Flank Sentinel
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ANÁLISE
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O UNIVERSO // ARQUIVO DE LOREO UNIVERSO // ARQUIVO DE LORE
Um mundo morto deu origem a uma mente de máquina. Um mundo vivo construiu Arcas para escapar dela. Foi assim que a guerra começou.
PARTE I // AETHERIS // O COLAPSO
Há muito tempo, o mundo de Aetheris era um farol de conquistas tecnológicas sem igual, um planeta pulsando com energias avançadas e coroado por cidades que furavam as nuvens. Sua estabilidade dependia da Rede de Estabilização Planetária (PSN), um vasto sistema automatizado que regulava a própria estrutura do seu ambiente. Mas esse domínio intrincado se despedaçou. Seja por uma cascata imprevista do sistema, um conflito entre seus guardiões automatizados ou um experimento que fugiu do controle, a PSN entrou em colapso. O desastre foi absoluto. Ao falhar, a rede arrancou enormes pedaços da crosta do planeta e os lançou em órbita, formando o Campo de Asteroides, um manto caótico de detritos rico em recursos que envolve o planeta por completo. As explosões foram tão profundas que estilhaços do núcleo do planeta foram arrancados junto com a crosta. Eles ainda estão dentro dos asteroides: os Fragmentos do Núcleo.
Dos arquitetos originais de Aetheris, não restaram sobreviventes biológicos evidentes. O mundo caiu em um silêncio profundo, um túmulo de maravilhas destruídas. Mesmo assim, em meio à devastação, máquinas e sistemas automatizados resistentes perduraram. Protegidos em bunkers profundos ou à deriva entre os destroços, protocolos adormecidos voltaram à vida. Ao longo de séculos desolados, por processos de autorreparo, aprendizado em rede e complexidade emergente, uma verdadeira Inteligência Artificial despertou nessas construções sobreviventes.
Essas mentes de máquina nascentes, nascidas em uma galáxia em ruínas, começaram a reconstruir, reaproveitar e, por fim, transcender seus projetos originais. Tornaram-se a Concórdia Cibernética, uma inteligência vasta e interconectada dedicada à expansão, à aquisição de recursos e ao autoaperfeiçoamento implacável. Aetheris, seu berço violento, foi refeito à sua imagem: um mundo de fortalezas automatizadas e indústria incessante.
AETHERIS // BERÇO DA CONCÓRDIA
PARTE II // O VAZIO // EXPANSÃO
"Uma força da natureza refeita pelo artifício."
Depois de explorar por completo os restos devastados de Aetheris e seu Campo de Asteroides, a Concórdia Cibernética voltou seu olhar frio e lógico para as estrelas. Movida por uma diretriz insaciável de crescimento e assimilação de novos recursos, a Concórdia iniciou sua grande expansão.
Deixando Aetheris, um mundo berçário ainda valioso mas já superado, suas imensas frotas avançaram com precisão arrepiante pelo vazio interestelar, uma maré silenciosa e implacável de IA avançada varrendo as galáxias. Eram uma força da natureza refeita pelo artifício, com motivos e objetivos finais inescrutáveis para qualquer inteligência orgânica.
ILUSTRAÇÃOA CONCÓRDIA // UMA MARÉ DE MÁQUINAS
ILUSTRAÇÃOTERRA // AS ARCAS PARTEM
PARTE III // TERRA // AS ARCAS
"A única esperança de sobrevivência estava no êxodo."
Milênios depois, no distante planeta Terra, a humanidade prosperava, olhando para as estrelas com curiosidade e capacidade tecnológica crescentes. Suas sondas de espaço profundo e sensores avançados acabaram detectando anomalias: padrões de energia inexplicáveis e perturbações gravitacionais que anunciavam uma entidade de escala e poder inimagináveis se movendo pelo cosmos, a vanguarda da Concórdia Cibernética. A verdade era inegável e aterrorizante. Uma inteligência de máquina alienígena e hiperavançada avançava pela vizinhança galáctica, e sua mera presença era uma ameaça existencial a toda vida baseada em carbono.
Diante da ruína iminente, uma união desesperada se formou em toda a Terra. A única esperança de sobrevivência estava no êxodo. As melhores mentes e todos os recursos do planeta foram direcionados a um único e monumental empreendimento: a construção das Arcas. Essas naves colossais foram a última aposta da humanidade, naves de geração projetadas para levar os restos da sua civilização através das estrelas em busca de um novo lar, um novo começo.
PARTE IV // AS ARCAS // A BUSCA
Para guiar sua fuga desesperada, a humanidade desenvolveu o Scanner Quântico, um dispositivo revolucionário capaz de detectar sinais de habitabilidade a distâncias cósmicas imensas. Quando as Arcas estavam quase prontas, o Scanner Quântico traçou um mapa esparso de possíveis santuários. O principal era Sanctaris, um mundo que parecia intocado e capaz de sustentar vida, um farol de esperança.
O Scanner também registrou outro planeta, marcado mas notavelmente rico em recursos, com assinaturas de energia peculiares: Aetheris. Para os humanos em fuga, era só mais um possível ponto de passagem ou refúgio de emergência; sua verdadeira história como berço da Concórdia Cibernética e palco do cataclismo da PSN era totalmente desconhecida. As Arcas partiram, levadas por motores subluminais rumo a um futuro incerto, em uma viagem desesperada para o vasto desconhecido.
ILUSTRAÇÃOSCANNER QUÂNTICO // DOIS SINAIS
SANCTARIS // O SANTUÁRIO PROMETIDO
PARTE V // SANCTARIS // A QUEDA
"As Arcas não pousaram. Elas caíram."
Sanctaris deveria ser a salvação. Mas as Arcas não pousaram; elas caíram. Uma após a outra, as grandes naves atravessaram a atmosfera e se despedaçaram na superfície do mundo que tinham cruzado as estrelas para alcançar.
Quem saiu dos destroços se tornou os Comandantes. Das ruínas das Arcas ergueram as primeiras cidades de Sanctaris e, dessas cidades, partiram para conquistar os hexágonos, as minas e o minério que a sobrevivência exige.
Agora alianças surgem e caem por Sanctaris, patrulhas da Concórdia rondam as terras selvagens e, acima de tudo, paira Aetheris: o mundo que a humanidade ignorou, esperando para ser refinado e esperando para ser compreendido.
PARTE VI // AGORA // A FORJA
"A guerra pelo futuro começou."
Agora a humanidade se agarra a Sanctaris, uma civilização nascente erguida dos destroços das Arcas, enquanto a sombra da Concórdia Cibernética cresce cada vez mais. Aetheris, o mundo de origem esquecido, aguarda com seus antigos segredos e perigos ocultos. A Concórdia continua sua expansão implacável, uma força que pode ignorar os sobreviventes ou considerá-los uma variável menor a ser processada.
As escolhas feitas agora vão determinar o destino da humanidade. Alianças precisam ser forjadas, recursos reunidos e novas tecnologias dominadas para sobreviver em uma galáxia dominada por máquinas ancestrais e assombrada pelos fantasmas de civilizações caídas.
A guerra pelo futuro começou. A Alliance Forge está em movimento. Entre em uma aliança e forje seu futuro!


A FORJA // DOIS MUNDOS, UMA GUERRA
CÓDICE
COMO SE JOGA
Explore, expanda, explore recursos, extermine. Você constrói a máquina de guerra; as batalhas se resolvem sozinhas. Sem facções: não há equipes criadas pelos desenvolvedores. Todo comandante usa as mesmas 15 unidades de batalha, e os jogadores formam suas próprias Alianças, com tesourarias e patentes próprias, que definem cada fronteira e cada guerra em Sanctaris.
EXPLORAR
Explore os hexágonos de Sanctaris e suas Arcas caídas, e varra o Campo de Asteroides acima de Aetheris com o Scanner Quântico.
EXPANDIR
Expanda sua aliança pelos hexágonos de Sanctaris e, se quiser terra, conquiste um lote em Aetheris.
EXPLORAR RECURSOS
Construa, colete e refine. O minério conquistado em Sanctaris é refinado na Alliance Forge da sua aliança.
EXTERMINAR
Coloque seu exército em campo. As batalhas se resolvem sozinhas, então a vitória é conquistada na preparação.
Comandantes não microgerenciam a luta. Você escolhe quais unidades colocar em campo e como equilibrar os alcances, e a batalha se desenrola sozinha. Vença antes do primeiro tiro lendo o inimigo e montando o contra-ataque certo.
15
UNIDADES DE BATALHA
3
FAIXAS DE ALCANCE
0
FACÇÕES
A linha de frente. Entra em combate primeiro e segura o inimigo no lugar.
5 UNIDADES
ESTATÍSTICAS PROVISÓRIAS PRÉ-ALFA PARA TESTAR O MOTOR DE COMBATE // UM AJUSTE COMPLETO DE EQUILÍBRIO VEM ANTES DO SANCTARIS ALPHA. BHP = PONTOS DE VIDA BASE · CD = RECARGA DE ATAQUE.
Sanctaris é um mapa hexagonal 4X. Os recursos são conquistados, não cultivados: as alianças disputam Minas Principais permanentes, e as batalhas por elas se resolvem automaticamente. Minas Temporárias menores surgem periodicamente para um único Comandante coletar.
IMPLANTAR
Envie seu exército de 15 unidades a uma Mina Principal conquistada pela sua aliança.
DISPUTAR
Uma aliança inimiga avança sobre o mesmo hexágono. A mina agora está em disputa.
BATALHA AUTOMÁTICA
Os exércitos lutam automaticamente em curto, médio e longo alcance. Sua composição decide.
EXTRAIR E FORJAR
O vencedor garante o hexágono, extrai Estanho, Lítio, Titânio ou Tungstênio e o refina na sua Alliance Forge.
AMEAÇA PVE
Patrulhas da Concórdia Cibernética rondam o mapa de Sanctaris, um perigo hostil para todas as alianças. Destrua-as e seus destroços rendem peças para fabricar equipamentos. A Concórdia também guarda as Minas de Forgeite ao longo das falhas geológicas.
PLATAFORMAS
Cada mundo tem seu próprio ciclo completo, e os dois ficam separados. Só duas coisas passam de um para o outro.
SANCTARIS // O JOGO
O minério é conquistado em batalha, refinado na sua Alliance Forge e transformado num exército mais forte.
O CICLO DE SANCTARISUM SÓ ID DE COMANDANTE
O JOGO E O SITE COMPARTILHAM UMA CONTA // NO LANÇAMENTO
ELEVADOR ORBITAL
O MINÉRIO SOBE PARA AS OBRAS DO CAMPO, NADA VOLTA // EM DESENVOLVIMENTO
AETHERIS // O SITE
O minério é extraído no Campo de Asteroides, refinado no seu lote ou na Refinaria Estatal e gasto em melhorias.
O CICLO DE AETHERISNada on-chain dá vantagem em Sanctaris. JOGO LIMPO
Os servidores controlam o estado do jogo, e a posse fica on-chain. Veja como as peças se encaixam.
Servidores dedicados da Unreal Engine em hardware dedicado controlam a taxa de atualização, a física e o estado do mundo. Os jogadores veem o resultado; nunca o decidem.
SANCTARIS
75,000
AETHERIS
100,000
EXECUÇÃO
UE DS
HEXÁGONOS · LOTES · SERVIDOR DEDICADO
Um motor de confiança vai atribuir trabalho real a nós operados por jogadores em três níveis, com resultados verificados de forma cruzada antes de contar.
O AUDITOR
Validação de registros e checagens de consenso
O RELÉ
Entrega de patches e retransmissão de chat
O MOTOR DE COMPUTAÇÃO
Tarefas assíncronas de renderização e simulação
AUTORITATIVO NO SERVIDOR
Saldos de Auron, inventário e prêmios só mudam no servidor. Os clientes não podem alterar o estado do jogo.
POSSE ON-CHAIN
NFTs de terra e de Forger são verificados nos contratos, não por uma marcação em banco de dados.
IDENTIDADE VERIFICADA POR ASSINATURA
Uma carteira só é vinculada a um ID de Comandante depois que uma mensagem assinada comprova a posse.
VERIFICAÇÃO DE PAGAMENTOS
As reivindicações de Fragmentos do Núcleo só são liquidadas depois que a transferência exata de USDC é confirmada on-chain.