ANÁLISE

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  • Fase atual: FASE 1, Genesis

O UNIVERSO // ARQUIVO DE LORE

Ecos da Gênese,
Êxodo do Homem

Um mundo morto deu origem a uma mente de máquina. Um mundo vivo construiu Arcas para escapar dela. Foi assim que a guerra começou.

PARTE I // AETHERIS // O COLAPSO

O nascimento silencioso da mente de máquina

Há muito tempo, o mundo de Aetheris era um farol de conquistas tecnológicas sem igual, um planeta pulsando com energias avançadas e coroado por cidades que furavam as nuvens. Sua estabilidade dependia da Rede de Estabilização Planetária (PSN), um vasto sistema automatizado que regulava a própria estrutura do seu ambiente. Mas esse domínio intrincado se despedaçou. Seja por uma cascata imprevista do sistema, um conflito entre seus guardiões automatizados ou um experimento que fugiu do controle, a PSN entrou em colapso. O desastre foi absoluto. Ao falhar, a rede arrancou enormes pedaços da crosta do planeta e os lançou em órbita, formando o Campo de Asteroides, um manto caótico de detritos rico em recursos que envolve o planeta por completo. As explosões foram tão profundas que estilhaços do núcleo do planeta foram arrancados junto com a crosta. Eles ainda estão dentro dos asteroides: os Fragmentos do Núcleo.

AETHERIS // BERÇO DA CONCÓRDIA

PARTE II // O VAZIO // EXPANSÃO

A expansão galáctica da Concórdia

"Uma força da natureza refeita pelo artifício."

Depois de explorar por completo os restos devastados de Aetheris e seu Campo de Asteroides, a Concórdia Cibernética voltou seu olhar frio e lógico para as estrelas. Movida por uma diretriz insaciável de crescimento e assimilação de novos recursos, a Concórdia iniciou sua grande expansão.

ILUSTRAÇÃO

A CONCÓRDIA // UMA MARÉ DE MÁQUINAS

ILUSTRAÇÃO

TERRA // AS ARCAS PARTEM

PARTE III // TERRA // AS ARCAS

O alvorecer da humanidade e seu crepúsculo iminente

"A única esperança de sobrevivência estava no êxodo."

Milênios depois, no distante planeta Terra, a humanidade prosperava, olhando para as estrelas com curiosidade e capacidade tecnológica crescentes. Suas sondas de espaço profundo e sensores avançados acabaram detectando anomalias: padrões de energia inexplicáveis e perturbações gravitacionais que anunciavam uma entidade de escala e poder inimagináveis se movendo pelo cosmos, a vanguarda da Concórdia Cibernética. A verdade era inegável e aterrorizante. Uma inteligência de máquina alienígena e hiperavançada avançava pela vizinhança galáctica, e sua mera presença era uma ameaça existencial a toda vida baseada em carbono.

PARTE IV // AS ARCAS // A BUSCA

A busca quântica e os mundos desconhecidos

Para guiar sua fuga desesperada, a humanidade desenvolveu o Scanner Quântico, um dispositivo revolucionário capaz de detectar sinais de habitabilidade a distâncias cósmicas imensas. Quando as Arcas estavam quase prontas, o Scanner Quântico traçou um mapa esparso de possíveis santuários. O principal era Sanctaris, um mundo que parecia intocado e capaz de sustentar vida, um farol de esperança.

ILUSTRAÇÃO

SCANNER QUÂNTICO // DOIS SINAIS

SANCTARIS // O SANTUÁRIO PROMETIDO

PARTE V // SANCTARIS // A QUEDA

A queda das Arcas

"As Arcas não pousaram. Elas caíram."

Sanctaris deveria ser a salvação. Mas as Arcas não pousaram; elas caíram. Uma após a outra, as grandes naves atravessaram a atmosfera e se despedaçaram na superfície do mundo que tinham cruzado as estrelas para alcançar.

PARTE VI // AGORA // A FORJA

A forja de um novo destino

"A guerra pelo futuro começou."

Agora a humanidade se agarra a Sanctaris, uma civilização nascente erguida dos destroços das Arcas, enquanto a sombra da Concórdia Cibernética cresce cada vez mais. Aetheris, o mundo de origem esquecido, aguarda com seus antigos segredos e perigos ocultos. A Concórdia continua sua expansão implacável, uma força que pode ignorar os sobreviventes ou considerá-los uma variável menor a ser processada.

A FORJA // DOIS MUNDOS, UMA GUERRA

CÓDICE

Termos-chave

AETHERIS
Mundo de origem da Concórdia Cibernética, destruído pelo colapso da PSN. Marcado, rico em recursos, com uma história desconhecida pela humanidade.
REDE DE ESTABILIZAÇÃO PLANETÁRIA
O sistema automatizado que mantinha Aetheris coeso. Seu colapso lançou pedaços da crosta em órbita e despedaçou o planeta.
O CAMPO DE ASTEROIDES
Pedaços da crosta de Aetheris, lançados em órbita quando a PSN entrou em colapso. O campo envolve o planeta por completo: caótico e rico em recursos.
FRAGMENTOS DO NÚCLEO
Estilhaços do núcleo de Aetheris, arrancados com a crosta e ainda escondidos dentro dos asteroides. Só o Scanner Quântico consegue detectá-los.
CONCÓRDIA CIBERNÉTICA
Inteligência de máquina nascida nas ruínas de Aetheris. Suas patrulhas rondam Sanctaris como ameaça PvE hostil, e seus destroços rendem peças para fabricar equipamentos.
COMANDANTES
Os sobreviventes das quedas das Arcas, e os jogadores. Eles construíram as cidades de Sanctaris e lideram suas alianças.
AS ARCAS
Naves de geração colossais que levaram os restos da civilização humana da Terra e caíram em Sanctaris. Seus destroços viraram as primeiras cidades.
SCANNER QUÂNTICO
O sensor de habitabilidade de longo alcance da humanidade. Ele encontrou Sanctaris e sinalizou Aetheris.
SANCTARIS
O mundo que parecia intocado e capaz de sustentar vida. Onde as Arcas caíram. Seus sobreviventes, os Comandantes, construíram suas cidades aqui, e agora é a linha de frente da guerra.
GLOSSÁRIO COMPLETO: 76 TERMOS

COMO SE JOGA

Uma guerra 4X de alianças

Explore, expanda, explore recursos, extermine. Você constrói a máquina de guerra; as batalhas se resolvem sozinhas. Sem facções: não há equipes criadas pelos desenvolvedores. Todo comandante usa as mesmas 15 unidades de batalha, e os jogadores formam suas próprias Alianças, com tesourarias e patentes próprias, que definem cada fronteira e cada guerra em Sanctaris.

EXPLORAR

Explore os hexágonos de Sanctaris e suas Arcas caídas, e varra o Campo de Asteroides acima de Aetheris com o Scanner Quântico.

EXPANDIR

Expanda sua aliança pelos hexágonos de Sanctaris e, se quiser terra, conquiste um lote em Aetheris.

EXPLORAR RECURSOS

Construa, colete e refine. O minério conquistado em Sanctaris é refinado na Alliance Forge da sua aliança.

EXTERMINAR

Coloque seu exército em campo. As batalhas se resolvem sozinhas, então a vitória é conquistada na preparação.

Batalhas automáticas

Comandantes não microgerenciam a luta. Você escolhe quais unidades colocar em campo e como equilibrar os alcances, e a batalha se desenrola sozinha. Vença antes do primeiro tiro lendo o inimigo e montando o contra-ataque certo.

15

UNIDADES DE BATALHA

3

FAIXAS DE ALCANCE

0

FACÇÕES

A linha de frente. Entra em combate primeiro e segura o inimigo no lugar.

5 UNIDADES

Flank Sentinel

S1
ATAQUE150
DEFESA3,800
ALCANCE1.5
VELOCIDADE110
BHP
1,240
CD
2s
CARREGAR
10
UNIDADES
10

Assault Commando

S2
ATAQUE250
DEFESA2,200
ALCANCE1.7
VELOCIDADE173
BHP
140
CD
2s
CARREGAR
0
UNIDADES
2

Phantom Siege Tank

S3
ATAQUE400
DEFESA5,000
ALCANCE1.5
VELOCIDADE151
BHP
280
CD
2s
CARREGAR
10
UNIDADES
10

Shock Trooper

S4
ATAQUE80
DEFESA800
ALCANCE1.9
VELOCIDADE192
BHP
100
CD
1s
CARREGAR
5
UNIDADES
2

Dreadnought

S5
ATAQUE420
DEFESA4,500
ALCANCE1.6
VELOCIDADE161
BHP
260
CD
2s
CARREGAR
10
UNIDADES
10

ESTATÍSTICAS PROVISÓRIAS PRÉ-ALFA PARA TESTAR O MOTOR DE COMBATE // UM AJUSTE COMPLETO DE EQUILÍBRIO VEM ANTES DO SANCTARIS ALPHA. BHP = PONTOS DE VIDA BASE · CD = RECARGA DE ATAQUE.

O ciclo de guerra

Sanctaris é um mapa hexagonal 4X. Os recursos são conquistados, não cultivados: as alianças disputam Minas Principais permanentes, e as batalhas por elas se resolvem automaticamente. Minas Temporárias menores surgem periodicamente para um único Comandante coletar.

  1. 01

    IMPLANTAR

    Envie seu exército de 15 unidades a uma Mina Principal conquistada pela sua aliança.

  2. 02

    DISPUTAR

    Uma aliança inimiga avança sobre o mesmo hexágono. A mina agora está em disputa.

  3. 03

    BATALHA AUTOMÁTICA

    Os exércitos lutam automaticamente em curto, médio e longo alcance. Sua composição decide.

  4. 04

    EXTRAIR E FORJAR

    O vencedor garante o hexágono, extrai Estanho, Lítio, Titânio ou Tungstênio e o refina na sua Alliance Forge.

AMEAÇA PVE

A Concórdia ainda caça

Patrulhas da Concórdia Cibernética rondam o mapa de Sanctaris, um perigo hostil para todas as alianças. Destrua-as e seus destroços rendem peças para fabricar equipamentos. A Concórdia também guarda as Minas de Forgeite ao longo das falhas geológicas.

PLATAFORMAS

Dois clientes, uma guerra

  • Navegador: o Console de Comando para a terra, a Nexus DACI, a economia industrial e o Scanner Quântico.
  • PC (Unreal Engine): Sanctaris, com combate 3D e exploração hexagonal.

Dois mundos, dois ciclos

Cada mundo tem seu próprio ciclo completo, e os dois ficam separados. Só duas coisas passam de um para o outro.

SANCTARIS // O JOGO

MINASALLIANCE FORGEEXÉRCITO E CIDADEBATALHA

O minério é conquistado em batalha, refinado na sua Alliance Forge e transformado num exército mais forte.

O CICLO DE SANCTARIS

UM SÓ ID DE COMANDANTE

O JOGO E O SITE COMPARTILHAM UMA CONTA // NO LANÇAMENTO

ELEVADOR ORBITAL

O MINÉRIO SOBE PARA AS OBRAS DO CAMPO, NADA VOLTA // EM DESENVOLVIMENTO

AETHERIS // O SITE

CAMPO DE ASTEROIDESESTAÇÃO DO CAMPOREFINARIAMELHORIAS

O minério é extraído no Campo de Asteroides, refinado no seu lote ou na Refinaria Estatal e gasto em melhorias.

O CICLO DE AETHERIS

Nada on-chain dá vantagem em Sanctaris. JOGO LIMPO

Por dentro

Os servidores controlam o estado do jogo, e a posse fica on-chain. Veja como as peças se encaixam.

MOTOR 01 // SERVIDORES DE JOGOEM DESENVOLVIMENTO

Servidores Unreal autoritativos

Servidores dedicados da Unreal Engine em hardware dedicado controlam a taxa de atualização, a física e o estado do mundo. Os jogadores veem o resultado; nunca o decidem.

SANCTARIS

75,000

AETHERIS

100,000

EXECUÇÃO

UE DS

HEXÁGONOS · LOTES · SERVIDOR DEDICADO

MOTOR 02 // NÓS DE JOGADORESPLANEJADO

Força de trabalho de nós de jogadores

Um motor de confiança vai atribuir trabalho real a nós operados por jogadores em três níveis, com resultados verificados de forma cruzada antes de contar.

NÍVEL 1

O AUDITOR

Validação de registros e checagens de consenso

NÍVEL 2

O RELÉ

Entrega de patches e retransmissão de chat

NÍVEL 3

O MOTOR DE COMPUTAÇÃO

Tarefas assíncronas de renderização e simulação

AUTORITATIVO NO SERVIDOR

Saldos de Auron, inventário e prêmios só mudam no servidor. Os clientes não podem alterar o estado do jogo.

POSSE ON-CHAIN

NFTs de terra e de Forger são verificados nos contratos, não por uma marcação em banco de dados.

IDENTIDADE VERIFICADA POR ASSINATURA

Uma carteira só é vinculada a um ID de Comandante depois que uma mensagem assinada comprova a posse.

VERIFICAÇÃO DE PAGAMENTOS

As reivindicações de Fragmentos do Núcleo só são liquidadas depois que a transferência exata de USDC é confirmada on-chain.

ALISTE-SE // WHITELIST GENESIS

Entre em uma aliança. Forje seu futuro.

Grátis para jogar. Resgate seu ID de Comandante e entre na whitelist Genesis se quiser terras.

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