Tamtama
TINGKAT 0–4Kadet Rekrut
0 JASA · +0%
Prajurit Garis Depan
300 JASA · +2%
Prajurit Spesialis
1,300 JASA · +4%
Sersan Serbu
4,300 JASA · +6% · +1,500 ARMADA
Sersan Mayor
11,300 JASA · +8% · +3,500 ARMADA
ANALITIK
Kami ingin menggunakan cookie Google Analytics untuk melihat halaman mana yang dikunjungi para komandan, agar kami bisa meningkatkan situs ini. Tidak ada yang dilacak kecuali kamu menyetujuinya. Kebijakan Privasi
PLANET 02 // ZONA PERANG YANG DIPEREBUTKANPLANET 02 // ZONA PERANG YANG DIPEREBUTKAN
Rumah baru umat manusia, direbut dengan susah payah: Bahtera jatuh di sini, dan para penyintasnya, sang Komandan, membangun kota dari puing-puingnya. Kini tempat ini adalah garis depan perang.
Aliansi mengklaim Tambang Utama permanen di 75.000 heks persisten, dan mengerahkan pasukan 15 unit mereka untuk mempertahankannya. Saat aliansi musuh memperebutkan sebuah heks, pasukan bertempur otomatis di jarak dekat, menengah, dan jauh; pemenang mengamankan heks dan menambang Timah, Litium, Titanium, atau Tungsten-nya untuk dimurnikan di Alliance Forge milik aliansi itu sendiri.
RENDER LANGSUNG // SHARD SERVER BERNOMOR
SHARD SERVER
SATU SHARD, SATU SERVER
Setiap heksagon di bola dunia adalah shard: sebuah server game. Setiap Komandan terikat ke satu shard dan berperang di sana.
DIBUKA SAAT PENUH
Saat sebuah shard penuh, dua shard berikutnya dibuka, dan Komandan baru otomatis ditempatkan di salah satunya, sehingga setiap shard ramai sejak awal.
DINOMORI BERURUTAN
Shard dinomori mulai 01 sesuai urutan dibukanya. Bola dunia ini hanya ilustrasi: jumlah sebenarnya bertambah seiring basis pemain.
LINTAS SERVER
Shard tidak terisolasi. Sanctaris bersifat lintas server, jadi Komandan dari shard berbeda juga bertemu dalam permainan yang melintasi server. Pertempuran dan event mana yang lintas shard masih dalam desain.
01 // PETA01 // PETA
LAPISAN PETA
ILUSTRATIF // DIGAMBAR DARI PETA DALAM GAME. Posisi hanya perkiraan; jumlah per kuadran sesuai desain saat ini.
Sanctaris adalah satu peta heks persisten dengan sekitar 75.000 heks. Tujuh tingkat zona, dari L1 di tepi hingga L7 di pusat, makin kaya dan berbahaya ke arah tengah, dan keempat kuadran dibangun identik agar tidak ada aliansi yang memulai lebih unggul.
L7
Inti Puncak
Kedudukan Panglima Tertinggi tepat di pusat. Siapa pun yang menguasainya memimpin shard, memilih kabinet, dan membagikan hadiah Auron kepada setiap Komandan di sana.
L5–L6
Benteng Dalam
Titik sempit utama dan kendali sumber daya tingkat tinggi. PvP berkonflik tinggi.
L3–L4
Wilayah Tengah
Ekspansi paruh permainan di sekitar Dataran Tinggi Gubernur dan Harta yang Diperebutkan.
L1–L2
Sarang Luar
Pengumpulan dasar, progres awal, dan sebagian besar slot basis aliansi: sarang tempat aliansi memulai.
SETIAP KUADRAN BERISI
TIGA JENIS TAMBANG
Tambang Utama
Lokasi permanen yang menyimpan Timah, Litium, Titanium, atau Tungsten. Diklaim oleh aliansi, dengan ruang hingga 7 pengumpul tergantung lokasinya.




Tambang Sementara
Muncul berkala dengan endapan lebih kecil dari bijih apa pun, termasuk Auron. Satu Komandan dalam satu waktu.
Tambang Forgeite
Ditemukan di sepanjang garis patahan Sanctaris dan dijaga Konkord Sibernetik. Kalahkan mereka level demi level untuk memenangkan Forgeite, material khusus yang hanya dipakai untuk menempa dan meningkatkan perlengkapan.

TAMBANG SEMENTARA: LIMA SUMBER DAYA

Timah
BIJIH PERAK

Litium
BIJIH SIAN

Titanium
BIJIH UNGU

Tungsten
BIJIH ORANYE

AURON
SUMBER DAYA UNIVERSAL
RENDER DALAM GAME // PRA-ALFA
SANCTARIS DIMAINKAN DI KLIEN GAME PC // HALAMAN INI HANYA UNTUK INFORMASI
02 // CARA PERANG DIMAINKAN02 // CARA PERANG DIMAINKAN
KERAHKAN
Kirim pasukan 15 unitmu ke Tambang Utama yang diklaim aliansimu.
PEREBUTKAN
Aliansi musuh bergerak ke heks yang sama. Tambang itu kini diperebutkan.
PERTEMPURAN OTOMATIS
Pasukan bertempur otomatis di jarak dekat, menengah, dan jauh. Komposisimu yang menentukan.
TAMBANG & TEMPA
Pemenang mengamankan heks, menambang Timah, Litium, Titanium, atau Tungsten, dan memurnikannya di Alliance Forge miliknya.
DARI TAMBANG KE TEMPAAN // SIKLUS SANCTARIS
FASE 3 // STATUS PENGEMBANGAN
PETA JALAN LENGKAP03 // PUSAT KEKUASAAN // LIMA DATARAN TINGGI03 // PUSAT KEKUASAAN // LIMA DATARAN TINGGI
Setiap shard diperintah dari lima dataran tingginya: satu Dataran Tinggi Gubernur di setiap kuadran dan Inti Puncak di pusat. Aliansi memperebutkannya dan memilih gubernur, dan seorang gubernur bisa naik memimpin seluruh shard.
DALAM DESAIN // NAMA, LEVEL, DAN JADWAL DAPAT BERUBAH
4 PER SHARD // SATU PER KUADRAN
Dataran Tinggi Gubernur di setiap kuadran memiliki bangunan gubernur distrik. Menangkan pertempuran untuknya dan tempatkan pos terdepan di atas bangunan itu, maka aliansimu memilih seorang Gubernur Distrik, yang mendapat serangan, pertahanan, HP, dan ukuran armada selama menjabat serta punya hadiah Auron untuk dibagikan kepada aliansi.
1 PER SHARD // INTI PUNCAK
Pemimpin shard, seperti presiden. Gubernur Distrik yang aliansinya memenangkan pertempuran untuk bangunan Panglima Tertinggi di Inti Puncak menjadi Panglima Tertinggi, memilih kabinet, dan membagikan hadiah Auron kepada seluruh shard.
KELIMA DATARAN TINGGI
Kecepatan pasukan berkurang di kelima dataran tinggi, jadi setiap pendekatan ke pusat kekuasaan berjalan lambat dan perlu direncanakan.
BANGUNAN BONUS // 50 PER KUADRAN
ILUSTRASIPENGEBOMAN RAILGUN DARI ORBIT
Bangunan Bonus. Aliansi yang menguasainya mendapat bonusnya selama tetap memegang kendali.
ILUSTRASIBUNKER PERTAHANAN DEFLEKTOR BERAT
Bangunan Bonus. Aliansi yang menguasainya mendapat bonusnya selama tetap memegang kendali.
ILUSTRASIFASILITAS PERBAIKAN KATEDRAL BIOSINTETIS
Bangunan Bonus. Aliansi yang menguasainya mendapat bonusnya selama tetap memegang kendali.
04 // SIKLUS OPERASI HARIAN04 // SIKLUS OPERASI HARIAN

BANGKAI BAHTERA // 50 PER KUADRAN
Apa yang dibawa Bahtera masih ada di luar sana.
BAHTERA PER KUADRAN
50
EKSPLORASI
HARIAN
LAPORAN EKSPLORASI // BAHTERA YANG JATUH
Bahtera-bahtera jatuh di seluruh Sanctaris, 50 di setiap kuadran. Jelajahi setiap hari: sendiri untuk menyelamatkan penyintas, dan bersama aliansimu untuk mendapatkan tiket teknologi bagi teknologi aliansi. Penyintas yang diselamatkan bergabung dengan kotamu, dan masing-masing memberi bonus kecil.
BERSAMA ALIANSIMU
TIKET TEKNOLOGI
SENDIRI
PENYINTAS
05 // PANGKAT MILITER // DIRAIH DI MEDAN PERANG05 // PANGKAT MILITER // DIRAIH DI MEDAN PERANG
Setiap Komandan memulai sebagai Kadet Rekrut. Jasa dari pertempuran peringkat menaikkan pangkatmu, dan setiap pangkat menambah serangan, pertahanan, HP, dan ukuran armada. Pangkat diraih di medan perang dan tidak pernah bisa dibeli.
DI MARSEKAL AGUNG FORGE: +28% SERANGAN, PERTAHANAN, DAN HP · +70,000 UKURAN ARMADA
Kadet Rekrut
0 JASA · +0%
Prajurit Garis Depan
300 JASA · +2%
Prajurit Spesialis
1,300 JASA · +4%
Sersan Serbu
4,300 JASA · +6% · +1,500 ARMADA
Sersan Mayor
11,300 JASA · +8% · +3,500 ARMADA
Pembantu Letnan
25,300 JASA · +10% · +6,000 ARMADA
Letnan Dua
51,300 JASA · +12% · +9,000 ARMADA
Letnan Sektor
91,300 JASA · +14% · +13,000 ARMADA
Kapten Serbu
147,300 JASA · +16% · +18,000 ARMADA
Mayor Sektor
222,300 JASA · +18% · +24,000 ARMADA
Komandan Armada
322,300 JASA · +20% · +31,000 ARMADA
Kolonel Sektor
452,300 JASA · +22% · +39,000 ARMADA
Brigadir Jenderal
617,300 JASA · +24% · +48,000 ARMADA
Jenderal Planet
822,300 JASA · +26% · +58,000 ARMADA
Marsekal Agung Forge
1,072,300 JASA · +28% · +70,000 ARMADA
HANYA PERTEMPURAN PERINGKAT
Jasa dibagikan setelah pertempuran Tambang Utama, serangan gabungan, sasaran aliansi, dan invasi Konkord kepada setiap Komandan yang bertempur dan memenuhi syarat.
PERTARUNGAN ADIL
Menyerang Komandan yang jauh lebih lemah tidak menghasilkan apa-apa, jadi pangkat tidak bisa di-farm dari pemain baru.
JATUHKAN SANG PEMIMPIN
Serangan gabungan yang mengalahkan pangkat jauh lebih tinggi mendapat jasa dua kali lipat, sehingga aliansi yang bersatu melawan pemain yang terlalu kuat mendapat imbalan.
TAK PERNAH HILANG, TAK PERNAH DIJUAL
Pangkat bersifat permanen, dan tidak ada pembelian, paket, atau keuntungan yang bisa menambah jasa.
06 // KONKORD SIBERNETIK // PANDUAN LAPANGAN06 // KONKORD SIBERNETIK // PANDUAN LAPANGAN
Konkord adalah satu pikiran mesin dengan banyak tubuh: pelat heksagonal grafit yang disatukan oleh medan, bukan sendi, dan diterangi kristal inti yang sama dengan fragmen di Medan Asteroid. Drone kecil bergabung menjadi bentuk tempur yang lebih besar, dan bangkai yang dibiarkan mulai membangun dirinya kembali. Setiap jenis mengunggulkan satu jangkauan, jadi pasukan yang kamu bawa menentukan pertempuran.
DALAM DESAIN // NAMA, LEVEL, DAN JADWAL DAPAT BERUBAH
KAWANAN · LV 1–5
Drone seukuran kepalan tangan yang berburu dalam gerombolan. Mudah diburu satu per satu, tetapi gerombolan yang dibiarkan hidup bergabung menjadi Warden.
PENGINTAI · LV 3–10
Pengintai bermata lensa yang memetakan wilayahmu. Hancurkan sebelum kabur, atau ia menandai kotamu untuk invasi berikutnya.
PATROLI · LV 8–20
Penjelajah berkaki empat yang berpatroli di antara pusat-pusat: patroli Konkord yang pertama kali ditemui setiap Komandan.
JARAK JAUH · LV 10–25
Platform sinar yang menancap di dataran tinggi dan menghukum pasukan jarak dekat yang lambat.
LAPIS BAJA · LV 12–25
Perayap berperisai yang menyerap kerusakan untuk unit di belakangnya. Hancurkan cangkangnya dulu.
PENGEPUNGAN · LV 15–30
Pendobrak yang dibuat untuk meruntuhkan tembok. Mereka memimpin setiap invasi Konkord dan langsung menyasar bangunanmu.
ELITE · HANYA SERANGAN GABUNGAN
Komandan lapangan berlengan enam, terlalu kuat untuk satu Komandan. Galang aliansimu: Hexarch terus mencetak Motes sampai ia tumbang.
PENJAGA · LEVEL TAMBANG
Penjaga Tambang Forgeite di sepanjang garis patahan. Kalahkan mereka level demi level untuk memenangkan Forgeite.
PUNCAK · MINGGUAN
Pabrik berjalan seukuran satu blok kota. Ia membangun pasukannya sambil bergerak, dan mendarat seminggu sekali di setiap kuadran.
07 // ANCAMAN MINGGUAN // DALAM DESAIN07 // ANCAMAN MINGGUAN // DALAM DESAIN
Tiga pertempuran mingguan memberi setiap aliansi alasan untuk masuk bersama: satu melawan Konkord di depan pintumu, satu melawan puncaknya, dan satu melawan sesama.
2–3 KALI SEMINGGU
Inti Konkord yang tertidur di bangkai Bahtera yang Jatuh terbangun, dan gelombang serangan mengalir menuju pusat aliansi terdekat. Pertahankan garis bersama: pusat yang jatuh kehilangan bonusnya selama 24 jam, tidak untuk selamanya, dan semua yang bertempur dan memenuhi syarat mendapat Jasa.
MINGGUAN · SETIAP KUADRAN
Assembler mendarat di sebuah garis patahan. Aliansi menyerangnya bersama secara bertahap sementara ia mencetak Hexarch dan Motes, dan setiap aliansi mendapat imbalan sesuai bagian kerusakan yang ia berikan.
MINGGUAN · DEKLARASI, LALU BERTEMPUR
Aliansi dalam divisi perang yang sama dapat mendeklarasikan perang dalam jendela deklarasi yang ditetapkan dan bertempur dalam jendela pertempuran yang tetap. Satu aliansi hanya bisa menghadapi satu deklarasi pada satu waktu, jadi tidak ada yang dikeroyok, dan hasilnya memberi Jasa menurut skala pertarungan adil.
Hadiah Sanctaris tetap di dalam game: suku cadang, cetak biru, dan Jasa. Tidak ada NFT, tidak ada USDC, dan tidak ada biaya masuk dalam event Sanctaris.
08 // LIFT ORBITAL // DALAM DESAIN08 // LIFT ORBITAL // DALAM DESAIN
Aliansi dapat meluncurkan bijih berlebih dari Sanctaris ke Medan Asteroid di atas Aetheris. Konvoi bertempur menembus orbit transfer, dan yang tiba membangun Proyek Medan untuk perang melawan Konkord. Tidak ada yang kembali turun: setiap hadiah pengangkutan diperoleh dan tetap di dalam game.
DALAM DESAIN // NAMA, LEVEL, DAN JADWAL DAPAT BERUBAH

Bangunan aliansi yang dibangun ulang dari mesin Bahtera yang jatuh. Anggota memuat bijih berlebih ke ruang kargonya, dan konvoi berangkat pada jendela peluncuran yang tetap.
Armada pengawal menjaga setiap konvoi naik melalui orbit transfer. Pencegat Konkord menyerang sepanjang jalan, dan aliansi saingan boleh menyerang selama jendela perang.
Yang selamat bersandar di salah satu dari lima Stasiun Medan. Kargo yang direbut saingan dibawa pulang ke kota-kota saingan itu sebagai jarahan.
Bijih yang diangkut habis dipakai untuk membangun pertahanan dan infrastruktur bersama bagi perang melawan Konkord. Setiap proyek yang selesai mengubah medan mulai musim berikutnya.
HADIAH LIFT // TETAP DI DALAM GAME
09 // LENCANA KOMANDAN // DIRAIH, TAK PERNAH DIBELI09 // LENCANA KOMANDAN // DIRAIH, TAK PERNAH DIBELI
Empat lencana pengabdian mengikuti ID Komandanmu di kedua dunia dan naik dari tingkat I ke V seiring catatanmu bertambah. Lencana menunjukkan apa yang telah kamu lakukan: tidak ada barang dijual yang bisa menaikkannya, dan lencana tidak memberi keuntungan statistik atau hadiah.
DALAM DESAIN // NAMA DAN AMBANG DAPAT BERUBAH
Catatan peperangan: pertempuran dimenangkan dan patroli Konkord dihancurkan
Catatan eksplorasi: Bahtera yang Jatuh, penyintas diselamatkan, asteroid dipindai
Catatan logistik: pengiriman tanpa disergap
Catatan pengabdian: bantuan aliansi, teknologi yang disumbangkan, kerja node
TONGGAK
Genesis Enlistee
Bergabung dengan whitelist Genesis
TONGGAK
Secured
Dua metode masuk terikat ke ID Komandanmu
PENEMPATAN BERIKUTNYA // KONSEP LENCANA
Desain ini masih dalam pengembangan dan belum bisa diraih. Kemajuan akan datang dari permainan terverifikasi, tidak pernah dari pembelian.
KONSEP PROGRESI
Operasi terverifikasi yang diselesaikan di seluruh Alliance Forge
KEHORMATAN UNIK
Operasi terverifikasi yang diselesaikan di kedua dunia, Aetheris dan Sanctaris
KEDUA DUNIA
KEHORMATAN UNIK
Penemu terverifikasi Fragmen Inti
SATU PENEMU TERVERIFIKASI
AMBANG YANG DIUSULKAN // tergantung uji permainan dan verifikasi acara
Angka di bawah tiap tingkat adalah catatan jalur Reputasi yang dibutuhkan. Jalur dibuka bersama game; sampai saat itu setiap lencana pengabdian dimulai dari nol.
LIHAT LENCANAMU DI KOMANDO SAYASANCTARIS ALPHA // PC
Bersiaplah untuk pertempuran pertama
Klaim ID Komandanmu sekarang dan ikuti kabar Sanctaris Alpha.