ANÁLISE

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  • Fase atual: FASE 1, Genesis

PLANETA 02 // ZONA DE GUERRA DISPUTADA

Sanctaris

O novo lar da humanidade, conquistado a duras penas: as Arcas caíram aqui, e seus sobreviventes, os Comandantes, ergueram cidades com os destroços. Agora é a linha de frente da guerra.

As alianças conquistam Minas Principais permanentes em 75.000 hexágonos persistentes e enviam seus exércitos de 15 unidades para defendê-las. Quando uma aliança inimiga disputa um hexágono, os exércitos travam uma batalha automática em curto, médio e longo alcance; o vencedor garante o hexágono e extrai seu Estanho, Lítio, Titânio ou Tungstênio para refinar na Alliance Forge da própria aliança.

TERRENO
75.000 HEXÁGONOS
ZONAS
7 NÍVEIS
FUNÇÃO
EXTRAÇÃO PVP
MINÉRIOS
4 METAIS

RENDERIZAÇÃO AO VIVO // SHARDS DE SERVIDOR NUMERADOS

SHARDS DE SERVIDOR

UM SHARD, UM SERVIDOR

Cada hexágono do globo é um shard: um servidor de jogo. Cada Comandante é alinhado a um shard e luta a guerra ali.

ABRE CONFORME ENCHE

Quando um shard lota, os dois seguintes abrem, e novos Comandantes são colocados automaticamente em um deles, então todo shard já começa movimentado.

NUMERADOS EM ORDEM

Os shards são numerados a partir de 01 na ordem em que abrem. O globo é ilustrativo: o número real cresce com a base de jogadores.

ENTRE SERVIDORES

Os shards não são isolados. Sanctaris é entre servidores, então Comandantes de shards diferentes também se encontram em partidas que atravessam servidores. Quais batalhas e eventos cruzam entre shards está em desenvolvimento.

01 // O MAPA

Sete níveis de zona, quatro quadrantes iguais

CAMADAS DO MAPA

  • Núcleo Ápice: Alto Comandante
  • Platô do Governador: Governador de Distrito
  • Vaga de base de aliança
  • Tesouros disputados
  • Arca caída
  • Edifício de Bônus
  • Stillfield: marchas mais lentas

ILUSTRATIVO // DESENHADO A PARTIR DO MAPA DO JOGO. As posições são aproximadas; as quantidades por quadrante são as do design atual.

Sanctaris é um único mapa hexagonal persistente de cerca de 75.000 hexágonos. Sete níveis de zona, de L1 na borda a L7 no centro, ficam mais ricos e perigosos rumo ao meio, e os quatro quadrantes são idênticos para que nenhuma aliança comece na frente.

  • L7

    Núcleo Ápice

    A sede do Alto Comandante, bem no centro. Quem a ocupa lidera o shard, escolhe um gabinete e distribui presentes de Auron a todos os Comandantes nele.

  • L5–L6

    Fortaleza Interna

    Grandes pontos de estrangulamento e controle de recursos de alto nível. PvP de alta intensidade.

  • L3–L4

    Território Médio

    Expansão de meio de jogo em torno dos Platôs do Governador e dos Tesouros disputados.

  • L1–L2

    Colmeias Externas

    Coleta básica, progressão inicial e a maioria das vagas de base de aliança: as colmeias onde as alianças começam.

CADA QUADRANTE TEM

Platô do Governador
1
Tesouros disputados
1
Edifícios de Bônus
50
Arcas caídas
50
Minas de Forgeite
500
Minas Principais
360

TRÊS TIPOS DE MINA

ALIANÇA

Minas Principais

Locais permanentes com Estanho, Lítio, Titânio ou Tungstênio. Conquistados pelas alianças, com espaço para até 7 coletores, dependendo do local.

Mina Principal de Estanho, render do jogoMina Principal de Lítio, render do jogoMina Principal de Titânio, render do jogoMina Principal de Tungstênio, render do jogo
SOLO

Minas Temporárias

Surgem periodicamente com depósitos menores de qualquer minério, incluindo Auron. Um Comandante por vez.

PVE

Minas de Forgeite

Encontradas ao longo das falhas geológicas de Sanctaris e guardadas pela Concórdia Cibernética. Derrote-as nível por nível para ganhar Forgeite, um material especial usado apenas para forjar e aprimorar equipamentos.

Mina de Forgeite, render do jogo

MINAS TEMPORÁRIAS: CINCO RECURSOS

  • Mina Temporária de Estanho, render do jogo

    Estanho

    MINÉRIO PRATEADO

  • Mina Temporária de Lítio, render do jogo

    Lítio

    MINÉRIO CIANO

  • Mina Temporária de Titânio, render do jogo

    Titânio

    MINÉRIO ROXO

  • Mina Temporária de Tungstênio, render do jogo

    Tungstênio

    MINÉRIO LARANJA

  • Mina Temporária de AURON, render do jogo

    AURON

    RECURSO UNIVERSAL

RENDERS DO JOGO // PRÉ-ALFA

SANCTARIS É JOGADO NO CLIENTE DE PC // ESTA PÁGINA É APENAS INFORMATIVA

02 // COMO A GUERRA FUNCIONA

Implante. Dispute. Extraia.

  1. 01

    IMPLANTAR

    Envie seu exército de 15 unidades a uma Mina Principal conquistada pela sua aliança.

  2. 02

    DISPUTAR

    Uma aliança inimiga avança sobre o mesmo hexágono. A mina agora está em disputa.

  3. 03

    BATALHA AUTOMÁTICA

    Os exércitos lutam automaticamente em curto, médio e longo alcance. Sua composição decide.

  4. 04

    EXTRAIR E FORJAR

    O vencedor garante o hexágono, extrai Estanho, Lítio, Titânio ou Tungstênio e o refina na sua Alliance Forge.

VER AS 15 UNIDADES DE BATALHA

DA MINA À FORJA // O CICLO DE SANCTARIS

MINÉRIOLEVADO PARA CASACOMPOSTOSEXÉRCITO MAIS FORTEHEXÁGONOS CONQUISTADOSMAIS MINASMINAS DE FORGEITEFORJA EQUIPAMENTOELEVADOR ORBITALSÓ PARA CIMA // EM DESENVOLVIMENTOMINASPRINCIPAIS · TEMPORÁRIAS · SAQUESALLIANCE FORGEREFINA MINÉRIO // COMPOSTOSEXÉRCITO E CIDADETROPAS · EDIFÍCIOSBATALHABATALHAS AUTOMÁTICAS DE ALIANÇASSANCTARISNO JOGO
TODO O CICLO ACONTECE NO JOGO // O MINÉRIO SÓ SAI PELO ELEVADOR ORBITAL, NUM SÓ SENTIDO

03 // SEDES DO PODER // CINCO PLATÔS

Quem governa o shard

Cada shard é governado a partir de seus cinco platôs: um Platô do Governador em cada quadrante e o Núcleo Ápice no centro. As alianças lutam por eles e elegem governadores, e um governador pode chegar a liderar o shard inteiro.

EM DESENVOLVIMENTO // NOMES, NÍVEIS E HORÁRIOS PODEM MUDAR

ALTO COMANDANTEGOVERNADORGOVERNADORGOVERNADORGOVERNADOR

4 POR SHARD // UM POR QUADRANTE

Governadores de Distrito

O Platô do Governador de cada quadrante abriga um edifício de governador de distrito. Vença a batalha por ele e coloque um posto avançado sobre o edifício, e sua aliança elege um Governador de Distrito, que ganha ataque, defesa, PV e tamanho de frota enquanto está no cargo e tem presentes de Auron para dar à aliança.

1 POR SHARD // O NÚCLEO ÁPICE

Alto Comandante

O líder do shard, como um presidente. O Governador de Distrito cuja aliança vence a batalha pelo edifício do Alto Comandante no Núcleo Ápice torna-se Alto Comandante, escolhe um gabinete e distribui presentes de Auron a todo o shard.

OS CINCO PLATÔS

Stillfields

A velocidade de marcha é reduzida nos cinco platôs, então toda aproximação de uma sede do poder é lenta e exige planejamento.

EDIFÍCIOS DE BÔNUS // 50 POR QUADRANTE

Ilustração: Kinetic Strike ArrayILUSTRAÇÃO
EM DESENVOLVIMENTO

Kinetic Strike Array

BOMBARDEIO ORBITAL DE TRILHO

Um Edifício de Bônus. A aliança que o controla recebe seu bônus enquanto mantiver o controle.

EDIFÍCIO DE BÔNUS CAPTURÁVEL
Ilustração: Aegis Shield MatrixILUSTRAÇÃO
EM DESENVOLVIMENTO

Aegis Shield Matrix

BUNKER DE DEFESA COM DEFLETOR PESADO

Um Edifício de Bônus. A aliança que o controla recebe seu bônus enquanto mantiver o controle.

EDIFÍCIO DE BÔNUS CAPTURÁVEL
Ilustração: Nanite Regeneration HubILUSTRAÇÃO
EM DESENVOLVIMENTO

Nanite Regeneration Hub

INSTALAÇÃO DE REPARO CATEDRAL BIOSSINTÉTICA

Um Edifício de Bônus. A aliança que o controla recebe seu bônus enquanto mantiver o controle.

EDIFÍCIO DE BÔNUS CAPTURÁVEL

04 // CICLO OPERACIONAL DIÁRIO

Arcas caídas: exploração diária

Ilustração: uma Arca caída partida em duas, com os sobreviventes e os tickets de tecnologia marcados
LOCAL DA QUEDA // ILUSTRAÇÃOSOBREVIVENTESTICKETS DE TECNOLOGIA

DESTROÇOS DAS ARCAS // 50 POR QUADRANTE

O que as Arcas carregavam ainda está lá fora.

ARCAS POR QUADRANTE

50

EXPLORAÇÃO

DIÁRIO

RELATÓRIO DE EXPLORAÇÃO // ARCAS CAÍDAS

As Arcas caíram por todo Sanctaris, 50 em cada quadrante. Explore-as todos os dias: por conta própria para resgatar sobreviventes, e junto com sua aliança para recuperar tickets de tecnologia para a tecnologia da aliança. Os sobreviventes resgatados se juntam à sua cidade, e cada um concede um pequeno bônus.

COM SUA ALIANÇA

TICKETS DE TECNOLOGIA

POR CONTA PRÓPRIA

SOBREVIVENTES

05 // PATENTE MILITAR // CONQUISTADA EM BATALHA

Suba por 15 postos

Todo Comandante começa como Recruta cadete. O mérito das batalhas ranqueadas promove você, e cada posto adiciona ataque, defesa, PV e tamanho da frota. A patente é conquistada no campo de batalha e nunca pode ser comprada.

EM GRÃO-MARECHAL DA FORJA: +28% DE ATAQUE, DEFESA E PV · +70,000 DE TAMANHO DA FROTA

Praças

NÍVEIS 0–4
  1. Recruta cadete

    0 MÉRITO · +0%

  2. Soldado de linha

    300 MÉRITO · +2%

  3. Soldado especialista

    1,300 MÉRITO · +4%

  4. Sargento de assalto

    4,300 MÉRITO · +6% · +1,500 FROTA

  5. Primeiro-sargento

    11,300 MÉRITO · +8% · +3,500 FROTA

Oficiais

NÍVEIS 5–9
  1. Suboficial

    25,300 MÉRITO · +10% · +6,000 FROTA

  2. Segundo-tenente

    51,300 MÉRITO · +12% · +9,000 FROTA

  3. Tenente de setor

    91,300 MÉRITO · +14% · +13,000 FROTA

  4. Capitão de assalto

    147,300 MÉRITO · +16% · +18,000 FROTA

  5. Major de setor

    222,300 MÉRITO · +18% · +24,000 FROTA

Alto Comando

NÍVEIS 10–14
  1. Comandante de frota

    322,300 MÉRITO · +20% · +31,000 FROTA

  2. Coronel de setor

    452,300 MÉRITO · +22% · +39,000 FROTA

  3. Brigadeiro

    617,300 MÉRITO · +24% · +48,000 FROTA

  4. General planetário

    822,300 MÉRITO · +26% · +58,000 FROTA

  5. Grão-Marechal da Forja

    1,072,300 MÉRITO · +28% · +70,000 FROTA

SÓ BATALHAS RANQUEADAS

O mérito é distribuído após batalhas por Minas Principais, rallies, objetivos de aliança e invasões da Concórdia, a cada Comandante que lutou e se qualificou.

LUTAS JUSTAS

Atacar um Comandante muito mais fraco não rende nada, então a patente não pode ser farmada em cima de jogadores novos.

DERRUBE O LÍDER

Um rally que derrota um posto muito mais alto rende o dobro de mérito, então as alianças são recompensadas por se unirem contra um líder disparado.

NUNCA SE PERDE, NUNCA SE VENDE

A patente é permanente, e nenhuma compra, pacote ou vantagem pode adicionar mérito.

VEJA SUA PATENTE EM MEU COMANDO

06 // CONCÓRDIA CIBERNÉTICA // GUIA DE CAMPO

Conheça seu inimigo

A Concórdia é uma única mente mecânica com muitos corpos: placas hexagonais de grafite unidas por campos em vez de articulações, iluminadas pelo mesmo cristal do núcleo que os fragmentos do Campo de Asteroides. Drones pequenos se fundem em formas de guerra maiores, e um destroço deixado sozinho começa a se reconstruir. Cada tipo prefere uma faixa de alcance, então o exército que você leva decide a luta.

EM DESENVOLVIMENTO // NOMES, NÍVEIS E HORÁRIOS PODEM MUDAR

ENXAME · NV. 1–5

Motes

Drones do tamanho de um punho que caçam em nuvens. Presas fáceis sozinhos, mas uma nuvem deixada viva se funde em um Warden.

MELHOR RESPOSTA
CURTO ALCANCE
ESPÓLIO
PEÇAS BÁSICAS

BATEDOR · NV. 3–10

Seekers

Batedores de olho-lente que mapeiam seu território. Destrua um antes que ele fuja, ou ele marcará sua cidade para a próxima invasão.

MELHOR RESPOSTA
LONGO ALCANCE
ESPÓLIO
PEÇAS DE SENSOR

PATRULHA · NV. 8–20

Wardens

Andarilhos de quatro patas em patrulha entre os centros: as patrulhas da Concórdia que todo Comandante encontra primeiro.

MELHOR RESPOSTA
MÉDIO ALCANCE
ESPÓLIO
PEÇAS DE FABRICAÇÃO

À DISTÂNCIA · NV. 10–25

Lancers

Plataformas de raio que se fixam em terreno alto e punem exércitos lentos de curto alcance.

MELHOR RESPOSTA
LONGO ALCANCE
ESPÓLIO
LENTES DE FOCO

BLINDADO · NV. 12–25

Carapaces

Rastejadores blindados que absorvem dano pelas unidades atrás deles. Quebre a carapaça primeiro.

MELHOR RESPOSTA
CURTO ALCANCE
ESPÓLIO
BLINDAGEM DE CASCO

CERCO · NV. 15–30

Breachers

Aríetes feitos para rachar muralhas. Eles lideram cada invasão da Concórdia e vão direto para os seus edifícios.

MELHOR RESPOSTA
MÉDIO ALCANCE
ESPÓLIO
NÚCLEOS DE PROPULSÃO

ELITE · SÓ EM RALLY

Hexarchs

Comandantes de campo de seis braços, fortes demais para um só Comandante. Reúna sua aliança num rally: um Hexarch continua fabricando Motes até cair.

MELHOR RESPOSTA
UM RALLY MISTO
ESPÓLIO
PROJETOS E MÉRITO

GUARDIÃO · NÍVEIS DA MINA

Forge Sentinels

Guardiões das Minas de Forgeite ao longo das linhas de falha. Vença-os nível a nível para ganhar Forgeite.

MELHOR RESPOSTA
MUDA CONFORME O NÍVEL
ESPÓLIO
FORGEITE

ÁPICE · SEMANAL

The Assembler

Uma fábrica ambulante do tamanho de um quarteirão. Ela constrói seu exército enquanto avança e pousa uma vez por semana em cada quadrante.

MELHOR RESPOSTA
TODAS AS ALIANÇAS QUE VOCÊ PUDER CHAMAR
ESPÓLIO
PROJETOS E MÉRITO
VER AS 15 UNIDADES DE BATALHA

07 // AMEAÇAS SEMANAIS // EM DESENVOLVIMENTO

Segurem a linha

Três lutas semanais dão a cada aliança um motivo para entrar junta: uma contra a Concórdia à sua porta, uma contra o seu ápice e uma entre vocês.

2–3 VEZES POR SEMANA

Invasões da Concórdia

Núcleos da Concórdia adormecidos nos destroços das Arcas caídas despertam, e ondas avançam rumo aos centros de aliança mais próximos. Segurem a linha juntos: um centro que cai perde o bônus por 24 horas, nunca para sempre, e todos que lutaram e se qualificaram ganham Mérito.

SEMANAL · CADA QUADRANTE

Descida do Assembler

O Assembler pousa numa linha de falha. As alianças o atacam em rally por fases enquanto ele fabrica Hexarchs e Motes, e cada aliança é recompensada pela parte do dano que causou.

SEMANAL · DECLARE, DEPOIS LUTE

Janelas de guerra

Alianças da mesma divisão de guerra podem declarar guerra durante uma janela de declaração fixa e lutar numa janela de batalha fixa. Uma aliança só pode enfrentar uma declaração por vez, então ninguém é atacado em bando, e os resultados rendem Mérito pela escala de luta justa.

As recompensas de Sanctaris ficam no jogo: peças, projetos e Mérito. Não há NFTs, nem USDC, nem entrada paga nos eventos de Sanctaris.

08 // ELEVADOR ORBITAL // EM DESENVOLVIMENTO

Só um caminho: para cima

As alianças podem lançar o minério excedente de Sanctaris ao Campo de Asteroides acima de Aetheris. Os comboios abrem caminho em combate pela órbita de transferência, e o que chega constrói as Obras do Campo para a guerra contra a Concórdia. Nada volta a descer: cada recompensa pelo elevador é conquistada e fica no jogo.

EM DESENVOLVIMENTO // NOMES, NÍVEIS E HORÁRIOS PODEM MUDAR

Ilustração: um comboio de cargueiros de minério sobe a órbita de transferência de Sanctaris até uma Estação do Campo, enquanto escoltas repelem interceptadores da Concord
ÓRBITA DE TRANSFERÊNCIA // ILUSTRAÇÃOCOMBOIOESCOLTASINTERCEPTADORES DA CONCORD
  1. 01

    Trilho de Lançamento

    Um edifício de aliança reconstruído com os motores das arcas caídas. Os membros carregam o minério excedente no compartimento de carga, e os comboios partem em janelas de lançamento fixas.

  2. 02

    Órbita de transferência

    Frotas de escolta protegem cada comboio na subida pela órbita de transferência. Os interceptadores da Concórdia atacam durante todo o percurso, e alianças rivais podem atacar durante as janelas de guerra.

  3. 03

    Atracadouro do Elevador

    O que sobrevive atraca em uma das cinco Estações do Campo. A carga que um rival captura vai para as cidades dele como saque.

  4. 04

    Obras do Campo

    O minério elevado é consumido na construção de defesas e infraestrutura compartilhadas para a guerra contra a Concórdia. Cada obra concluída muda o campo a partir da temporada seguinte.

RECOMPENSAS DO ELEVADOR // FICAM NO JOGO

MÉRITO
Batalhas orbitais que se qualificam são batalhas ranqueadas.
REPUTAÇÃO DE LOGÍSTICA
Por cada tonelada que sua aliança entrega.
TÍTULOS DE ALIANÇA
Para as alianças que mais elevam minério na temporada.

09 // INSÍGNIAS DE COMANDANTE // CONQUISTADAS, NUNCA COMPRADAS

Insígnias que evoluem com você

Quatro insígnias de serviço acompanham seu ID de Comandante nos dois mundos e sobem do nível I ao V conforme seu histórico cresce. As insígnias mostram o que você fez: nada à venda pode melhorar uma, e elas não dão vantagem em atributos nem prêmios.

EM DESENVOLVIMENTO // NOMES E LIMIARES PODEM MUDAR

Vanguard

Histórico de guerra: batalhas vencidas e patrulhas da Concórdia destruídas

  1. I AÇO100
  2. II COBALTO500
  3. III NANITA2,500
  4. IV OURO10,000
  5. V FORJADO50,000

Pathfinder

Histórico de exploração: Arcas caídas, sobreviventes resgatados, asteroides escaneados

  1. I AÇO100
  2. II COBALTO500
  3. III NANITA2,500
  4. IV OURO10,000
  5. V FORJADO50,000

Convoy Master

Histórico de logística: entregas feitas sem sofrer emboscadas

  1. I AÇO100
  2. II COBALTO500
  3. III NANITA2,500
  4. IV OURO10,000
  5. V FORJADO50,000

Steward

Histórico de serviço: ajudas à aliança, tecnologia doada, trabalho de nó

  1. I AÇO100
  2. II COBALTO500
  3. III NANITA2,500
  4. IV OURO10,000
  5. V FORJADO50,000

MARCO

Genesis Enlistee

Entrou na whitelist Genesis

MARCO

Secured

Dois métodos de acesso vinculados ao seu ID de Comandante

PRÓXIMA IMPLANTAÇÃO // CONCEITOS DE INSÍGNIAS

Estes designs estão em desenvolvimento e ainda não podem ser conquistados. O progresso virá de jogo verificado, nunca de compras.

CONCEITO DE PROGRESSÃO

First Contact

Operações verificadas concluídas em todo o Alliance Forge

  1. I1
  2. II5
  3. III25
  4. IV100
  5. V250

HONRA ÚNICA

Interworld Pioneer

Operações verificadas concluídas nos dois mundos, Aetheris e Sanctaris

AMBOS OS MUNDOS

HONRA ÚNICA

Core Discoverer

Descobridor verificado do Fragmento do Núcleo

UM ÚNICO DESCOBRIDOR VERIFICADO

LIMIARES PROPOSTOS // sujeitos a testes de jogo e verificação de eventos

Os números abaixo de cada nível são o histórico de Reputação necessário. As frentes abrem com os jogos; até lá, toda insígnia de serviço começa do zero.

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SANCTARIS ALPHA // PC

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