMO TABELA
LOTESVOTOS1 LOTE = 1 VOTONEXUS DACI
11.000.1%0.1%
93.000.9%0.3%
10010.009.1%1.0%
50022.3633%2.2%
2,00044.7267%4.3%

SNAPSHOT

O poder de voto é fixado no bloco em que a proposta abre. Comprar ou pegar lotes emprestados no meio da votação não soma nada.

RETENÇÃO DE 30 DIAS

Um lote só conta depois de 30 dias em posse, para impedir compra de votos de última hora.

DELEGAÇÃO

O proprietário vota por padrão e pode passar o voto de um lote ao seu Gerente de Planta, o jogador a quem o lote foi designado na temporada.

MAIORIA DUPLA

Mudanças importantes precisam passar nas duas Câmaras. Propostas de rotina precisam da Câmara da Terra mais quórum.

A DACI DECIDE

  • +Parâmetros de jogo e regras da temporada
  • +Posicionamento e manutenção de marcos
  • +Cartas de acesso ao Campo de Asteroides
  • +Equilíbrio de logística e refino

FORA DO ESCOPO DA DACI

  • –Tesouraria e receita do estúdio
  • –Financiamento e alocação do fundo de prêmios
  • –Emissão de moeda ou recompras
O BRIEFING COMPLETO DO NEXUS DACI

06 // SINDICATOS E ARRENDAMENTO

Sindicatos

Um Sindicato é uma equipe com nome de 3 a 25 Comandantes que compartilham comboios, inteligência, defesa e lotes durante uma temporada e competem juntos na liga do seu tamanho de equipe.

O QUE OS MEMBROS COMPARTILHAM

Comboios

Junte a carga em um único comboio com escoltas compartilhadas. O minério entregue é creditado a cada membro na proporção do que carregou.

Inteligência

Os relatórios de rotas do Scanner Quântico e os avistamentos de emboscadas ficam visíveis para todo o Sindicato.

Defesa

As escoltas de qualquer membro contam para a defesa da nave de carga de outro membro na mesma rota.

Lotes

Envie minério para as refinarias uns dos outros e use suas docas e armazéns. O dono do lote nunca recebe em Auron ou USDC: lotes nunca geram renda.

VER O COMANDO DO SINDICATO
REGRAS DO SINDICATO E PADRÕES DE LOTE

REGRAS DE FILIAÇÃO

Tamanho
De 3 a 25 Comandantes. Os membros podem ser de Alianças diferentes.
Fundação
Qualquer Comandante pode fundar um Sindicato. Ele fica ativo quando 3 membros entram.
Um por vez
Um Comandante pertence a um Sindicato por vez.
Entrada
Por convite do Líder ou de um Oficial, aceito pelo Comandante.
Saída
A qualquer momento, com espera de 48 horas antes de entrar em outro. As contribuições já feitas ficam com o Sindicato naquela temporada.
Comando
Um Líder, até 3 Oficiais e depois Membros. Se o Líder ficar inativo por 14 dias, o Oficial mais antigo assume.
Funções
Cada membro escolhe Transportador, Escolta, Refinador ou Batedor. Aparece no elenco e não limita o que ele pode fazer.
Histórico
Nome, tag, o ID de Comandante de cada membro, Aliança e funções, os lotes que possuem ou alugam, reputação e liga.

REPUTAÇÃO

Uma pontuação pública baseada no registro de entregas e emboscadas do Sindicato. Entregas no prazo e escoltas bem-sucedidas aumentam a pontuação; atacar o próprio Sindicato ou abandonar um comboio compartilhado a reduz. Uma reputação maior reduz os prêmios de seguro e as taxas de escolta, e atrai mais tráfego de naves de carga para os lotes dos membros.

TEMPORADA E PRÊMIOS

  • Inscreva-se antes do snapshot da temporada para jogá-la. A liga de um Sindicato vem do número de Comandantes no seu elenco: Empreendimento (3–5), Consórcio (6–12) ou Conglomerado (13–25).
  • A filiação e a divisão de prêmios travam no snapshot. O Líder define a divisão e todos os membros a veem antes de travar.
  • Os prêmios são conquistados pelo Índice de Desempenho Operacional e pagos em USDC na carteira verificada de cada membro. Membros sem terra também podem participar. Veja as Regras do fundo de prêmios.

PADRÕES DE LOTE

ERC-4907

Arrendamento a Gerente de Planta

Os donos designam um usuário temporário para um lote por uma temporada de 90 dias, muitas vezes outro membro do Sindicato. Os arrendatários operam extração e refino, mas nunca podem transferir, vender ou queimar a terra, e nenhum aluguel é pago em dinheiro real. Os direitos voltam automaticamente ao fim do prazo.

ERC-6551

Contas vinculadas a tokens

Cada lote tem sua própria carteira com minério, compostos, extratores e naves de carga. Venda o lote e todo o inventário vai junto em uma única transação, protegido contra front-running por travas de compromisso de ativos.

VENDA GENESIS // AINDA NÃO ABERTA

Escolha seu lote quando a venda abrir

Os detentores de Forgers compram primeiro, depois a whitelist, depois o público. A data é anunciada no X e no Discord.

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