Praças
NÍVEIS 0–4Recruta cadete
0 MÉRITO · +0%
Soldado de linha
300 MÉRITO · +2%
Soldado especialista
1,300 MÉRITO · +4%
Sargento de assalto
4,300 MÉRITO · +6% · +1,500 FROTA
Primeiro-sargento
11,300 MÉRITO · +8% · +3,500 FROTA
ANÁLISE
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PLANETA 02 // ZONA DE GUERRA DISPUTADAPLANETA 02 // ZONA DE GUERRA DISPUTADA
O novo lar da humanidade, conquistado a duras penas: as Arcas caíram aqui, e seus sobreviventes, os Comandantes, ergueram cidades com os destroços. Agora é a linha de frente da guerra.
As alianças conquistam Minas Principais permanentes em 75.000 hexágonos persistentes e enviam seus exércitos de 15 unidades para defendê-las. Quando uma aliança inimiga disputa um hexágono, os exércitos travam uma batalha automática em curto, médio e longo alcance; o vencedor garante o hexágono e extrai seu Estanho, Lítio, Titânio ou Tungstênio para refinar na Alliance Forge da própria aliança.
RENDERIZAÇÃO AO VIVO // SHARDS DE SERVIDOR NUMERADOS
SHARDS DE SERVIDOR
UM SHARD, UM SERVIDOR
Cada hexágono do globo é um shard: um servidor de jogo. Cada Comandante é alinhado a um shard e luta a guerra ali.
ABRE CONFORME ENCHE
Quando um shard lota, os dois seguintes abrem, e novos Comandantes são colocados automaticamente em um deles, então todo shard já começa movimentado.
NUMERADOS EM ORDEM
Os shards são numerados a partir de 01 na ordem em que abrem. O globo é ilustrativo: o número real cresce com a base de jogadores.
ENTRE SERVIDORES
Os shards não são isolados. Sanctaris é entre servidores, então Comandantes de shards diferentes também se encontram em partidas que atravessam servidores. Quais batalhas e eventos cruzam entre shards está em desenvolvimento.
01 // O MAPA01 // O MAPA
CAMADAS DO MAPA
ILUSTRATIVO // DESENHADO A PARTIR DO MAPA DO JOGO. As posições são aproximadas; as quantidades por quadrante são as do design atual.
Sanctaris é um único mapa hexagonal persistente de cerca de 75.000 hexágonos. Sete níveis de zona, de L1 na borda a L7 no centro, ficam mais ricos e perigosos rumo ao meio, e os quatro quadrantes são idênticos para que nenhuma aliança comece na frente.
L7
Núcleo Ápice
A sede do Alto Comandante, bem no centro. Quem a ocupa lidera o shard, escolhe um gabinete e distribui presentes de Auron a todos os Comandantes nele.
L5–L6
Fortaleza Interna
Grandes pontos de estrangulamento e controle de recursos de alto nível. PvP de alta intensidade.
L3–L4
Território Médio
Expansão de meio de jogo em torno dos Platôs do Governador e dos Tesouros disputados.
L1–L2
Colmeias Externas
Coleta básica, progressão inicial e a maioria das vagas de base de aliança: as colmeias onde as alianças começam.
CADA QUADRANTE TEM
TRÊS TIPOS DE MINA
Minas Principais
Locais permanentes com Estanho, Lítio, Titânio ou Tungstênio. Conquistados pelas alianças, com espaço para até 7 coletores, dependendo do local.




Minas Temporárias
Surgem periodicamente com depósitos menores de qualquer minério, incluindo Auron. Um Comandante por vez.
Minas de Forgeite
Encontradas ao longo das falhas geológicas de Sanctaris e guardadas pela Concórdia Cibernética. Derrote-as nível por nível para ganhar Forgeite, um material especial usado apenas para forjar e aprimorar equipamentos.

MINAS TEMPORÁRIAS: CINCO RECURSOS

Estanho
MINÉRIO PRATEADO

Lítio
MINÉRIO CIANO

Titânio
MINÉRIO ROXO

Tungstênio
MINÉRIO LARANJA

AURON
RECURSO UNIVERSAL
RENDERS DO JOGO // PRÉ-ALFA
SANCTARIS É JOGADO NO CLIENTE DE PC // ESTA PÁGINA É APENAS INFORMATIVA
02 // COMO A GUERRA FUNCIONA02 // COMO A GUERRA FUNCIONA
IMPLANTAR
Envie seu exército de 15 unidades a uma Mina Principal conquistada pela sua aliança.
DISPUTAR
Uma aliança inimiga avança sobre o mesmo hexágono. A mina agora está em disputa.
BATALHA AUTOMÁTICA
Os exércitos lutam automaticamente em curto, médio e longo alcance. Sua composição decide.
EXTRAIR E FORJAR
O vencedor garante o hexágono, extrai Estanho, Lítio, Titânio ou Tungstênio e o refina na sua Alliance Forge.
DA MINA À FORJA // O CICLO DE SANCTARIS
FASE 3 // STATUS DO DESENVOLVIMENTO
ROADMAP COMPLETO03 // SEDES DO PODER // CINCO PLATÔS03 // SEDES DO PODER // CINCO PLATÔS
Cada shard é governado a partir de seus cinco platôs: um Platô do Governador em cada quadrante e o Núcleo Ápice no centro. As alianças lutam por eles e elegem governadores, e um governador pode chegar a liderar o shard inteiro.
EM DESENVOLVIMENTO // NOMES, NÍVEIS E HORÁRIOS PODEM MUDAR
4 POR SHARD // UM POR QUADRANTE
O Platô do Governador de cada quadrante abriga um edifício de governador de distrito. Vença a batalha por ele e coloque um posto avançado sobre o edifício, e sua aliança elege um Governador de Distrito, que ganha ataque, defesa, PV e tamanho de frota enquanto está no cargo e tem presentes de Auron para dar à aliança.
1 POR SHARD // O NÚCLEO ÁPICE
O líder do shard, como um presidente. O Governador de Distrito cuja aliança vence a batalha pelo edifício do Alto Comandante no Núcleo Ápice torna-se Alto Comandante, escolhe um gabinete e distribui presentes de Auron a todo o shard.
OS CINCO PLATÔS
A velocidade de marcha é reduzida nos cinco platôs, então toda aproximação de uma sede do poder é lenta e exige planejamento.
EDIFÍCIOS DE BÔNUS // 50 POR QUADRANTE
ILUSTRAÇÃOBOMBARDEIO ORBITAL DE TRILHO
Um Edifício de Bônus. A aliança que o controla recebe seu bônus enquanto mantiver o controle.
ILUSTRAÇÃOBUNKER DE DEFESA COM DEFLETOR PESADO
Um Edifício de Bônus. A aliança que o controla recebe seu bônus enquanto mantiver o controle.
ILUSTRAÇÃOINSTALAÇÃO DE REPARO CATEDRAL BIOSSINTÉTICA
Um Edifício de Bônus. A aliança que o controla recebe seu bônus enquanto mantiver o controle.
04 // CICLO OPERACIONAL DIÁRIO04 // CICLO OPERACIONAL DIÁRIO

DESTROÇOS DAS ARCAS // 50 POR QUADRANTE
O que as Arcas carregavam ainda está lá fora.
ARCAS POR QUADRANTE
50
EXPLORAÇÃO
DIÁRIO
RELATÓRIO DE EXPLORAÇÃO // ARCAS CAÍDAS
As Arcas caíram por todo Sanctaris, 50 em cada quadrante. Explore-as todos os dias: por conta própria para resgatar sobreviventes, e junto com sua aliança para recuperar tickets de tecnologia para a tecnologia da aliança. Os sobreviventes resgatados se juntam à sua cidade, e cada um concede um pequeno bônus.
COM SUA ALIANÇA
TICKETS DE TECNOLOGIA
POR CONTA PRÓPRIA
SOBREVIVENTES
05 // PATENTE MILITAR // CONQUISTADA EM BATALHA05 // PATENTE MILITAR // CONQUISTADA EM BATALHA
Todo Comandante começa como Recruta cadete. O mérito das batalhas ranqueadas promove você, e cada posto adiciona ataque, defesa, PV e tamanho da frota. A patente é conquistada no campo de batalha e nunca pode ser comprada.
EM GRÃO-MARECHAL DA FORJA: +28% DE ATAQUE, DEFESA E PV · +70,000 DE TAMANHO DA FROTA
Recruta cadete
0 MÉRITO · +0%
Soldado de linha
300 MÉRITO · +2%
Soldado especialista
1,300 MÉRITO · +4%
Sargento de assalto
4,300 MÉRITO · +6% · +1,500 FROTA
Primeiro-sargento
11,300 MÉRITO · +8% · +3,500 FROTA
Suboficial
25,300 MÉRITO · +10% · +6,000 FROTA
Segundo-tenente
51,300 MÉRITO · +12% · +9,000 FROTA
Tenente de setor
91,300 MÉRITO · +14% · +13,000 FROTA
Capitão de assalto
147,300 MÉRITO · +16% · +18,000 FROTA
Major de setor
222,300 MÉRITO · +18% · +24,000 FROTA
Comandante de frota
322,300 MÉRITO · +20% · +31,000 FROTA
Coronel de setor
452,300 MÉRITO · +22% · +39,000 FROTA
Brigadeiro
617,300 MÉRITO · +24% · +48,000 FROTA
General planetário
822,300 MÉRITO · +26% · +58,000 FROTA
Grão-Marechal da Forja
1,072,300 MÉRITO · +28% · +70,000 FROTA
SÓ BATALHAS RANQUEADAS
O mérito é distribuído após batalhas por Minas Principais, rallies, objetivos de aliança e invasões da Concórdia, a cada Comandante que lutou e se qualificou.
LUTAS JUSTAS
Atacar um Comandante muito mais fraco não rende nada, então a patente não pode ser farmada em cima de jogadores novos.
DERRUBE O LÍDER
Um rally que derrota um posto muito mais alto rende o dobro de mérito, então as alianças são recompensadas por se unirem contra um líder disparado.
NUNCA SE PERDE, NUNCA SE VENDE
A patente é permanente, e nenhuma compra, pacote ou vantagem pode adicionar mérito.
06 // CONCÓRDIA CIBERNÉTICA // GUIA DE CAMPO06 // CONCÓRDIA CIBERNÉTICA // GUIA DE CAMPO
A Concórdia é uma única mente mecânica com muitos corpos: placas hexagonais de grafite unidas por campos em vez de articulações, iluminadas pelo mesmo cristal do núcleo que os fragmentos do Campo de Asteroides. Drones pequenos se fundem em formas de guerra maiores, e um destroço deixado sozinho começa a se reconstruir. Cada tipo prefere uma faixa de alcance, então o exército que você leva decide a luta.
EM DESENVOLVIMENTO // NOMES, NÍVEIS E HORÁRIOS PODEM MUDAR
ENXAME · NV. 1–5
Drones do tamanho de um punho que caçam em nuvens. Presas fáceis sozinhos, mas uma nuvem deixada viva se funde em um Warden.
BATEDOR · NV. 3–10
Batedores de olho-lente que mapeiam seu território. Destrua um antes que ele fuja, ou ele marcará sua cidade para a próxima invasão.
PATRULHA · NV. 8–20
Andarilhos de quatro patas em patrulha entre os centros: as patrulhas da Concórdia que todo Comandante encontra primeiro.
À DISTÂNCIA · NV. 10–25
Plataformas de raio que se fixam em terreno alto e punem exércitos lentos de curto alcance.
BLINDADO · NV. 12–25
Rastejadores blindados que absorvem dano pelas unidades atrás deles. Quebre a carapaça primeiro.
CERCO · NV. 15–30
Aríetes feitos para rachar muralhas. Eles lideram cada invasão da Concórdia e vão direto para os seus edifícios.
ELITE · SÓ EM RALLY
Comandantes de campo de seis braços, fortes demais para um só Comandante. Reúna sua aliança num rally: um Hexarch continua fabricando Motes até cair.
GUARDIÃO · NÍVEIS DA MINA
Guardiões das Minas de Forgeite ao longo das linhas de falha. Vença-os nível a nível para ganhar Forgeite.
ÁPICE · SEMANAL
Uma fábrica ambulante do tamanho de um quarteirão. Ela constrói seu exército enquanto avança e pousa uma vez por semana em cada quadrante.
07 // AMEAÇAS SEMANAIS // EM DESENVOLVIMENTO07 // AMEAÇAS SEMANAIS // EM DESENVOLVIMENTO
Três lutas semanais dão a cada aliança um motivo para entrar junta: uma contra a Concórdia à sua porta, uma contra o seu ápice e uma entre vocês.
2–3 VEZES POR SEMANA
Núcleos da Concórdia adormecidos nos destroços das Arcas caídas despertam, e ondas avançam rumo aos centros de aliança mais próximos. Segurem a linha juntos: um centro que cai perde o bônus por 24 horas, nunca para sempre, e todos que lutaram e se qualificaram ganham Mérito.
SEMANAL · CADA QUADRANTE
O Assembler pousa numa linha de falha. As alianças o atacam em rally por fases enquanto ele fabrica Hexarchs e Motes, e cada aliança é recompensada pela parte do dano que causou.
SEMANAL · DECLARE, DEPOIS LUTE
Alianças da mesma divisão de guerra podem declarar guerra durante uma janela de declaração fixa e lutar numa janela de batalha fixa. Uma aliança só pode enfrentar uma declaração por vez, então ninguém é atacado em bando, e os resultados rendem Mérito pela escala de luta justa.
As recompensas de Sanctaris ficam no jogo: peças, projetos e Mérito. Não há NFTs, nem USDC, nem entrada paga nos eventos de Sanctaris.
08 // ELEVADOR ORBITAL // EM DESENVOLVIMENTO08 // ELEVADOR ORBITAL // EM DESENVOLVIMENTO
As alianças podem lançar o minério excedente de Sanctaris ao Campo de Asteroides acima de Aetheris. Os comboios abrem caminho em combate pela órbita de transferência, e o que chega constrói as Obras do Campo para a guerra contra a Concórdia. Nada volta a descer: cada recompensa pelo elevador é conquistada e fica no jogo.
EM DESENVOLVIMENTO // NOMES, NÍVEIS E HORÁRIOS PODEM MUDAR

Um edifício de aliança reconstruído com os motores das arcas caídas. Os membros carregam o minério excedente no compartimento de carga, e os comboios partem em janelas de lançamento fixas.
Frotas de escolta protegem cada comboio na subida pela órbita de transferência. Os interceptadores da Concórdia atacam durante todo o percurso, e alianças rivais podem atacar durante as janelas de guerra.
O que sobrevive atraca em uma das cinco Estações do Campo. A carga que um rival captura vai para as cidades dele como saque.
O minério elevado é consumido na construção de defesas e infraestrutura compartilhadas para a guerra contra a Concórdia. Cada obra concluída muda o campo a partir da temporada seguinte.
RECOMPENSAS DO ELEVADOR // FICAM NO JOGO
09 // INSÍGNIAS DE COMANDANTE // CONQUISTADAS, NUNCA COMPRADAS09 // INSÍGNIAS DE COMANDANTE // CONQUISTADAS, NUNCA COMPRADAS
Quatro insígnias de serviço acompanham seu ID de Comandante nos dois mundos e sobem do nível I ao V conforme seu histórico cresce. As insígnias mostram o que você fez: nada à venda pode melhorar uma, e elas não dão vantagem em atributos nem prêmios.
EM DESENVOLVIMENTO // NOMES E LIMIARES PODEM MUDAR
Histórico de guerra: batalhas vencidas e patrulhas da Concórdia destruídas
Histórico de exploração: Arcas caídas, sobreviventes resgatados, asteroides escaneados
Histórico de logística: entregas feitas sem sofrer emboscadas
Histórico de serviço: ajudas à aliança, tecnologia doada, trabalho de nó
MARCO
Genesis Enlistee
Entrou na whitelist Genesis
MARCO
Secured
Dois métodos de acesso vinculados ao seu ID de Comandante
PRÓXIMA IMPLANTAÇÃO // CONCEITOS DE INSÍGNIAS
Estes designs estão em desenvolvimento e ainda não podem ser conquistados. O progresso virá de jogo verificado, nunca de compras.
CONCEITO DE PROGRESSÃO
Operações verificadas concluídas em todo o Alliance Forge
HONRA ÚNICA
Operações verificadas concluídas nos dois mundos, Aetheris e Sanctaris
AMBOS OS MUNDOS
HONRA ÚNICA
Descobridor verificado do Fragmento do Núcleo
UM ÚNICO DESCOBRIDOR VERIFICADO
LIMIARES PROPOSTOS // sujeitos a testes de jogo e verificação de eventos
Os números abaixo de cada nível são o histórico de Reputação necessário. As frentes abrem com os jogos; até lá, toda insígnia de serviço começa do zero.
VER SUAS INSÍGNIAS EM MEU COMANDO