이름 있는 바위 하나
소행성 증서는 Aetheris 증서처럼 NFT이며, 필드 지도에서 고른 소행성 지대의 바위 하나에 대한 것입니다. 부지가 있든 없든 어느 사령관이나 보유할 수 있습니다.
세계 // 소행성 지대 세계 // 소행성 지대 // 설계 중
콘셉트 렌더
01 // 증서 // 보유하게 될 것 01 // 증서 // 보유하게 될 것
01
소행성 증서는 Aetheris 증서처럼 NFT이며, 필드 지도에서 고른 소행성 지대의 바위 하나에 대한 것입니다. 부지가 있든 없든 어느 사령관이나 보유할 수 있습니다.
02
각 바위의 크기 등급은 번호에서 정해지며 필드 지도에 미리 공개되므로, 바위에 숨겨지거나 무작위인 것은 없습니다. 퀀텀 스캐너가 지키는 비밀은 하나뿐입니다. 어느 바위에 코어 파편이 있는가.
03
부지처럼 증서는 플레이를 위한 라이선스입니다. 다른 사령관에게서 아무것도 얻지 않으며, 그들에게 여는 서비스는 무료입니다.
02 // 크기 등급 // 다섯 종류의 바위 02 // 크기 등급 // 다섯 종류의 바위
모든 바위는 가장 가까운 필드 스테이션의 벨트에 속하며, 벨트마다 약 10,000개의 바위가 있습니다. 크기 등급이 놓을 수 있는 건물 수를 정합니다. Shard는 하나라서 소유자가 전문 분야를 하나 고르고, Titan은 다섯 개입니다.
| 등급 | 바위 수 | 공유 | 지름 | 건물 슬롯 |
|---|---|---|---|---|
| 샤드 | 25,000 | 50% | 20-60 m | 1 |
| Boulder | 15,000 | 30% | 60-150 m | 2 |
| Bastion | 7,500 | 15% | 150-400 m | 3 |
| Colossus | 2,450 | 4.9% | 400 m-1 km | 4 |
| Titan | 50 | 0.1% | 1 km + | 5 |
Titan은 필드의 랜드마크 50개로, 각 스테이션 벨트에 10개씩 있습니다. 각각 소유자가 고른 이름을 달며, Titan은 테더 부지처럼 공개 경매로만 나갑니다.
작은 바위가 먼저 비워집니다. Shard는 약 2주, Titan은 거의 1년이 걸리지만, 대신 슬롯이 많고 암석 광석이 훨씬 많습니다.
03 // ANCHOR // 웨이포스트에서 시타델로 03 // ANCHOR // 웨이포스트에서 시타델로
Anchor는 바위의 주 구조물로, 세 가지 외형에 걸쳐 레벨 1부터 21까지 있습니다. 바위의 레벨을 정하고, 다른 모든 건물의 상한이 되며, 바위를 파내는 드릴을 돌립니다. 레벨은 내 사령관의 복합재로 지불하며, 건설 시간은 실제입니다. 속도는 절대 판매되지 않습니다.
콘셉트 렌더ANCHOR 1-7
맨 바위에 고정한 모듈 하나와 신호등 돛대.
콘셉트 렌더ANCHOR 8-14
바위 위에 세운 곡선 갑판. 화물칸, 케이블, 격납고 문이 있습니다.
콘셉트 렌더ANCHOR 15-21
토러스로 둘러싸인 바위. 탑, 안테나, 다리가 있고 옆에 스테이션이 있습니다.
콘셉트 렌더속이 빈 상태
드릴이 바위를 다 파내면 격납고 문이 밝은 내부로 열립니다.
드릴이 캐낸 암석 광석은 건축 자재일 뿐입니다. 바위 자신의 건물을 짓는 데만 쓰이며 부지, 정제소, 복합재, 상금 점수에 절대 닿지 않습니다. 신디케이트 안에서 줄 수는 있지만 판매하거나 거래할 수는 없습니다.
04 // 건물 // 슬롯당 하나 04 // 건물 // 슬롯당 하나
슬롯당 건물 하나, 바위당 종류별로 하나, 각각 Anchor 레벨이 상한입니다.
05 // 교리 // 바위 보너스 05 // 교리 // 바위 보너스
모든 바위에는 네 가지 광석 중 하나의 광맥이 있습니다. Anchor가 오를수록 내 부지는 그 광석을 조금 더 잘 정제하고 부지 업그레이드는 조금 덜 요구합니다. 나와 내 신디케이트만을 위한 것이며, 운영 성과 등급은 이 중 어느 것도 없는 것으로 계산됩니다.
광맥은 크기 등급처럼 바위의 번호에서 정해지며 필드 지도에 공개됩니다: 주석, 리튬, 티타늄, 텅스텐.
WAYPOST // ANCHOR 1
보유한 모든 부지가 바위 광맥의 광석을 조금 더 잘 정제합니다. 부지의 정제 보너스와는 별개인 독자적인 보너스입니다. 부지 전용: 국영 정제소는 기본 비율을 유지합니다.
STATION // ANCHOR 8
광맥 광석의 복합재로 짓는 부지 업그레이드는 그 복합재가 덜 듭니다. Anchor, 바위의 건물, 함선 Mark나 부품은 해당되지 않으며, 건설 시간이 줄지도 않습니다.
신디케이트 정박지
신디케이트 정박지가 있는 바위는 광맥 보너스의 4분의 1을 모든 멤버의 부지에 무료로 빌려줍니다. 멤버는 자신의 보너스와 군기 중 큰 쪽을 받으며, 둘 다 받지는 않습니다.
CITADEL // ANCHOR 15
Concord가 벨트를 소탕할 때 Citadel의 장갑이 바위 자신의 방어에 나섭니다. 주사위 없이 계산됩니다. 바위만 지키며, 수송대는 지키지 않습니다.
Anchor 레벨 8부터 소유자는 하루에 한 번 각 바위의 태세를 정해, 힘을 광맥 보너스와 할인 사이에서 옮깁니다. 더해지지는 않습니다. 속이 빈 바위는 모든 보너스가 10분의 1 더 강해지며, 광맥마다 Anchor 레벨 8 이상의 바위를 하나씩 보유하면 모든 바위도 그렇게 되고 '사광맥 사령관' 칭호를 얻습니다.
바위는 Anchor를 짓기 전까지 아무것도 주지 않으므로, 모든 힘은 실제 건설 시간을 들인 내 복합재에서 나오며, Shard의 보너스는 Anchor가 Station 레벨에 충분히 들어설 때까지 작게 유지됩니다. 같은 광맥의 상위 바위 세 개만 계산되며, 바위는 낮은 등급 부지를 가장 많이 끌어올릴 뿐 코어 부지를 그 자신의 사다리 너머로 올리지는 않습니다. 모든 보너스는 설계 중이며 바뀔 수 있습니다.
06 // 페어 플레이 // 바위가 절대 하지 않는 일 06 // 페어 플레이 // 바위가 절대 하지 않는 일
USDC도, 수익도, 수익 배분도 없습니다. 증서는 수익, 이익, 트레저리에 대한 어떤 권리도 주지 않으며, 그 기능이 돈을 지급하는 일도 없습니다.
통행료도 대여료도 없습니다. 개방한 항로와 공공 호위는 무료이며, 소유자는 지도 위의 영예만 얻습니다.
운영 성과 등급은 바위에 나나 내 신디케이트에게만 열린 효과가 없는 것으로 계산됩니다. 나만의 항로로 한 비행은 표준 항로를 비행한 것으로 채점됩니다.
Anchor와 건물 레벨, 건설 시간, 암석 광석은 절대 판매되지 않으며, 바위에는 무작위 요소가 없습니다. 도색, 신호등 색상, 표지판 같은 외형은 바위의 모습만 바꿀 뿐 하는 일은 바꾸지 않습니다.
소유자가 14일 동안 로그인하지 않으면 바위의 공공 서비스는 돌아올 때까지 꺼집니다. 바위와 그 레벨은 절대 회수되지 않습니다.
07 // 필드에서 // 방어와 임무 07 // 필드에서 // 방어와 임무
Concord가 스테이션의 벨트를 소탕하면, 소유자와 그 신디케이트가 함께 바위를 지킵니다. 결과는 공개된 소탕 전력에 맞선 방어로 계산되며 주사위는 없습니다. 함락된 바위는 사일로에서 대기 중인 광석만 잃고, 방어자는 새 외형을 해금하는 측량 해도를 얻습니다.
유성 폭풍은 한 교대 동안 벨트의 항로를 닫습니다. 폭풍은 일주일 전에 공지되며 무작위가 아니고, 레벨 14 이상의 웨이마크는 폭풍 중에도 항로를 열어 둡니다.
소유자는 Nexus DACI가 자신의 스테이션을 위해 고른 필드 공사를 유치하도록 Citadel을 제공할 수 있습니다. 유치한 쪽은 지도 위의 영예만 얻습니다.
스테이션 벨트의 소유자들은 시즌마다 벨트 감독관을 선출하며, 감독관은 그 벨트의 항로에 관해 토지원에 안건을 하나 낼 수 있습니다. 바위를 몇 개 보유하든 사령관 한 명에 한 표입니다.
08 // 변함없음 // 그대로 유지되는 것 08 // 변함없음 // 그대로 유지되는 것
설계 중
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내 바위에 무엇을 짓고 싶은지 Discord에서 알려 주세요. 무료 플레이, 토지는 선택입니다.
분석
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