Flank Sentinel
S1- BHP
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분석
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유니버스 // 로어 아카이브유니버스 // 로어 아카이브
죽은 세계가 기계의 정신을 낳았다. 살아 있는 세계는 그것에서 벗어나려고 방주를 만들었다. 전쟁은 그렇게 시작되었다.
1부 // AETHERIS // 붕괴
아주 오래전, Aetheris는 비할 데 없는 기술적 성취의 등대였습니다. 첨단 에너지로 가득하고 구름을 뚫는 도시들이 왕관처럼 늘어선 행성이었죠. 그 안정은 환경의 구조 자체를 조절하는 거대한 자동화 시스템, 행성 안정화 네트워크(PSN)에 기대고 있었습니다. 그러나 그 정교한 지배는 산산조각 났습니다. 예기치 못한 시스템 연쇄 장애였든, 자동화된 관리자들 간의 충돌이었든, 통제를 벗어난 실험이었든, PSN은 붕괴했습니다. 재앙은 완전했습니다. 네트워크가 무너지면서 행성의 지각 거대한 조각들을 날려 궤도로 던져 올렸고, 이것이 행성을 완전히 둘러싼 혼돈스럽고 자원이 풍부한 잔해의 장막, 소행성 지대가 되었습니다. 폭발은 너무나 깊이 닿아 행성 핵의 조각들이 지각과 함께 뜯겨 나갔습니다. 그것들은 지금도 소행성 안에 잠들어 있습니다. 바로 코어 파편입니다.
Aetheris를 세운 이들 중 눈에 띄는 생물학적 생존자는 남지 않았습니다. 세계는 깊은 침묵에 빠져 부서진 경이로움의 무덤이 되었습니다. 그러나 폐허 속에서도 끈질긴 기계와 자동화 시스템은 살아남았습니다. 깊은 벙커에 보호되거나 잔해 속을 떠돌던 휴면 프로토콜이 다시 깨어났습니다. 황량한 수세기 동안 자가 수리, 네트워크 학습, 창발적 복잡성을 거치며, 살아남은 구조물 안에서 진정한 인공지능이 싹텄습니다.
폐허가 된 은하에서 태어난 이 신생 기계 정신들은 재건하고, 용도를 바꾸고, 마침내 원래 설계를 넘어섰습니다. 그들은 확장, 자원 획득, 가차 없는 자기 개선에 전념하는 거대하고 상호 연결된 지성, 사이버네틱 콩코드가 되었습니다. 그들의 격렬한 요람 Aetheris는 그들의 모습대로 다시 빚어져 자동화된 요새와 멈추지 않는 산업의 세계가 되었습니다.
AETHERIS // 콩코드의 요람
2부 // 공허 // 확장
"인공물로 다시 빚어진 자연의 힘."
Aetheris와 그 소행성 지대의 황폐한 잔해를 완전히 착취한 사이버네틱 콩코드는 차갑고 논리적인 시선을 별들로 돌렸습니다. 성장과 새로운 자원의 흡수라는 끝없는 지령에 이끌려 콩코드는 대확장을 시작했습니다.
아직 가치는 있지만 이미 품을 벗어난 요람 세계 Aetheris를 뒤로하고, 그들의 거대한 함대는 소름 끼치는 정밀함으로 성간 공허로 나아갔습니다. 은하를 휩쓰는 조용하고 거침없는 고급 AI의 물결이었습니다. 그들은 인공물로 다시 빚어진 자연의 힘이었으며, 그 동기와 궁극적 목표는 어떤 유기 지성도 헤아릴 수 없었습니다.
일러스트콩코드 // 기계의 물결
일러스트지구 // 방주 출발
3부 // 지구 // 방주
"생존의 유일한 희망은 탈출이었다."
수천 년 후, 멀리 떨어진 행성 지구에서 인류는 번성했고, 커져 가는 호기심과 기술력으로 별을 바라보았습니다. 심우주 탐사선과 첨단 센서 배열은 마침내 이상 현상을 포착했습니다. 설명할 수 없는 에너지 패턴과 중력 교란이, 상상할 수 없는 규모와 힘을 가진 존재가 우주를 가로질러 오고 있음을 알렸던 것입니다. 바로 사이버네틱 콩코드의 선봉이었습니다. 진실은 부정할 수 없었고 끔찍했습니다. 외계의 초고도 기계 지성이 그들의 은하 이웃으로 다가오고 있었고, 그 존재 자체가 모든 탄소 기반 생명에게 실존적 위협이었습니다.
임박한 파멸 앞에서 지구 전체에 절박한 단결이 생겨났습니다. 생존의 유일한 희망은 탈출이었습니다. 행성 최고의 두뇌와 모든 자원이 하나의 거대한 사업, 방주 건조에 쏟아졌습니다. 이 거대한 함선은 인류의 마지막 도박이었고, 문명의 남은 이들을 싣고 별들을 건너 새로운 고향과 새로운 시작을 찾도록 설계된 세대 우주선이었습니다.
4부 // 방주 // 탐색
절박한 탈출을 이끌기 위해 인류는 퀀텀 스캐너를 개발했습니다. 광대한 우주 거리 너머의 거주 가능성 징후를 감지할 수 있는 혁신적인 장치였습니다. 방주가 완성에 가까워지자 퀀텀 스캐너는 피난처 후보의 성긴 지도를 그려 냈습니다. 그중 으뜸이 깨끗하고 생명이 살 수 있어 보이는, 희망의 등대 같은 세계 Sanctaris였습니다.
스캐너는 또 다른 행성도 기록했습니다. 상처투성이지만 놀라울 만큼 자원이 풍부하고, 기묘한 에너지 신호를 내는 행성, Aetheris였습니다. 도망치는 인류에게 그곳은 경유지나 비상 대피처 후보일 뿐이었고, 사이버네틱 콩코드의 요람이자 PSN 대재앙의 현장이라는 진짜 역사는 전혀 알려지지 않았습니다. 방주는 출발했고, 아광속 엔진이 그들을 불확실한 미래로, 광활한 미지로의 절박한 항해로 이끌었습니다.
일러스트퀀텀 스캐너 // 두 개의 신호
SANCTARIS // 약속된 성역
5부 // SANCTARIS // 착륙
"방주는 착륙하지 않았다. 추락했다."
Sanctaris는 구원이 되어야 했다. 그러나 방주는 착륙하지 않았다. 추락했다. 거대한 함선들이 하나둘 대기권을 뚫고 내려와, 별들을 건너 닿으려 했던 세계의 표면 위에서 부서졌다.
잔해에서 걸어 나온 이들이 사령관이 되었습니다. 그들은 방주의 폐허에서 Sanctaris 최초의 도시들을 세웠고, 그 도시에서 생존에 필요한 헥스, 광산, 광석을 차지하러 나섰습니다.
이제 Sanctaris 곳곳에서 연맹이 흥하고 망하며, 콩코드 순찰대가 황야를 배회하고, 그 모든 것 위에 Aetheris가 떠 있습니다. 인류가 간과한 세계, 정제되기를 그리고 이해되기를 기다리는 세계가.
6부 // 현재 // 포지
"미래를 위한 전쟁이 시작되었다."
이제 인류는 방주의 잔해에서 일어선 신생 문명으로 Sanctaris에 매달려 있지만, 사이버네틱 콩코드의 그림자는 점점 더 커지고 있습니다. 잊힌 기원의 세계 Aetheris는 고대의 비밀과 위험을 감춘 채 기다리고 있습니다. 콩코드는 가차 없는 확장을 이어 가고 있으며, 생존자들을 무시할지 처리해야 할 사소한 변수로 여길지는 알 수 없습니다.
지금의 선택이 인류의 운명을 결정합니다. 고대 기계가 지배하고 몰락한 문명의 유령이 떠도는 은하에서 살아남으려면 연맹을 맺고, 자원을 모으고, 새로운 기술을 익혀야 합니다.
미래를 위한 전쟁이 시작되었다. Alliance Forge가 움직이고 있다. 연맹에 가입해 미래를 단련하라!


포지 // 두 세계, 하나의 전쟁
코덱스
게임 방법
탐험하고, 확장하고, 개발하고, 섬멸하세요. 전쟁 기계는 당신이 만들고, 전투는 스스로 벌어집니다. 진영은 없습니다: 개발자가 만든 팀은 존재하지 않습니다. 모든 사령관이 같은 전투 유닛 15종을 쓰며, 플레이어는 자체 재무와 계급을 갖춘 연맹을 결성해 Sanctaris의 모든 국경과 모든 전쟁을 결정합니다.
탐험
Sanctaris의 헥스와 추락한 방주를 정찰하고, 퀀텀 스캐너로 Aetheris 위의 소행성 지대를 훑으세요.
확장
Sanctaris의 헥스로 연맹을 확장하고, 땅을 원한다면 Aetheris의 부지를 차지하세요.
개발
건설하고, 채집하고, 정제하세요. Sanctaris에서 얻은 광석은 당신의 연맹이 소유한 Alliance Forge에서 정제됩니다.
섬멸
군대를 배치하세요. 전투는 자동으로 결정되므로 승리는 준비에서 결정됩니다.
사령관은 전투를 세세하게 조작하지 않습니다. 어떤 유닛을 내보내고 사거리를 어떻게 조합할지 정하면 전투는 스스로 진행됩니다. 적을 읽고 알맞은 카운터를 짜서 첫 발이 발사되기 전에 승리하세요.
15
전투 유닛
3
사거리 구간
0
진영
최전선. 가장 먼저 교전하며 적을 붙잡아 둡니다.
5 유닛
전투 엔진 테스트용 프리알파 임시 수치 // SANCTARIS ALPHA 전에 전면적인 밸런스 조정이 이루어집니다. BHP = 기본 체력 · CD = 공격 재사용 대기시간.
Sanctaris는 4X 헥스 지도입니다. 자원은 파밍하는 것이 아니라 쟁취하는 것입니다: 연맹은 영구 프라임 광산을 두고 다투고, 그 전투는 자동으로 결정됩니다. 더 작은 팝업 광산이 주기적으로 생성되어 사령관 한 명이 채집할 수 있습니다.
배치
연맹이 차지한 프라임 광산으로 15유닛 군대를 보내세요.
쟁탈
적 연맹이 같은 헥스로 진격합니다. 이제 광산은 쟁탈 중입니다.
자동 전투
군대는 근거리, 중거리, 원거리에서 자동으로 싸웁니다. 승패는 편성이 결정합니다.
추출과 단조
승자는 헥스를 확보하고 주석, 리튬, 티타늄, 텅스텐을 추출해 자신의 Alliance Forge에서 정제합니다.
PVE 위협
사이버네틱 콩코드의 순찰대가 Sanctaris 지도를 배회하며 모든 연맹을 위협합니다. 처치하면 잔해에서 장비 제작용 부품을 얻을 수 있습니다. 콩코드는 단층선을 따라 있는 포지아이트 광산도 지키고 있습니다.
플랫폼
각 세계는 자체적으로 완결된 순환을 가지며, 두 세계는 분리되어 있습니다. 둘 사이를 오가는 것은 단 두 가지뿐입니다.
하나의 사령관 ID
게임과 웹사이트가 하나의 계정을 공유 // 출시 시점부터
궤도 리프트
광석은 필드 공사를 위해 올라갈 뿐, 아무것도 돌아오지 않음 // 설계 중
온체인의 어떤 것도 Sanctaris에서 이점을 주지 않습니다. 페어플레이
게임 상태는 서버가 관리하고, 소유권은 온체인에 있습니다. 각 요소가 맞물리는 방식은 다음과 같습니다.
전용 하드웨어에서 돌아가는 언리얼 엔진 전용 서버가 틱레이트, 물리, 월드 상태를 관리합니다. 플레이어는 결과를 볼 뿐 결정하지 않습니다.
SANCTARIS
75,000
AETHERIS
100,000
런타임
UE DS
헥스 · 부지 · 전용 서버
신뢰 엔진이 플레이어가 운영하는 3단계 노드에 실제 작업을 배정하며, 결과는 교차 검증을 거친 후에 반영됩니다.
감사관
원장 검증 및 합의 확인
릴레이
패치 배포 및 채팅 중계
연산 엔진
비동기 렌더링 및 시뮬레이션 작업
서버 권한
Auron 잔액, 인벤토리, 상금은 서버에서만 변경됩니다. 클라이언트는 게임 상태를 기록할 수 없습니다.
온체인 소유권
토지와 Forger NFT는 데이터베이스 플래그가 아니라 컨트랙트를 기준으로 검증됩니다.
서명으로 검증된 신원
지갑은 서명된 메시지로 소유권이 증명된 후에만 사령관 ID에 연결됩니다.
결제 검증
코어 파편 청구는 정확한 USDC 송금이 온체인에서 확인된 뒤에만 확정됩니다.